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株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全103件)

コナミデジタルエンタテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

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コナミデジタルエンタテインメントの ES・体験記一覧

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103件中1〜25件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【企業研究】1次面接について、ワンキャリア等でもう少し準備しておけばよかったと感じた。どんなゲームが好きか、コナミのゲームの○○に対する不満点などはあるかと聞かれ、あまりうまくこたえられなかった。また、ゲームプログラマについて調べたことがあるか、ゲームプログラマに...

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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。また、大学から始めた○○に充足感を感じた。そのため、○○を活かし、開発だけでなく企画段階...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで記述するように注意した。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアや就活会議のエントリーシートを参考にして作成した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】ワ...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / WEBテスト / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】現場のマネージャークラスの男性社員が2人 【普段どんなゲームをプレイしているのか】○○や○○をプレイする。->なぜそのゲームが好きか爽快感が高く、プレイしていてストレス発散になる点が好きです。また、戦略の幅が広く、プレイするたびに違った展開になるの...
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公開日:2025年5月1日

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25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。400文字以下】貴社の理念と私の○○○○○○という夢を実現したいと考え貴社を志望する。私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ私は○○や○○を乗り越え、○...
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公開日:2025年5月1日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】人々の心や行動を動かすゲームデザインについて学びたいと思ったため。幼い頃からコナミのゲームをプレイしてきて心を動かされた経験があるからだ。大学でものづくりをしてきて経験...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】15人 【参加学生の大学】完全にバラバラであったが、全体的に理系の学生が多いように感じた。 【参加学生の特徴】ゲーム好きな学生が多くいた印象。さらにイラストなどデザインに長けている人も多くいた。 【参加社員(審査員など)の人数】...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】各々の企画書の発表とフィードバック 【インターンの具体的な流れ・手順】最初に企画書の講義を受け、その後各自の企画書の発表とフィードバック 【このインターンで学べた業務内容】受け手の感情を動かすための企画書の作り方について設計や戦略、デザイン手法...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生の企画に対しての質問により、互いの企画の理解を深めることができた。 【インターンシップで学んだこと】受け手にどのような感情を抱かせたいのか、に対する設計や戦略に...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】web入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストで、なぜゲームをつくりたいのか伝えること【ES対策で行ったこと】自己分析を徹底し、何をやりたいのか軸を定めること。また会社がどんなゲームを提供しているのかを把...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 独自の選考・イベント / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】オリジナルゲームの企画書を作成する。スライド形式でテキストおよびイラストを用いてわかりやすく伝えるよう工夫する。
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / ES / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【応募理由】私は貴社のワークショップを通じて、達成したいことが2つある。一つは、プレイヤーの心の変化を作り出すゲーム企画の考え方を知りたい。大学では○○について学んできたが、人々の心や行動を思い通りに動かすことが自分の目的でであった。そこで双方向のメディアであるゲ...
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公開日:2025年4月7日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味を持っている中で、合同説明会に参加したことがきっかけでインターンに参加してみようと思いました。企画書を現場で働いている方が添削してくれるという内容にも魅...

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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】自宅 【参加人数】10人 【参加学生の大学】学部/院生/専門学校生や文系/理系などの属性に関わらず参加していた。 【参加学生の特徴】自己紹介を聞いた限り、エンタメやゲームが好きな人が多い印象だった。 【参加社員(審査員など)の人数】2人 【交通費の補助...

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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】現役プランナーによる企画書の添削が行われた。 【インターンの具体的な流れ・手順】自己紹介、企画書の書き方の講義、企画書の添削とブラッシュアップ、質疑応答 【このインターンで学べた業務内容】現役のプランナーが企画書を見る際に何を意識しているのかを...

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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / インターンシップを終えて / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生と話す機会は無かったが、自己紹介や企画書を見ることが出来た。 【インターンシップで学んだこと】プランナーの方と会話しながら企画書のブラッシュアップを行うことがで...

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 応募 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2024年10月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 独自の選考・イベント / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】ゲームの企画書を1つ提出しました。ファイル名やファイル形式が指定されており、誤ると選考対象外となる可能性があるのでそこも選考要素のひとつなのかと思いました。

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公開日:2025年4月4日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 企業研究 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】オンライン説明会やインターンに参加することで企業理解を行いました。マイページで案内される説明会から、マイナビのイベント、合同説明会まで説明会の機会はゲーム業界の中でも特に多いと感じました。説明の内容も充実しており、職種の理解を深める説明会やインターンも...

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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからです。このように考えるようになったきっかけは、学生生活で、コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感したこと...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】論理的でわかりやすい文章を書くようにした。【ES対策で行ったこと】他の方が投稿したエントリーシートを参考に自分が書いたものを推敲した。【対策の参考にした書籍・...

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 筆記試験 / ゲームプランナー

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】2種類の課題があり、志望する役職に合わせてどちらか(もしくは両方)提出します。➀ゲームの企画書複数の企画提出が可能、既存ゲーム・キャラクターを活用した企画でも可②ゲーム改善提案書実在するオンラインゲーム/ソーシャルゲームの中から1つ選び、...
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公開日:2025年3月28日

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26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【 コナミグループを志望した理由及び入社後に実現したいことについてご記入ください。(400)】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからである。このように考えるようになったきっかけは、学生生活における体験である。コロナ禍でも質の高いサーク...

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コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,991人
売上高 3431億8200万円
決算月 3月
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。