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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全103件)

コナミデジタルエンタテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

コナミデジタルエンタテインメントの ES・体験記一覧

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103件中1〜100件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【企業研究】1次面接について、ワンキャリア等でもう少し準備しておけばよかったと感じた。どんなゲームが好きか、コナミのゲームの○○に対する不満点などはあるかと聞かれ、あまりうまくこたえられなかった。また、ゲームプログラマについて調べたことがあるか、ゲームプログラマに...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで記述するように注意した。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議のエントリーシートを参考にして作成した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワ...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手箱
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【普段どんなゲームをプレイしているのか】○○や○○をプレイする。->なぜそのゲームが好きか爽快感が高く、プレイしていてストレス発散になる点が好きです。また、戦略の幅が広く、プレイするたびに違った展開になるのがワクワクします。自分の判断や工夫が勝敗に直結するようなゲ...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】人々の心や行動を動かすゲームデザインについて学びたいと思ったため。幼い頃からコナミのゲームをプレイしてきて心を動かされた経験があるからだ。大学でものづくりをしてきて経験...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】15人 【参加学生の大学】完全にバラバラであったが、全体的に理系の学生が多いように感じた。 【参加学生の特徴】ゲーム好きな学生が多くいた印象。さらにイラストなどデザインに長けている人も多くいた。 【参加社員(審査員など)の人数】...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】各々の企画書の発表とフィードバック 【インターンの具体的な流れ・手順】最初に企画書の講義を受け、その後各自の企画書の発表とフィードバック 【このインターンで学べた業務内容】受け手の感情を動かすための企画書の作り方について設計や戦略、デザイン手法...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生の企画に対しての質問により、互いの企画の理解を深めることができた。 【インターンシップで学んだこと】受け手にどのような感情を抱かせたいのか、に対する設計や戦略に...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 独自の選考・イベント / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】オリジナルゲームの企画書を作成する。スライド形式でテキストおよびイラストを用いてわかりやすく伝えるよう工夫する。
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味を持っている中で、合同説明会に参加したことがきっかけでインターンに参加してみようと思いました。企画書を現場で働いている方が添削してくれるという内容にも魅...
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】自宅 【参加人数】10人 【参加学生の大学】学部/院生/専門学校生や文系/理系などの属性に関わらず参加していた。 【参加学生の特徴】自己紹介を聞いた限り、エンタメやゲームが好きな人が多い印象だった。 【参加社員(審査員など)の人数】2人 【交通費の補助...
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】現役プランナーによる企画書の添削が行われた。 【インターンの具体的な流れ・手順】自己紹介、企画書の書き方の講義、企画書の添削とブラッシュアップ、質疑応答 【このインターンで学べた業務内容】現役のプランナーが企画書を見る際に何を意識しているのかを...
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と話す機会は無かったが、自己紹介や企画書を見ることが出来た。 【インターンシップで学んだこと】プランナーの方と会話しながら企画書のブラッシュアップを行うことがで...
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2024年10月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 独自の選考・イベント / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】ゲームの企画書を1つ提出しました。ファイル名やファイル形式が指定されており、誤ると選考対象外となる可能性があるのでそこも選考要素のひとつなのかと思いました。
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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】オンライン説明会やインターンに参加することで企業理解を行いました。マイページで案内される説明会から、マイナビのイベント、合同説明会まで説明会の機会はゲーム業界の中でも特に多いと感じました。説明の内容も充実しており、職種の理解を深める説明会やインターンも...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからです。このように考えるようになったきっかけは、学生生活で、コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感したこと...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】論理的でわかりやすい文章を書くようにした。【ES対策で行ったこと】他の方が投稿したエントリーシートを参考に自分が書いたものを推敲した。【対策の参考にした書籍・...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手箱(言語、計数、性格)
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】2種類の課題があり、志望する役職に合わせてどちらか(もしくは両方)提出します。➀ゲームの企画書複数の企画提出が可能、既存ゲーム・キャラクターを活用した企画でも可②ゲーム改善提案書実在するオンラインゲーム/ソーシャルゲームの中から1つ選び、...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサーク...
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公開日:2025年3月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】幼い頃からゲームが身近にあり、作品を通して仲間ができたり楽しんだ思い出があるため、コンテンツを広め、多くの人にゲームの感動体験を届けたいと考えています。業界のなかでも、貴社は幅広い事業領域を展開している点に惹かれています。エンタメ業界は流動的ですが、デ...
