この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
通信教育の補助制度がある。
新人の間は専任の先輩が教育係で仕事を教えてくれる制度になっている。
自分から希望すれば外部の講習などにも参加できる...続きを読む(全259文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
通信教育の補助制度がある。
新人の間は専任の先輩が教育係で仕事を教えてくれる制度になっている。
自分から希望すれば外部の講習などにも参加できる...続きを読む(全259文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
安定しています。最近は働き方も常識的になって休みも取れるようになってきました。未だに昔のノリで長時間働かせようとする人もいますが。
【気になる...続きを読む(全179文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
福利厚生は充実しているほうです。
伊豆の保養所は1泊1000円で利用できますし、基本誰も使わないのでガラガラです。
また、忙しくない時期なら有...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
スマホアプリ開発はヒット作に恵まれず近年まで芳しいものではなかったが、アプリ開発フローの変更に伴い、悪い流れが変わりそうな手応えがある。
また...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
おとなしい社員が多いので見かけ平和
【気になること・改善したほうがいい点】
能力が低く、意識も低い社員が多い。上から言われたことをやるだけなの...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
その後沢山転職をしましたが、その中では、ワークライフバランス、給与、人間関係、全てにおいてかなり優良な企業でした。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
有給推奨日の設定や残業制限などゲーム会社の中ではかなりしっかりしてきた。また、パワハラやセクハラなどに対する対応もかなりしっかりしているので働...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
IPを柱にしてその派生のタイトルのゲームを世に出していくため、既存のビッグタイトルに関われる可能性は大いにあります。
そのため、タイトルのクオ...続きを読む(全476文字)
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【良い点】
残業代が出ます。
【気になること・改善したほうがいい点】
出世は本当に厳しいです。
まずアルバイト・契約社員についてですが、実力よりも査定面接...続きを読む(全362文字)
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【良い点】
残業代はきちんと出ますから、給与に関しては業界の中では良いほうだと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署内の人数に対し、過度...続きを読む(全435文字)
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【良い点】
携われるゲームは規模の大きいものが多いので、社風に合わせられる人なら良い経験は積めそうだと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
自分...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
部署にもよるが、有給は非常にとりやすいと思う。(管理があまりちゃんとしていないため)
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンでお...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
プロジェクト単位の評価なので、所属する部署にもよるが能力によって適正に評価される。しかし、年功序列的な部分や、立ち回りの上手い人が実際の能力以...続きを読む(全305文字)
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【良い点】
基本給は高くないが、近年は業績が良くボーナスが多めなのと、残業代が残業した分きちんと出るので、体力的にはキツくなってしまうものの、やる気があれ...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
全般に社員はおとなしく、いわゆるゲーム業界にいがちなキテレツな人は少ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
特に最近の若手社員は能力が...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
信長の野望、三国志、無双シリーズ、忍者外伝、乙女系、ガストなど、安定した収益が期待できるIPを数多く持っている。また、創業者夫妻は業界内でも顔...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
会社が大きく、ものすごく安定している。
その中で、安全に開発にあたるのであればよい環境と思われる。
【気になること・改善したほうがいい点】
会...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
実力、知識が正当に評価される。成果主義のため年齢や性別に関わりなく若手でもチャンスを掴むことができ、出世することが可能。
【気になること・改善...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
残業時間制限や、休日出勤日数の見直しが図られており、ゲーム業界にありがちなデスマーチに対して改善の意欲が見られる。
こういった取り組み自体は年...続きを読む(全221文字)
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【良い点】
修了が条件だが、会社費用で通信講座が受講出来たり、レポートを書かないといけないものの、TGSやCEDECといったイベントにも業務扱いで視察出来...続きを読む(全233文字)
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【良い点】
どんなプロジェクトに配属されるかは運の要素も大きいですが、多くの人が知っている有名タイトルに関われることも多く、そうした意味ではやり甲斐がある...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
出来なくともやれと言わんばかりに様々な仕事を任されるので、言われることだけやっていてもスキルアップができます。
プログラムを書いたことがない新...続きを読む(全241文字)
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【良い点】
のんびりとした雰囲気の人が多い
いわゆるゲーム会社から連想しがちなキテレツな人は少ない
【気になること・改善したほうがいい点】
思った以上に...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
階級の中でも給与クラスが評価によって決められていて、ちゃんと上司に評価されればボーナスに跳ね返ってくるのでそこは一つのモチベーションだった。ざ...続きを読む(全383文字)
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【良い点】
大抵の場合、プロジェクト終了後に休暇が取れる。
また、振替休日もきちんと発生するし、取得できる。
有給が取りづらいということは感じない
【気に...続きを読む(全200文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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