この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
総年収で見ると他社と比較して良い部類に入る。評価に関しても直属の上司が評価を下すので、日々の目に止まりづらい業務でも評価に繋がる場合があり、昇...続きを読む(全218文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
総年収で見ると他社と比較して良い部類に入る。評価に関しても直属の上司が評価を下すので、日々の目に止まりづらい業務でも評価に繋がる場合があり、昇...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
給料などの待遇や福利厚生についてはゲーム会社の中では非常に良い。
残業代もボーナスもでるし、病欠も最悪当日の連絡でできたりもする。
部署による...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
会社の状態はゲーム業界の中でもかなり安定しているらしいので、つぶれることはないであろうところ。安定を取りたい人にはとてもいい会社だと思います。...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
インフラ面では独身寮、および、妻帯者向けの社宅や、リゾート保養所(伊豆)を自前で建設するなど、福利厚生の面で利益還元がなされている。社員食堂の...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
能力ややる気がある程度以上あって、タイミングに恵まれれば新規タイトル開発などの仕事が回ってくることもあるが、場合によっては運営タイトルチームに...続きを読む(全391文字)
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【良い点】
固定的なファンがいるため、作品の新情報などを出した時は本当に喜んでくれる。長く愛されているタイトルに参加できる喜びは大きい。無茶振り的なことも...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
サラリーマンっぽい。どんな理不尽な命令でも従える精神力があれば向いている。
【気になること・改善したほうがいい点】
以前にも増して、どんどん納...続きを読む(全215文字)
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【良い点】
デザイナーには女性が多く、出産・育児休暇の取得も当たり前に行われています。出産後に復帰し、育児をしながら働いている女性もいます。出産・育児に対...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
工程管理がしっかりしていて、仕様や工数が定まってない発注は基本飛んでこない。
【気になること・改善したほうがいい点】
何もかもトップダウンな...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
UIデザイナーとして就業したが、手が空いた際に2DCG、キャラクターデザイン等もやらせてもらえたのは良かった。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
新卒にはブラザー制度があり、いわゆる先輩が1年間OJTを行います。当然初年度とはいえ配属された各部署で日々の業務はあるわけですが、ブラザーとの...続きを読む(全316文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職について。
入社した際に、社内の案内等全くありませんでした。
自分で聞いていかない...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
業界内では福利厚生は相当良い方ではないでしょうか。残業代はしっかり出ます。また、子供が生まれた時の祝い金などもしっかり出ます。
また、パワハラ...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
【給与】
•年収で年間の給与は決められているため年2回の賞与も含め提示された給与が貰える
•残業代もスタッフレベルは働いた分だけ支払いして貰え...続きを読む(全334文字)
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【良い点】
給料はものすごく上がりにくいですが、しっかりもらえます。社員ではなかったのでボーナスなどは支給されなかったです。1年に1回ほど部長からどういう...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
部署によっては比較的残業は少ないと思われる。
休日出勤もほとんど無く、有給も80%消化できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
どこの...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
月々の給料は決して高いとはいえないが、ボーナスは他の企業に比べて多かったように思う。また、「無双」シリーズなどを手掛けるチャンスが有れば、さら...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
連続出勤が続きすぎないように、一応定期的に休むよう言われています。
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの波はもちろんありますが一つ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
知識を持った人が多く、わからない箇所は教えてもらいながら仕事ができます。切磋琢磨しあう環境があると思います。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
基本給は普通ですが業績が右肩上がりでしたので賞与は多めだったと思います。
評価は相対評価で、能力次第である程度の昇級は見込めます。
職種によっ...続きを読む(全114文字)
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月収は低い。その代わりボーナスがやや多め。
そのため、残業代は出るが残業しない場合は給与は低い。
開発期間をあまりかけずに数で勝負しているので、仕事は常に...続きを読む(全127文字)
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年収は平均よりやや低め。ボーナスに頼る感じです。
評価制度についてはいまいち疑問に思うところもありますが、希望はかなり応えてくれます。やりたいことを伝え続...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
与えられた仕事を淡々とこなしていれば、悪い評価がつくことはなさそうでした。
【気になること・改善した方がいい点】
個人の性格や志向につ...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
組織がしっかりしているので社内での開発ルールがほぼ統一されており、プロジェクトごとにルールを覚えなくてはならない&ルールを構築しなければなら...続きを読む(全281文字)
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【良い点】
海外マーケティングの全てに関係できる。やる気次第でドンドン仕事を任せて貰える。会社に海外市場を判断できる人が少ないため、個人の力量でドンドン...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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採用URL | https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/ |
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