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公開日:2025年1月9日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】コナミデジタルエンタテインメントの会社説明会に参加した。また過去に遊んだこの会社のゲームを洗い出し、面白かったこと、欠点と改善方法の提案を考えた。現在売られているゲームも遊んで同じようなことをした。技術職なので新しい技術を使って何をしているか、どんなイ...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私はゲームでしかできない体験を多くの人に届けたいと思っています。非現実的な世界で主体的に遊ぶことは、ゲームにしかできないことだと考えます。小さいころから私はその体験を通して、緊張や嬉しさを感じてきており、そのうちの1つに、貴社のパワプロクンポケットシリ...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 説明会 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【セミナーの内容】選考する職ごとの説明
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学校での専攻・研究内容、志望動機など【ESの提出方法】Webで提出【ESの形式】Webに入力【ESを書くときに注意したこと】志望動機を書くところでコナミのゲームで得られた体験を書き、何故この会社なのかを明確にした。【ES対策で行ったこと】就活...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手箱
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】プログラマ用テスト。プログラミングと物理・数学(高校程度)。
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【最近したゲームについてその魅力を教えてください。】真・女神転生Vで、面白いと考える理由は2つあります。1つ目は、難しくて手ごたえがあることです。例えば強い行動をするときに必要なゲージを消費する必要があります。しかし使わずゲージを維持していればオートで回復ができ、...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 最終面接 / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【忖度なしで良いので、あなたの人生のベストゲームを教えてください。】ゼノブレイドシリーズです。戦闘システムに工夫と瞬発的な判断力を必要として、やりごたえと臨場感を感じたからです。攻撃が必中で基本的な操作は難しくないが、攻撃しすぎると防御力が低い仲間が狙われ、負けや...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【【趣味・特技】(100)】1984年~2024年の有馬記念の実況を聞いて、その年代と勝馬を当てることができます。
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1day / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】アクション、スポーツ、ロールプレイングゲームと幅広い分野で強みを見せてきたKONAMIデジタルエンタテインメントについてどのようにしてヒットを生み出してきたのかという根...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 1day / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】50人 【参加学生の大学】名前の前に大学名を表示している学生とそうでない学生が存在していたが幅広いとは思われる。 【参加学生の特徴】スポーツ系の部活、サークルの経験というものをアピールされている方が多かった。 【参加社員(審査員...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 1day / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】KONAMIをもっと知ろう 【インターンの具体的な流れ・手順】各部門からの社員が登壇してプレゼンを行った後に座談会もあった。 【このインターンで学べた業務内容】営業の方がどのようにして野球選手とコンタクトを取ってイベント開催までスケジューリング...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 1day / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生の方が行った質問に対するフィードバックを、自分も聞くことができたので質問の仕方、回答の引き出し方という面でも非常に参考になりました。 【インターンシップで学んだ...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / 1day / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年07月 下旬【応募後の流れ】先着順でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2024年8月23日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【最近興味を持っていること】私が最近、興味を持っているのは盆栽である。これはコロナ禍を機に始めた趣味なのだが、最近は毎日のお世話や成長を見ることが楽しみになっている。盆栽というと高齢者の趣味というイメージを持たれがちだが、自宅の庭で四季の移り変わりや趣を感じられる...
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公開日:2024年8月19日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機と実現したいこと】私は貴社のデジタルエンタテインメント事業から、ゲームを通してお客様の「記憶に残るような体験、時間」を創出したいと考えています。小学生から大学生に至るまで、多くの友人との出会いや別れがありましたが、そこにはいつも貴社のゲームがありました。...
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公開日:2024年8月8日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【コナミ製品で好きなゲームは何ですか】遊戯王マスターデュエル、遊戯王デュエルリンクス
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / デザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【希望職種について】CGデザイナー
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公開日:2024年6月20日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由】貴社に志願する理由は、私が考えるゲームの力と、貴社が持つ卓越な開発力、技術力、強力なIP、そして高い安定性に基づいています。私は、ゲームが人々の感情を深く揺さぶり、心を豊かにできる最も力強い手段の一つだと信じています。これまでの経験から、ゲームが人を感...
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公開日:2024年5月13日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】能力デザイン・バランスデザインを通じて、数十年、百年先も世界中でずっと愛されるコンテンツを作り上げたいと考えています。私は小学生の頃ゲームが好きで、よくドラゴンクエストやファイナルフ...
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公開日:2023年10月24日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々により楽しさを伝えたいと考えているのと同時に、貴社のゲームが本当に好きなため、貴社を志望します。私は『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』のストーリー・ソウルシ...
