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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全43件)

コナミデジタルエンタテインメントのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、コナミデジタルエンタテインメント独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

コナミデジタルエンタテインメントの 通過ES(エントリーシート)一覧

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43件中43件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで記述するように注意した。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議のエントリーシートを参考にして作成した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワ...
この投稿でわかること
  • 通過者のESの内容
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  • ES対策の方法
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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  • ES対策の方法
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
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  • 注意すべきこと
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
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  • 注意すべきこと
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】論理的でわかりやすい文章を書くようにした。【ES対策で行ったこと】他の方が投稿したエントリーシートを参考に自分が書いたものを推敲した。【対策の参考にした書籍・...
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  • ES対策の方法
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサーク...
この投稿でわかること
  • 通過者のESの内容
  • 注意すべきこと
  • ES対策の方法
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公開日:2025年3月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デ...
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公開日:2025年1月9日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学校での専攻・研究内容、志望動機など【ESの提出方法】Webで提出【ESの形式】Webに入力【ESを書くときに注意したこと】志望動機を書くところでコナミのゲームで得られた体験を書き、何故この会社なのかを明確にした。【ES対策で行ったこと】就活...
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  • 注意すべきこと
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【【趣味・特技】(100)】1984年~2024年の有馬記念の実況を聞いて、その年代と勝馬を当てることができます。
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  • 注意すべきこと
  • ES対策の方法
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最近興味を持っていること】私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられる...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機と実現したいこと】私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。...
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  • 注意すべきこと
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公開日:2024年8月8日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【コナミ製品で好きなゲームは何ですか】遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクス
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  • 通過者のESの内容
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / デザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【希望職種について】CGデザイナー
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  • 通過者のESの内容
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年6月20日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由】貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感...
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  • 注意すべきこと
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公開日:2024年5月13日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルフ...
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公開日:2023年10月24日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々により楽しさを伝えたいと考えているのと同時に、貴社のゲームが本当に好きなため、貴社を志望します。私は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』のストーリー・ソウルシ...
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公開日:2023年10月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。400文字以下【情熱を持って取り組んだこと】今...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの...
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公開日:2023年10月3日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私は流行しているものから何を世の中の人に提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きで、貴社の企業理念の価値基準である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致し、この基準を中心として新しいものを創造し人々に幸せを届けることが...
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公開日:2023年9月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】プランナーを目指して取り組んでいる課題、情熱を持って取り組んだこと300【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験と会社のビジョンと社員の働き方がマッチするように書いた。【E...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / CGデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由を教えてください。】eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わ...
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公開日:2023年9月22日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、多くの人に楽しさを提供できることからゲーム業界を志望している。ゲームでは、現実で自分ができないことができ、多くの人の日常を豊かにできる。私自身、その経験があるからこそ、今後は仕事として多くの人に楽しさを波及させたい。そのなかで貴社を志望する理由は...
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公開日:2023年9月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プロデュース職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味特技】私の趣味は読書です。大学入学後からこれまでに200冊を超える本を読んできました。
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公開日:2023年8月25日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社では娯楽の域を超越した人の心の繋がりを創る事業を提供しており、私の人生の目標である「多様な人々の苦しみに寄り添い感動を届けること」に最も強くアプローチできると思ったためだ。...
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公開日:2023年8月18日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・入社後に実現したいこと / 職種選択理由・プランナーに向いていると思う理由 / プランナーを目指すために取り組んでいること / 今までに一番情熱を持って取り組んだこと / 作りたいゲーム【ESの提出方法】マイページで提出。【ESの形...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】エンターテインメント作りを通して、人生で豊かな時間を多くの人々に提供したいからだ。私は、軽音学部で一からバンドをプロデュースをしたり、自作のLINEスタンプを売り...
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公開日:2023年6月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機、入社後に実現したいこと】"「エンタテインメントを通して世界中の人々に笑顔を届ける架け橋になる」という夢の実現の為、貴社を志願した。夢を持ったきっかけは、学生時代に挑戦したラジオパーソナリティの活動だ。素直な魅力発信を目指し、地元探求に注力した結果、ラジ...
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公開日:2023年6月26日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は二点ある。一つ目は、貴社の企業理念に共感しており、人々に喜びと感動を与えることが出来る仕事に魅力を感じるからだ。貴社は「価値ある時間」を提供することで、...
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公開日:2022年10月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

