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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントのインターンES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全2件)

コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップ選考に通過したエントリーシート(ES)一覧です。志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方のほか、コナミデジタルエンタテインメント独自の質問と実際の回答内容を確認できます。参考にしてインターン選考通過を目指しましょう。

コナミデジタルエンタテインメントの インターンの通過ES(エントリーシート)一覧

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
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公開日:2025年4月7日

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コナミデジタルエンタテインメントを見た人が見ている他社のインターンES

コナミグループ株式会社

サービス(その他)

25卒 コナミグループ / インターン / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PR】私の強みは「新たな物事に積極的に挑戦する力」だ。 この強みを発揮して、大学ではPC初心者の状態からプログラミングを学び始めて必死に勉強し、結果的に作製した成果物が評価されて学部のなかで最も人気のある研究室に配属されることができた経験がある。 このような...
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公開日:2024年8月6日

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株式会社カプコン

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 カプコン / インターン / ES / 企画職インターンシップ

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【◆上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。(200字)
】兄と勝敗をつけるためだ。私たち兄妹は、幼い頃から勝負事や順番を決める際はこのゲームで勝敗を決めている。この勝敗決定法は、体格差や知力は関係なく、幼い私でも努力次第で兄に勝つことができるという点...
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公開日:2025年8月4日

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株式会社セガ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【当社インターンで知りたいこと・学びたいこと】コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで...
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公開日:2026年1月6日

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株式会社バンダイナムコスタジオ

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。】1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしていま...
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公開日:2024年12月16日

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株式会社アトラス

IT・通信(ソフトウェア)

26卒 アトラス / インターン / ES / アトラス仕事体験プログラム(プランナー) / ゲームプランナー

関西学院大学 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界に興味がある理由・きっかけを教えてください。】ゲーム業界に興味がある理由は大きく2つあります。
1つ目は、人生を彩ってくれた大好きなゲームの作り手に強い憧れと魅力を感じるからです。
小さい頃から父がテレビゲームをしている姿を見て育ち、家族団欒の時間...
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公開日:2025年7月2日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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