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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
仕事自体はスクエニのゲームが好きであればとても楽しいと思います。若手にも良い仕事を任せてくれますし、色々と上司から教えてもらえます。多くの技...続きを読む(全192文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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【良い点】
仕事自体はスクエニのゲームが好きであればとても楽しいと思います。若手にも良い仕事を任せてくれますし、色々と上司から教えてもらえます。多くの技...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
評価はされますが、それが給与に反映されることはないです。部署によって傾向が異なります。
【気になること・改善したほうがいい点】
職歴が短い人...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
特にないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
中途入社だと、ほぼ契約100パーセント契約社員で入社することになる。
契約社員で...続きを読む(全293文字)
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【良い点】
あまり無い。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は、所属しているチームの上長によって行われる。その為、上長に気に入られるかどうかで...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
ドラクエ、FFなどの世界的にも有名なタイトルに関われるので、非常にやりがいはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織が大きいため...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
基本的には個人でゲームをプレイしていたので、周りとのやり取りはそこまでなく、自分の作業に集中できると思います。休みたい日には前もって伝えてい...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
有名な会社、有名なタイトルに携わる事が出来るのが何よりのやりがいでした。プロジェクト次第ですが、コンシューマー系のタイトルであれば基本クレジ...続きを読む(全278文字)
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【良い点】
女性社員は業界の中ではかなり多い方だと思います。産休・育休取得実績も多くあるかと思います。事務職では、育休取得後に職場復帰を果たし、長年勤務...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
老舗で憧れがあったため。誰でも一度は聞いたことのある有名な作品に携われる。作品が好きであればモチベーションを高く保って仕事を続けられます。
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【良い点】
やった事やれる事をしっかりアピールすればそれなりに評価されます。個人単位で業務を担当する事が多いため、単独で判断して仕事を進める事が多いです...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
自分の所持しているスキル以上の事は学べない。
そういった教育制度も無い。
スクエニで働ける事だけではご飯は食べれない。
【気になること・改善...続きを読む(全227文字)
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【良い点】
法に触れないレベルでの最低限は保証されています。
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員が遅刻や欠勤しても、それ程評価に影響していな...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
昨今の労働政策で、長時間労働がしづらい環境になった。
おかげでよくも悪くも自分の時間ができる。
気軽に呑みにもいける点は魅力。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ホワイトな会社を目指している。毎年微妙に給与が上がる。
【気になること・改善したほうがいい点】
功労金制度がほぼなくなったため、大きな成果を...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
裁量権が大きい。
居心地がよい。
社員教育に熱心。
物事をポジティブに考えられる者は特に不満は沸かないのではないかと思う。
【気になること・...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
部署によるとは思いますが、仕事が間に合わなければ家に仕事を持ち帰ることが許されていました。なので会社に泊まり込んだり土日に出勤せずとも自宅に...続きを読む(全235文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、部署内の雰囲気が良く仕事に対する評価も適切でした。パワハラのようなものは一切なく、充実した仕事をすることが出来ました。開...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
少しでもゲーム業界で働いてみたく、その中で自分が好きなゲームが多くあったので入社の志望をしました。
【気になること・改善したほうがいい点】
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【良い点】
業界大手のゲーム作品に携われること。
最近はゲーム配信で自分が携わった作品を見ることもできるので、苦労した部分のバグのあるシーンなどで感慨深...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
頑張っていたことはもちろん、些細なことも評価される事。
ほんのちょっと新人に教えたらそれがそのままプラスの評価につながっていました。
【気に...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
女性は多く働いていました。また環境も働きやすかったと思います。
育休から復帰された方は時短勤務対応など臨機応変に対応できていましたので、安心...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
繁忙期はやはり忙しいですが、1タイトルが終わればまとまった休みが取れますので、メリハリは付いていたと思います。
また通常時も無駄な残業はあり...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
自分が携わったゲームが世の中に出ることにやりがいを感じました。このような面白さは他の業界にはなかなかないことだと思います。
また、いろいろな...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
いまあるプロジェクトに携わっていますが、リリース直前なので、残業が多く、毎日帰るのが遅る。仕事は面白いが、今になって、その面白さもだんだん薄...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
人数が多いので、一人一人が絶対的に達成しなければならない強要感は低い。
【気になること・改善したほうがいい点】
人数が多いので、仕事の達成意...続きを読む(全189文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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