就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントのロゴ写真

株式会社コナミデジタルエンタテインメント

コナミデジタルエンタテインメントへの志望動機・志望理由一覧(全13件)

コナミデジタルエンタテインメントの志望動機一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩の志望動機、インターンに興味をもったきっかけを掲載しています。同業他社と比べた魅力やコナミデジタルエンタテインメントならではのポイントをとらえた志望動機を多数掲載しているので、参考にしてコナミデジタルエンタテインメントの選考に備えましょう。

コナミデジタルエンタテインメントの 志望動機一覧

選考ステップから探す
投稿者から探す
13件中13件表示

25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

東京大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の○○と考え貴社を志望する。
私は幼少期から常にゲームに触れており、ゲームという存在があったからこそ○○を感じることができた。特に、○○を乗り越えることができた。
また、大学から始めた○○に充足感を感じた。
そのため、○○を活かし、開発だけで...
この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年5月1日

    問題を報告する

    26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】人々の心や行動を動かすゲームデザインについて学びたいと思ったため。幼い頃からコナミのゲームをプレイしてきて心を動かされた経験があるからだ。大学でものづくりをしてきて経験...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年4月7日

    問題を報告する

    26卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 企画書作成ワークショップ / ゲームプランナー / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味を持っている中で、合同説明会に参加したことがきっかけでインターンに参加してみようと思いました。企画書を現場で働いている方が添削してくれるという内容にも魅...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2025年4月4日

    問題を報告する

    26卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】変化する社会に合わせて新しい価値を創り出すコンテンツを提供したいからです。このように考えるようになったきっかけは、学生生活で、コロナ禍でも質の高いサークルにするために○○を試みた経験や、情報技術の講義を通じて、技術が新しい社会を作る可能性を実感したこと...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2025年3月28日

    問題を報告する

    25卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / ゲームプログラマー

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私はゲームでしかできない体験を多くの人に届けたいと思っています。非現実的な世界で主体的に遊ぶことは、ゲームにしかできないことだと考えます。小さいころから私はその体験を通して、緊張や嬉しさを感じてきており、そのうちの1つに、貴社のパワプロクンポケットシリ...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2024年8月28日

    問題を報告する

    25卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1day / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】アクション、スポーツ、ロールプレイングゲームと幅広い分野で強みを見せてきたKONAMIデジタルエンタテインメントについてどのようにしてヒットを生み出してきたのかという根...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2024年8月23日

    問題を報告する

    24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】貴社のゲームが本当に好きであり、貴社のゲームから「価値ある時間」の提供を行い、社会に還元していきたいと考え、貴社を志望します。私は、○○(コナミのゲーム)を中学生の頃からプレイしています。このゲームをきっかけに、一番の親友ともいえる人との交流が始まった...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年10月4日

    問題を報告する

    24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】私は流行しているものから世の中の人に何を提供すればビジネスとして成功して人々が喜ぶのかを考えることが好きなので、貴社の企業理念である「時代の変化を感じる」という内容が私の考えと一致しました。そのため、これを意識して、新しいものを創造し人々に幸せを届ける...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 1

    公開日:2023年9月26日

    問題を報告する

    24卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プランナー職

    中央大学 / 文系 / 男性
    【志望動機】私が御社を志望する理由は、私自身が携わった野球ゲームを通して、私の大好きな野球の魅力をより多くの方に伝えたいと思ったからです。それを実現するためには、現役プロ野球選手やOBとのコラボ企画、eスポーツリーグの振興などを通してゲームと現実を結びつける貴重な...
    この投稿でわかること
    • 通過者の志望動機
      通過者の書き方
      企業の強み
  • 続きを見る
    good_icon 0 good_icon 2

    公開日:2023年8月7日

    問題を報告する

    20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラマー職 / 1日間

    創価大学 / 理系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社のプログラマー職について深く知ることができると考えたため。自作のゲームを現場社員に見てもらい、フィードバックしてもらえる機会があったため。大手ゲーム会社の最新...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2020年2月13日

    問題を報告する

    20卒 コナミデジタルエンタテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 1Dayインターンシップ「コナミオープンキャンパス」 / 1日間

    滋賀県立大学 / 文系 / 女性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】その企業が属する業界であるエンターテイメント業界に興味があったから。このインターンシップに参加する事でコナミについてしり、その会社がもつ独自の特徴を知る事をインターンシ...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2019年9月24日

    問題を報告する

    18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / プログラマー職

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【志望動機】コナミは定期的にリリースされるようなタイトルをいくつも有しており、私もそのような大きな企画に携わりたいと思い志望させていただきました。
    私は初めて自分のゲームを友人に遊んでもらった時、今までにない感動を経験し、作る立場の楽しさを知りました。
    また、...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2017年12月13日

    問題を報告する

    18卒 コナミデジタルエンタテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    立正大学 / 文系 / 女性
    【志望動機】 小さい頃から人に感動を与えることが好きで、エンターテインメントを仕事にしたいと考えていました。また、大学の部活動の部長経験から、人の視点に立って考え、その人の為に尽くす仕事が自身に向いていると気付きました。
     この2点に重点を置いて企業を調べていた...
    good_icon 0 good_icon 0

    公開日:2017年12月11日

    問題を報告する
    13件中13件表示
    ES・体験記TOPに戻る

    コナミデジタルエンタテインメントの ステップからES・体験記を探す

    コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
    フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
    設立日 2006年3月
    資本金 2億円
    従業員数 1,991人
    売上高 2825億1500万円
    代表者 早川英樹
    本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
    電話番号 03-5771-0573
    URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
    NOKIZAL ID: 1357008

    コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。