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公開日:2023年10月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【企業研究】コナミは、説明会を多く行っており、その採用スタンスは一貫していると感じた。一方で、職種が多く、一見すると職種の判断自体に迷いが生じてもおかしくない。にもかかわらず、受けることのできる職種は1つのみである。確固たる決まった職への意志と、情熱、理由、経験を...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【志望動機】貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まった...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】【志望動機】コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下【学業について】学校での専攻・研究内容など、主に学んでいることについてご記入ください。400文字以下【情熱を持って取り組んだこと】今...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格 
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【コナミで活かせる強みを教えてください。】私の強みは分析力であると考えています。私は現在、卒業論文に向け、○○を研究しています。本題材は同作家の代表作ではなく、文献数が少ない、という特徴があります。そうした中で、各地の資料室に足を運んだり、○○では資料整理に参加し...
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公開日:2023年10月4日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は○○○の頃、○○○○を経験しました。その時、○○に住んでいた○の○○から貰ったのが、○○○○や○○○○○○○○○などの○○○カードであり、この○○○OCGとの...
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公開日:2023年10月3日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望理由】私は流行しているものから何を世の中の人に提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きで、貴社の企業理念の価値基準である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致し、この基準を中心として新しいものを創造し人々に幸せを届けることが...
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公開日:2023年9月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】KONAMIは昔から多くのゲームを生み出しており、海外にも人気を博しているため日本だけの視点ではなく、海外からの視点でそのゲームの魅力を考えられると良い。また、昨今話題であるeスポーツ事業やIR事業にも取り組んでいるため、社会動向などのニュースと自分の...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届ける...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】プランナーを目指して取り組んでいる課題、情熱を持って取り組んだこと300【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験と会社のビジョンと社員の働き方がマッチするように書いた。【E...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【最終的にはディレクターとプロデューサーのどちらになりたいのか。】私はディレクターになりたいと考えています。その理由として、ディレクターは監督のような存在でゲームの企画作りや開発メンバーへの伝達から、委託会社などとの連携などプロジェクト全体に横断的に携わりやりがい...
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公開日:2023年9月26日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / CGデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由を教えてください。】eスポーツを国内に更に浸透させ、発展させていきたいと思い志望致しました。私は将来自分がしたいことが明確にならず、4回生の後期から休学を決断致しました。そこでUI/UXを知り興味を持ち、昔から大好きだったゲームにUI/UXデザインで携わ...
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公開日:2023年9月22日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私は、多くの人に楽しさを提供できることからゲーム業界を志望している。ゲームでは、現実で自分ができないことができ、多くの人の日常を豊かにできる。私自身、その経験があるからこそ、今後は仕事として多くの人に楽しさを波及させたい。そのなかで貴社を志望する理由は...
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公開日:2023年9月5日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プロデュース職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【趣味特技】私の趣味は読書です。大学入学後からこれまでに200冊を超える本を読んできました。
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公開日:2023年8月25日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】貴社では娯楽の域を超越した人の心の繋がりを創る事業を提供しており、私の人生の目標である「多様な人々の苦しみに寄り添い感動を届けること」に最も強くアプローチできると思ったためだ。...
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公開日:2023年8月18日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【企業研究】自分の好きなゲームを作っている会社だったため、そのゲームを実際にプレイすることが何よりも有益な企業研究であった。プランナー職を志望していたため、実際に自分でゲームをプレイする際にもそのゲームの問題点や、新しいイベントなど様々なことを考えながらプレイする...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、私自身が携わった野球ゲームを通して、私の大好きな野球の魅力をより多くの方に伝えたいと思ったからです。それを実現するためには、現役プロ野球選手やOBとのコラボ企画、eスポーツリーグの振興などを通してゲームと現実を結びつける貴重な...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機・入社後に実現したいこと / 職種選択理由・プランナーに向いていると思う理由 / プランナーを目指すために取り組んでいること / 今までに一番情熱を持って取り組んだこと / 作りたいゲーム【ESの提出方法】マイページで提出。【ESの形...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手箱:言語、非言語、性格
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】オリジナルのゲーム企画書(実際にあるゲームを派生させたものでも可)の制作、もしくは既存のゲームの改善提案書を制作。両方でも可。
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / プランナー職

