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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れて、夢だった乙女ゲームの製作に携わり、現場でしか知れない技術を学べた。
【気になること・改善したほうがいい点】
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株式会社コーエーテクモゲームス
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れて、夢だった乙女ゲームの製作に携わり、現場でしか知れない技術を学べた。
【気になること・改善したほうがいい点】
インターン...続きを読む(全354文字)
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【良い点】
学生でインターンシップしていたのもあって、学校・就職活動優先と考慮してくれました。就職活動の際は、関わったタイトルで実際に業務していたものを...続きを読む(全257文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れたこと。スタッフロールに名前が載ったこと(ペンネームもあり)学校では知れない現場ならではの技術や豆知識を知れた。
【気にな...続きを読む(全184文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2024年5月27日【良い点】
役員にも女性がおり、女性でもリーダーなどの役...続きを読む(全63文字)
【良い点】
見込み残業が無くなり、残業1分単位で残業代が出るようになった事は大きい(が、会社の支出面としてどのくらい大きく響いているかは不安)
【気になる...続きを読む(全153文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2025年12月23日【良い点】
すごくスムーズに進みました。
雇用形態が業務委託スタートなので、雇用の安定という点以外は環境もすべて良いと思う。
この仕事内容に対してお金を貰...続きを読む(全281文字)
在籍時期:2011年頃
投稿日:2025年12月3日【良い点】
入社前は男性が多く、上下関係も厳しいのかと思いきや、女性や話しやすい男性が多く雰囲気も明るかったです。
色んな趣味のスタッフがおり、話も面白か...続きを読む(全82文字)
在籍時期:2018年頃
投稿日:2025年12月17日【良い点】
プロデューサーで対極的。雇用形態に関わらずスキルで業務を割り振ってくれるプロデューサーと、雇用形態だけで判断し正社員絶対主義のプロデューサーで...続きを読む(全232文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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