この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ジョブローテーション制度はしつこく希望を出せば聞いてくれる方だと思います。
社内では色々チャレンジ出来る制度もあるが、形式的なものに見えるような気もしま...続きを読む(全157文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ジョブローテーション制度はしつこく希望を出せば聞いてくれる方だと思います。
社内では色々チャレンジ出来る制度もあるが、形式的なものに見えるような気もしま...続きを読む(全157文字)
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社長と言うよりも、ファウンダーでもある、現会長の奥様を含むトップという意味で。とにかくお金にうるさく、特に社外への支払いが渋いことこの上ない。そのため長い...続きを読む(全185文字)
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創業者であるトップの意見はほぼ絶対で、よほどのことがなければ覆せない。どんなに理論武装をしていても、理屈が通っていても、説得はほぼ無理。しかも近年致命的と...続きを読む(全286文字)
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男女の差別はありません。会長が女性なので。ただし、それは男性と同じだけの仕事量を求められることになるので、体力のない方はきついかもしれません。
出産や、...続きを読む(全158文字)
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やりがい、面白みはほとんど感じませんでした。
基本的に開発はシリーズものが中心となっているので、だんだん飽きてきます。
面白くする仕組みで勝負するので...続きを読む(全161文字)
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上層部にいっている人たちに魅力を感じなかったというのが非常に大きいです。
どこの会社もそんなものなのかもしれませんが、、、
ただ、その方たちにゲーム開...続きを読む(全172文字)
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基本的にはプライベートとのバランスは取りやすい会社であると思われる。
もちろん、部署にもよる。特にCG関連は注意が必要です。社内外注化しているため、次か...続きを読む(全155文字)
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評価内容については非常にあいまい。
無難に仕事をしていくにはいい環境ではありますが
クリエイティブの会社としては、そればかりはいかがかと思う部分も多い...続きを読む(全215文字)
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はっきり言って管理職の方で魅力のある人はほとんどいません。上からの命令にイエスマンとして応え、人当たりのいい人が多いです。問題はゲーム開発業であるのにゲー...続きを読む(全155文字)
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開発職以外のバックオフィスの職種の人は残業なども少なく、夜遅くまで残って仕事をしている人は限られていました。
ノー残業デー(水曜日)になると、課長や部長...続きを読む(全152文字)
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優秀な社員が多いので、業務や仕事を通して勉強になることはたくさんありました。そのほかに、社員のスキルアップのための講座を豊富に取り揃えてあったり、また定期...続きを読む(全159文字)
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求められるスキルがあまりにも高く、しかも開発スケジュールはどんどんタイトになって行き、才能のない自分のような人間には現在の開発現場について行けなくなったと...続きを読む(全175文字)
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開発は常に人手が足りない状況ですので仕事は多くスケジュールもタイトですので現場は過酷です。逆に言えばやる気さえあればあらゆることにチャレンジできるという面...続きを読む(全261文字)
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年に何度か通信教育がある。それ以外には外部から人を招いての講演があゆが、限られた人しか出ることはできない。正直、開発ではプランナーだと他社で役立つようなス...続きを読む(全152文字)
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福利厚生は手厚い。忙しくなければ休みたい時に休めるし、有給もしっかり使える。開発職はですが。また、独身者には独身寮もあり。妻帯者には社宅もあるが、これはか...続きを読む(全157文字)
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給与は安定しているが、今後はわからない。
評価は能力よりもいかに上司に従うかで決まる。よって上層部は上には絶対的に従うイエスマンばかりである。そして下に...続きを読む(全189文字)
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一言で言えばジリ貧である。現状の稼ぎ頭である無双は明らかにアタマうちで、無双を作り続けてきた社員には無双以外作る能力がない。特に上層部が無双を作り続けてき...続きを読む(全211文字)
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休暇制度は年間20日の有給以外に5年に1度リフレッシュ休暇というのが提供される。労働時間については部署毎に差があると思うが、他のゲーム会社と比べ労働時間が...続きを読む(全225文字)
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評価のシステムは相対評価なので評価者が非評価者の内、誰かに低い評価を必ずするように義務付けられてる. 従って、頑張ったつもりでも上司に好かれないと低い評価...続きを読む(全176文字)
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業務内容に不満はなくてもアルバイトなどは古参のスタッフに目をつけられると、やむなく辞めていかれる方を何人もみかけ、問題を解決することなく人をいれるため、新...続きを読む(全199文字)
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開発職を除けば残業なども少なく、水曜日はノー残業デーとしてきちんと機能していた。
一部の開発職などは納期が迫っている場合、休日返上で作業をしている部署も...続きを読む(全166文字)
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社長交代後、コンシューマー、ソーシャルゲーム、共に業績好調で社内の雰囲気も明るくなり、今後とも業績面での不安はないように思われる。
ガストを参加に収めた...続きを読む(全173文字)
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給与は成果報酬になっているため、プロジェクトが失敗すると厳しいです。
逆に成功すると家が建つかも!
評価制度は微妙に変わっていっているので、日々改良さ...続きを読む(全169文字)
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管理職と現場との温度差が酷く、コミュニケーションをとる機会も存在しないため、一部の喫煙者同士の狭いコミュニティでの評判でのみ社内の評価が決定される風潮があ...続きを読む(全162文字)
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評価制度、登用制度を用意しているものの、実際には正常に機能しているとは言い難い環境でした。
一部の部署を除き、非正規雇用の方を対象とした面談や前年度評価...続きを読む(全205文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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