中央大学 / 文系 / 男性
【あなたが思う野球の魅力はなんですか?】何が起こるか分からないというのが野球の一番の魅力だとおもっています。例えば、昨年、一昨年に優勝したヤクルトとオリックスは、2年連続で最下位になった翌年に優勝を果たし、そして連覇をするというように、全く予測できないことが起こる...
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公開日:2023年8月7日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】エンターテインメント作りを通して、人生で豊かな時間を多くの人々に提供したいからだ。私は、軽音学部で一からバンドをプロデュースをしたり、自作のLINEスタンプを売り...
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公開日:2023年6月27日

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24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機、入社後に実現したいこと】"「エンタテインメントを通して世界中の人々に笑顔を届ける架け橋になる」という夢の実現の為、貴社を志願した。夢を持ったきっかけは、学生時代に挑戦したラジオパーソナリティの活動だ。素直な魅力発信を目指し、地元探求に注力した結果、ラジ...
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公開日:2023年6月26日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。】私が貴社を志望する理由は二点ある。一つ目は、貴社の企業理念に共感しており、人々に喜びと感動を与えることが出来る仕事に魅力を感じるからだ。貴社は「価値ある時間」を提供することで、...
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公開日:2022年10月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

近畿大学 / 文系 / 女性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】私には、「新しいコンテンツを発信することで人々の暮らしや感受性を豊かにしたい」という夢があり、貴社であれば実現できると考えたからです。貴社は、強力なIPを数多く保持し、アミューズメン...
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公開日:2022年8月2日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【【志望理由・入社後に実現したいこと】Q.コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。】世界中の人々に夢と感動を与えるために新しいユーザー体験の創出に力を入れている貴社に魅力を感じたため志望する。特に貴社では最新技術を積極的に用い...
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公開日:2022年7月12日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【趣味・特技 】趣味:映像鑑賞(アニメ・ドラマ・バラエティなど幅広く見ています。有料映像配信サービスに、5つ加入しています。)/特技:和太鼓(小学4年生から続けています。)
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公開日:2022年7月6日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】私は貴社製品の実況パワプロプロ野球を更に盛り上げたいと考え志望しました。父がパワプロ好きだったこともあり、幼少期から今に至るまで唯一楽しませていただいているゲーム...
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公開日:2022年7月5日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400以内】「日本のエンターテインメント文化を世界に発信し、日本のプレゼンス向上に貢献したい」と考えたからだ。私は学生時代「和楽器」の演奏で、海外の大会に出場した。すると多くの海...
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公開日:2022年7月4日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【どんなゲームを作りたいか】シナリオに重点を置いたアドベンチャーゲームを作成したいと考えています。シナリオや世界観といった背景はゲームの入りに関する重要な鍵だと感じています。そのうえで具体的な案として、荒廃した世界を渡り歩く、あるいは手つかずの深海の探索などといっ...
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公開日:2022年6月21日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【今までに一番情熱を持って取り組んだことについてご記入ください。※学業やクラブ活動、アルバイト、モノづくりやゲーム制作の経験などどのようなことでも結構です。】大学時代に所属していた○○サークルで、チームリーダーとして18人もの組員を率い、定期演奏会に臨んだことです...
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公開日:2022年5月30日

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23卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【【趣味・特技】(100文字以下)】特技は漫画を描くことです。漫画を描くようになったきっかけは、小学校で制作した新聞の4コマ漫画がクラスメイトから好評だったことです。現在は読者である友人を笑顔にしたいという想いで漫画を描いています。
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公開日:2022年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

日本大学 / 文系 / 女性
【志望動機を教えてください】私は、ワクワクや感動を通して誰かの人生を豊かにしたいとの想いから、エンタメ業界を志望しています。中学時代に所属していた演劇部で、仲間と作り上げたもので人の心を動かす面白さを知った事がきっかけです。高校時代にも文化祭でクラス演劇の座長とし...
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公開日:2021年8月19日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / プランナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【趣味はなんですか】私の趣味はマジックです。大学の奇術研究会で鳩の演目を演じました。練習は大変でしたが発表会で歓声があがったときはとても嬉しく、楽しんでもらえるように構成や魅せ方を考えることの楽しさを改めて感じました。
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公開日:2021年6月10日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / エンジニア

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【【趣味・特技】ご自由にご記入ください。】ロードバイク/シェーカーを用いたカクテル作り/プログラミング/ゲーム/映画鑑賞/音楽鑑賞/旅行など
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公開日:2021年5月25日

