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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントへの本選考の志望動機・志望理由一覧(全8件)

コナミデジタルエンタテインメントの本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力やコナミデジタルエンタテインメントならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

コナミデジタルエンタテインメントの 本選考の志望動機一覧

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8件中8件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
この投稿でわかること
  • 通過者の志望動機
  • 通過者の書き方
  • 企業の強み
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからです。このように考えるようになったきっかけは、学生生活で、コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感したこと...
この投稿でわかること
  • 通過者の志望動機
  • 通過者の書き方
  • 企業の強み
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公開日:2025年3月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私はゲームでしかできない体験を多くの人に届けたいと思っています。非現実的な世界で主体的に遊ぶことは、ゲームにしかできないことだと考えます。小さいころから私はその体験を通して、緊張や嬉しさを感じてきており、そのうちの1つに、貴社のパワプロクンポケットシリ...
この投稿でわかること
  • 通過者の志望動機
  • 通過者の書き方
  • 企業の強み
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公開日:2024年8月28日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【志望動機】貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まった...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届ける...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、私自身が携わった野球ゲームを通して、私の大好きな野球の魅力をより多くの方に伝えたいと思ったからです。それを実現するためには、現役プロ野球選手やOBとのコラボ企画、eスポーツリーグの振興などを通してゲームと現実を結びつける貴重な...
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公開日:2023年8月7日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】コナミは定期的にリリースされるようなタイトルをいくつも有しており、私もそのような大きな企画に携わりたいと思い志望させていただきました。私は初めて自分のゲームを友人に遊んでもらった時、今までにない感動を経験し、作る立場の楽しさを知りました。また、そのこだ...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【志望動機】 小さい頃から人に感動を与えることが好きで、エンターテインメントを仕事にしたいと考えていました。また、大学の部活動の部長経験から、人の視点に立って考え、その人の為に尽くす仕事が自身に向いていると気付きました。 この2点に重点を置いて企業を調べていたとこ...
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公開日:2017年12月11日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

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