コナミデジタルエンタテインメントのインターンES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全2件)
コナミデジタルエンタテインメントのインターンシップ選考に通過したエントリーシート(ES)一覧です。志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方のほか、コナミデジタルエンタテインメント独自の質問と実際の回答内容を確認できます。参考にしてインターン選考通過を目指しましょう。
コナミデジタルエンタテインメントの
インターンの通過ES(エントリーシート)一覧
26卒
コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
26卒
コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
コナミデジタルエンタテインメントの
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コナミデジタルエンタテインメントを見た人が見ている他社のインターンES
25卒
コナミグループ / インターン / ES / ビジネス職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PR】私の強みは「新たな物事に積極的に挑戦する力」だ。 この強みを発揮して、大学ではPC初心者の状態からプログラミングを学び始めて必死に勉強し、結果的に作製した成果物が評価されて学部のなかで最も人気のある研究室に配属されることができた経験がある。 このような...
26卒
カプコン / インターン / ES / 企画職インターンシップ
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【◆上記のゲームをプレイしていた理由を教えてください。(200字)
】兄と勝敗をつけるためだ。私たち兄妹は、幼い頃から勝負事や順番を決める際はこのゲームで勝敗を決めている。この勝敗決定法は、体格差や知力は関係なく、幼い私でも努力次第で兄に勝つことができるという点...
26卒
セガ / インターン / ES / プランナー1dayインターンシップ / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【当社インターンで知りたいこと・学びたいこと】コンテンツ企画者として、表現したい理想と現実の折り合いをどのように付けているのかを学びたいです。日常生活でも制約があることは珍しくないですが、エンタメ業においては諦めすぎるとコンテンツの魅力が減ってしまいます。どこまで...
26卒
バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア
学校名非公開 / 理系 / 男性
【今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。】1. ◯◯の高速計算アルゴリズム
◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしていま...
26卒
アトラス / インターン / ES / アトラス仕事体験プログラム(プランナー) / ゲームプランナー
関西学院大学 / 文系 / 性別非公開
【ゲーム業界に興味がある理由・きっかけを教えてください。】ゲーム業界に興味がある理由は大きく2つあります。
1つ目は、人生を彩ってくれた大好きなゲームの作り手に強い憧れと魅力を感じるからです。
小さい頃から父がテレビゲームをしている姿を見て育ち、家族団欒の時間...