近畿大学 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】私には、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社は、強力なIPを数多く保持し、アミューズメン...
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公開日:2022年8月2日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【【志望理由・入社後に実現したいこと】Q.コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】世界中の人々に夢と感動を与えるために新しいユーザー体験の創出に力を入れている貴社に魅力を感じたため志望する。特に貴社では最新技術を積極的に用い...
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公開日:2022年7月12日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【趣味・特技 】趣味:映像鑑賞(アニメ・ドラマ・バラエティなど幅広く見ています。有料映像配信サービスに、5つ加入しています。)/特技:和太鼓(小学4年生から続けています。)
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公開日:2022年7月6日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は貴社製品の実況パワプロプロ野球を更に盛り上げたいと考え志望しました。父がパワプロ好きだったこともあり、幼少期から今に至るまで唯一楽しませていただいているゲーム...
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公開日:2022年7月5日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400以内】「日本のエンターテインメント文化を世界に発信し、日本のプレゼンス向上に貢献したい」と考えたからだ。私は学生時代「和楽器」の演奏で、海外の大会に出場した。すると多くの海...
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公開日:2022年7月4日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【どんなゲームを作りたいか】シナリオに重点を置いたアドベンチャーゲームを作成したいと考えています。シナリオや世界観といった背景はゲームの入りに関する重要な鍵だと感じています。そのうえで具体的な案として、荒廃した世界を渡り歩く、あるいは手つかずの深海の探索などといっ...
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公開日:2022年6月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。】大学時代に所属していた○○サークルで、チームリーダーとして18人もの組員を率い、定期演奏会に臨んだことです...
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公開日:2022年5月30日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【【趣味・特技】(100文字以下)】特技は漫画を描くことです。漫画を描くようになったきっかけは、小学校で制作した新聞の4コマ漫画がクラスメイトから好評だったことです。現在は読者である友人を笑顔にしたいという想いで漫画を描いています。
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公開日:2022年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

日本大学 / 文系 / 女性
【志望動機を教えてください】私は、ワクワクや感動を通して誰かの人生を豊かにしたいとの想いから、エンタメ業界を志望しています。中学時代に所属していた演劇部で、仲間と作り上げたもので人の心を動かす面白さを知った事がきっかけです。高校時代にも文化祭でクラス演劇の座長とし...
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公開日:2021年8月19日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【趣味はなんですか】私の趣味はマジックです。大学の奇術研究会で鳩の演目を演じました。練習は大変でしたが発表会で歓声があがったときはとても嬉しく、楽しんでもらえるように構成や魅せ方を考えることの楽しさを改めて感じました。
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / エンジニア

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【【趣味・特技】ご自由にご記入ください。】ロードバイク/シェーカーを用いたカクテル作り/プログラミング/ゲーム/映画鑑賞/音楽鑑賞/旅行など
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公開日:2021年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々の可能性を広げるエンターテインメントを創りたいです。私は、中学生の時に貴社の音楽ゲームをプレイしたことや、イベント等に参加したことをきっかけとして、友人の輪が...
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公開日:2021年5月24日

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21卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望理由・入社後に実現したいこと 400字以下】私が貴社を志望する理由は、スポーツゲームの制作に携わりたいと考えているからです。私は子供のころからゲームが好きでした。ゲームは私を楽しませてくれ、時にはつらいことを忘れさせてくれるものであり、ある時は友情を深めてく...
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公開日:2020年6月25日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

立正大学 / 文系 / 女性
【学業について】 近現代文学を専攻しています。 昨年は近現代小説におけるつくられた「私」について研究を行いました。 一人称小説の「私」は「内面」づくりにいそしもうとする自分に否応なく向き合わされ、読者に対して「描く私」をいかに振る舞ってみせるかという過酷な課題を突...
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公開日:2017年12月11日

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17卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プログラマー職

大阪大学大学院 / 理系 / 女性
【コナミと希望職種を選択した理由】私は常に新しい領域に挑戦し、知識を学び、サービスや製品を通じて多くの人々を喜ばせる仕事をしたいです。貴社では、コンテンツ力とビジネス力を持ち、幅広いジャンルでゲームを提供しているため、貴社のプログラマー職では様々な種類のゲームの開...
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公開日:2016年9月1日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。