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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全43件)

コナミデジタルエンタテインメントのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、コナミデジタルエンタテインメント独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

就活会議の投稿コンテンツは、独自の掲載基準・審査フローを経て公開されています。 投稿コンテンツの信頼性への取り組みをご確認ください。

コナミデジタルエンタテインメントの 通過ES(エントリーシート)一覧

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43件中1〜25件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで記述するように注意した。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議のエントリーシートを参考にして作成した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワ...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】論理的でわかりやすい文章を書くようにした。【ES対策で行ったこと】他の方が投稿したエントリーシートを参考に自分が書いたものを推敲した。【対策の参考にした書籍・...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサーク...
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公開日:2025年3月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デ...
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公開日:2025年1月9日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学校での専攻・研究内容、志望動機など【ESの提出方法】Webで提出【ESの形式】Webに入力【ESを書くときに注意したこと】志望動機を書くところでコナミのゲームで得られた体験を書き、何故この会社なのかを明確にした。【ES対策で行ったこと】就活...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【【趣味・特技】(100)】1984年~2024年の有馬記念の実況を聞いて、その年代と勝馬を当てることができます。
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最近興味を持っていること】私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられる...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機と実現したいこと】私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。...
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公開日:2024年8月8日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【コナミ製品で好きなゲームは何ですか】遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクス
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / デザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【希望職種について】CGデザイナー
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公開日:2024年6月20日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由】貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感...
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公開日:2024年5月13日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルフ...
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公開日:2023年10月24日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々により楽しさを伝えたいと考えているのと同時に、貴社のゲームが本当に好きなため、貴社を志望します。私は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』のストーリー・ソウルシ...
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公開日:2023年10月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。400文字以下【情熱を持って取り組んだこと】今...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの...
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公開日:2023年10月3日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私は流行しているものから何を世の中の人に提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きで、貴社の企業理念の価値基準である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致し、この基準を中心として新しいものを創造し人々に幸せを届けることが...
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公開日:2023年9月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】プランナーを目指して取り組んでいる課題、情熱を持って取り組んだこと300【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験と会社のビジョンと社員の働き方がマッチするように書いた。【E...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / CGデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由を教えてください。】eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わ...
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公開日:2023年9月22日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、多くの人に楽しさを提供できることからゲーム業界を志望している。ゲームでは、現実で自分ができないことができ、多くの人の日常を豊かにできる。私自身、その経験があるからこそ、今後は仕事として多くの人に楽しさを波及させたい。そのなかで貴社を志望する理由は...
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公開日:2023年9月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プロデュース職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味特技】私の趣味は読書です。大学入学後からこれまでに200冊を超える本を読んできました。
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公開日:2023年8月25日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社では娯楽の域を超越した人の心の繋がりを創る事業を提供しており、私の人生の目標である「多様な人々の苦しみに寄り添い感動を届けること」に最も強くアプローチできると思ったためだ。...
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公開日:2023年8月18日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・入社後に実現したいこと / 職種選択理由・プランナーに向いていると思う理由 / プランナーを目指すために取り組んでいること / 今までに一番情熱を持って取り組んだこと / 作りたいゲーム【ESの提出方法】マイページで提出。【ESの形...
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公開日:2023年8月7日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。