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22卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由や、入社後に実現したいことについて自由にご記入ください。400文字以下】人々の可能性を広げるエンターテインメントを創りたいです。私は、中学生の時に貴社の音楽ゲームをプレイしたことや、イベント等に参加したことをきっかけとして、友人の輪が...
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公開日:2021年5月24日

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21卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ビジネス職

大阪大学 / 文系 / 男性
【志望理由・入社後に実現したいこと 400字以下】私が貴社を志望する理由は、スポーツゲームの制作に携わりたいと考えているからです。私は子供のころからゲームが好きでした。ゲームは私を楽しませてくれ、時にはつらいことを忘れさせてくれるものであり、ある時は友情を深めてく...
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公開日:2020年6月25日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社のプログラマー職について深く知ることができると考えたため。自作のゲームを現場社員に見てもらい、フィードバックしてもらえる機会があったため。大手ゲーム会社の最新...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【開催場所】コナミホール 【参加人数】50人 【参加学生の大学】大学生・大学院生が9割以上、中には専門学生や高専学生もいた。 【参加学生の特徴】ゲーム業界を強く志望している人が殆どだった。ゲーム業界を志望しているが、どの職種にしようか迷っている人が多くいた。
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】コナミオープンキャンパス 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】自作のゲームのフィードバックでは、ゲーム画面の表示についてや操作性などゲームそのものについてだけでなく、ソースコード...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲーム開発は複数人で行うからこその、他人が見ても分かり易いソースコードの書き方を学ぶ事ができた。1対1で自身の技術に対するフィードバックをもらえて、これからの学習方法を考える事が出来た。足りない知識を見つける事が出来た。最新鋭の技...
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / プログラマー職 / 1日間

創価大学 / 理系 / 男性
【選考の年月】2018年12月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2020年2月13日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】その企業が属する業界であるエンターテイメント業界に興味があったから。このインターンシップに参加する事でコナミについてしり、その会社がもつ独自の特徴を知る事をインターンシ...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【開催場所】京都 【参加人数】20人 【参加学生の大学】参加学生の学歴に偏りがなかったため、その企業に興味がある人が単純に集まっているように感じた。 【参加学生の特徴】参加学生はゲーム関連企業に興味がある人がほとんどであった。コナミに興味がある人も多く、ビジョンを...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【テーマ・課題】コナミについて/コナミが関わっている仕事領域などに関する講義と質問会 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】印象的なフィードバックは、ゲームないしは、生活の質をよくする・豊かにする...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【インターンシップで学んだこと】インターンシップに参加したからこそ学べたことは、エンターテイメントを扱う会社で働くためには、常に時代の流れを知り、消費者のことを考える事が大切だという事、そして、その商品を使う人をいい意味で驚かすことが出来るようなものを作る事が大...
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公開日:2019年9月24日

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20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
【選考の年月】2018年12月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2019年9月24日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】コナミのゲームを遊びました。他のゲーム会社を受けるなかで、好きなゲームのタイトルやゲームに対する考え、今後のゲーム業界の展望などを聞かれることがあったので、それを踏まえたうえで選考に臨みました。またこの会社は定期的にリリースするタイトルを持っており、ス...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】コナミは定期的にリリースされるようなタイトルをいくつも有しており、私もそのような大きな企画に携わりたいと思い志望させていただきました。私は初めて自分のゲームを友人に遊んでもらった時、今までにない感動を経験し、作る立場の楽しさを知りました。また、そのこだ...
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】プログラマー、デザイナー、サウンドなどの部門に分かれ説明を聞くイベント。その後、質問をしたり、ポートフォリオ(作品集)を持ち込むような機会がありました。いいフィードバックを得ることができました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】内容は難しく、高校レベルの数学や物理、英語などでした。普通の就活用テスト(SPIやCAB/GAB)などの対策は意味をなさず、一定値の学力が必要なように思えました。
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公開日:2017年12月13日

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18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接 / プログラマー職

東京電機大学 / 理系 / 男性
【コナミのゲームで遊んだことはありますか。あるなら好きなタイトルと理由を教えてください。】実況パワフルプロ野球やウイニングイレブンは、小さい頃から遊んでいます。定期的にリリースしていることもすごいですが、根幹を変えないまま飽きさせず、基本部分のクオリティを上げてユ...
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公開日:2017年12月13日

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 2825億1500万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。