回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れて、夢だった乙女ゲームの製作に携わり、現場でしか知れない技術を学べた。
【気になること・改善したほうがいい点】
インターン...続きを読む(全354文字)
株式会社コーエーテクモゲームス
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【良い点】
有名タイトルに関れて、夢だった乙女ゲームの製作に携わり、現場でしか知れない技術を学べた。
【気になること・改善したほうがいい点】
インターン...続きを読む(全354文字)
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【良い点】
学生でインターンシップしていたのもあって、学校・就職活動優先と考慮してくれました。就職活動の際は、関わったタイトルで実際に業務していたものを...続きを読む(全257文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
有名タイトルに関れたこと。スタッフロールに名前が載ったこと(ペンネームもあり)学校では知れない現場ならではの技術や豆知識を知れた。
【気にな...続きを読む(全184文字)
在籍時期:2026年頃
投稿日:2026年1月23日【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コス...続きを読む(全94文字)
【良い点】
人材投資の観点から一律で上がったため、そこはかなり効果があった。会社として人材に投資したいと言うことはよく伝わったし、実際に離職率を下げている...続きを読む(全194文字)
【良い点】
やりがいは自分の場合は大学時代に学んできたことが活かせられたので、その点は良いかと思うが、だんだんと平坦なことばかりであまり大きな裁量な仕事は...続きを読む(全86文字)
【気になること・改善したほうがいい点】
上司とのコミュニケーションの機会はあまりなかったように思います。入社時は契約社員からのスタートでしたが、自己評価を...続きを読む(全183文字)
在籍時期:2024年頃
投稿日:2026年3月8日【良い点】
同社は、数千人規模のクリエイターやエンジニアが、極めて高い専門性を発揮してコンテンツを創出するプロフェッショナル集団です。人事の役割は、単なる...続きを読む(全586文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモゲームス |
| 設立日 | 1978年7月 |
| 資本金 | 90億9000万円 |
| 従業員数 | 1,570人 |
| 売上高 | 728億8500万円 |
| 代表者 | 鯉沼久史 |
| 本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
| 電話番号 | 045-561-8181 |
| URL | https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top |
| 採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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