この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
入社当時にはあった生理休暇が無くなりがっくりしました、安易に休暇を取れる空気ではないからです。
テクモ社屋には社食もありませんので、特に良いこともなく…...続きを読む(全151文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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入社当時にはあった生理休暇が無くなりがっくりしました、安易に休暇を取れる空気ではないからです。
テクモ社屋には社食もありませんので、特に良いこともなく…...続きを読む(全151文字)
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当時、ノンキャリの給与水準は低かったです。今は時代も変わったのでスキルも考慮されているのでしょうが…とにかく仕事に不満はなかったのですが、あまりに給与が低...続きを読む(全169文字)
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ギャップはありませんでした。
私はテクモ側でしたが、元々忙しい職場であると周囲から聞いていて本当にその通りの会社でした。
激務で仕事が多いのですが、業...続きを読む(全163文字)
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ゲームの仕様などを考えるのは純粋に楽しい。
しかし会社がモチベーションを高めるような取り組みをしてくれることはない。
自発的に動いて行く社員ではなく、...続きを読む(全155文字)
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4月の新入社員歓迎会と年末の忘年会は帝国ホテルの広間を貸し切り盛大にパーティーのようなものが行われている。お酒も出て食事も美味しいが、いかんせん社員数が多...続きを読む(全178文字)
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有名なタイトルにかかわれます。やりがいは、自分の名前がのったときですかね。新しく入ってもご飯にも誘われず、、、。気が利く人がいないと思いました。仕事だけや...続きを読む(全164文字)
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面接の時に暗い印象を受けたが、大手企業ということもあり、迷わず入社しました。しかし、入社してみたらやっぱり全体的に雰囲気が暗かったです。自分がいた所は、市...続きを読む(全161文字)
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私は在籍時は主に据え置き型のゲーム機用のソフト開発に携わっていました。
任天堂のWiiUや最近発売されたPS4等もそうですが、今の時代ではこのようなハー...続きを読む(全361文字)
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基幹となるゲームコンテンツが10種類程度あり、その中でも高いセールスを誇る無双系のナンバリングタイトルを絶やさずリリースしている点が特徴です。周年記念のキ...続きを読む(全150文字)
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やりがいはやはり、自分の携わった商品にスタッフとしてクレジットされることではないでしょうか。社員のスキルアップにも力を入れており、人事から案内された通信教...続きを読む(全168文字)
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ひとつのタイトルを複数バージョン出すことで売り上げを確保するスタイルになっていて新しいことを産み出そうという感覚は薄いです。ゲーム制作というよりは毎タイト...続きを読む(全176文字)
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給与体系は年棒制で各社員は等級と給与ゾーンという枠組みで区分けされています。
等級は1から6までゾーンはそれぞれの等級で5段階にわかれています。
等級...続きを読む(全200文字)
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アルバイトなら入社はそこまで難しくないと思う。
ただ、社員、契約社員になるのに10年はかかると思った方が良い
同じ部署であれば人間関係はいいが、
ビ...続きを読む(全168文字)
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上司のやる気がない。
チャレンジしようともしないし、やる気がなくなった
コンシューマーの部署などは知りませんがオンラインの部署は適当な社員だらけで
...続きを読む(全174文字)
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出産、育児休業などにかなり理解のある会社で働きやすいと感じます。
休業してもその間のキャリアになんらかの不利益がある、ということもありません。
ただ女...続きを読む(全198文字)
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非正規雇用だと賞与は一切ありません。しかしながら残業などはほとんどなく(というかさせてもらえない)、勤務時間が厳密に守られる企業風土です。
しかし、低い...続きを読む(全268文字)
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入社時点では自分の好きなようにゲームを作り、スキルアップにも努められると考えていました。しかし実際に入社してみると与えられる業務は流行の業務とは異なる内容...続きを読む(全164文字)
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スキルアップには積極的とも消極的とも言えます。
制度上は会社が補助金を出してくれる通信教育講座等がありますが基本はそれだけです。
ゲーム作りというのは...続きを読む(全163文字)
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実際のゲームを作れること自体がやりがいだと思います。
色々なゲーム作りの現場に携われる事が多く、楽しみは尽きません。
また自分の作ったものがおもちゃ屋...続きを読む(全168文字)
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基本的にどの社員も変わった方が多く、ゲームに情熱を持った方が多いです。
しかしその分上司に恵まれないケースも多く、加えて過酷な労働条件が重なり辞めていく...続きを読む(全156文字)
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基本給の伸びは悪く、管理職になるまでは中々上がりません。
丘陵に関しては途中で頭打ちになってしまう社員が多く、それが原因で退職する方も多いです。
反面...続きを読む(全170文字)
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ゲームが好きな人間が多く集まっているので、その好きなゲームを完成、売上増という目的に向かって全員で業務にあたり達成することにやりがいを感じました。好きなこ...続きを読む(全151文字)
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ゲーム会社の中でも老舗に位置しある程度規模が大きくなったためか、上層部の決定が下るまでの時間がかかったり上層部の意思が末端まで届いていないことを感じること...続きを読む(全150文字)
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女性の社員も多くおり、ハラスメントなどに対しても委員会を立ち上げて対処していた。直接的なセクハラ(面と向かって不快な発言、体に接触する)でなくとも、間接的...続きを読む(全160文字)
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役員などが揃う企画会議ではゲームのバランスや見せ方、本質的な面白さをプロデューサーに問う質問や指摘をしていた。他の役員の意見なども集約しα版やβ版の段階で...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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