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株式会社レベルファイブ

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

レベルファイブの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全25件)

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社レベルファイブの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社レベルファイブで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

レベルファイブの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.2
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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社員・管理職
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入社後のギャップ
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退職理由
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2.2

レベルファイブの 学生による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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レベルファイブの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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25件中25件表示

株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2025年12月8日

回答者: 学生 2026卒

社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

業界全体が右肩上がりであること、保有IPが強力であることからも将来性はかなりあると思う続きを読む(全43文字)

この投稿でわかること
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      想像とのギャップ
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    2.0

    投稿日: 2025年7月18日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会
    OB・OG訪問

    ファンタジーライフなどのヒット作を近年出すことに成功している一方で、制作の遅さから世間からの批判的意見も目立つように感じている。続きを読む(全64文字)

    この投稿でわかること
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年6月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自社で有名IPをいくつも保有しているので、新作の情報が出ると世間からの反応が大きい。やりがいを持って業務に取り組めると思います。
    【気になる...続きを読む(全119文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    2.0

    投稿日: 2025年5月25日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分〜30分は話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    説明会
    選考

    ファンから待望されている作品の新作を延期し続けていることからユーザーから何をしても叩かれるような状態になってしまっており、ユーザーの信頼回復にまずは努める...続きを読む(全91文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    2.0

    投稿日: 2025年4月5日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    10分以下だが話す機会があった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会
    選考

    課題としては、有名な作品を作ることはできるが長く存命させるノウハウは他社と比べても乏しく感じる。続きを読む(全48文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2024年12月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 一般事務 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    トップダウンの社風で、何をするにしても社長の確認が必要。社長の確認がかないまま進めることができないことがおおい。...続きを読む(全105文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2024年10月26日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 広告・宣伝・プロモーション その他 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    複数のIPをかかえているので、ライセンスビジネスも期待できる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    直近では新しいIPが社会現象レベルで盛...続きを読む(全87文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    2.0

    投稿日: 2024年9月1日

    回答者: 学生 2025卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考落選
    参加イベント:
    選考

    新規IPの創出は得意だが、存続性の低さは課題。続きを読む(全23文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2024年6月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 社員クラス 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    社長自身が常に良い作品を届けようという意思で動いているので、物作りに対する熱意は非常に高い
    【気になること・改善したほうがいい点】
    良くも悪...続きを読む(全135文字)

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      改善したほうがいい点
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    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年9月15日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 3年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    自社IPを持っていることが何よりの強み。今後新規IPをどれだけ増やせるか、どれだけ認知させられるかが将来性の鍵になると思う。続きを読む(全68文字)

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    1.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2023年6月29日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 5年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ありません
    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的に業績は芳しくなく、ボーナスも低く、業務の忙しさも改善の兆しが見られないため、将来...続きを読む(全94文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    4.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2023年4月21日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 女性 3年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    新規IPのゲームがなかなか売れなくなってきている時代で、業界自体は、少し下り坂なのかなと感じる。その中でも、自社IPを用いた事業等、事業の多...続きを読む(全103文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    2.0

    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2023年2月11日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 16年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    社長ありきの会社ですので将来性には不安があります。続きを読む(全45文字)

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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2022年12月24日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 8年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    なし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    クロスメディアに限界がきているのでゲーム開発らしいことができなくなってきている。続きを読む(全69文字)

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    2.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2022年10月3日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 6年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    過去のタイトルは業界で見ても上位の知名度を誇るものばかりであるので、将来性が無いということはないだろう。
    【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全231文字)

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      実際の働き方
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2018年頃

    投稿日: 2021年4月18日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 8年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    なんだかんだ有名なIPばかりなので、経営方針をきちんと考え直してIPの復興に本腰を入れるなら、将来性はまだあるのではないでしょうか。
    【気に...続きを読む(全261文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2020年6月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 11年前 一般事務 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    すべて社長次第です。新しい企画もあるようなので、それ次第
    【気になること・改善したほうがいい点】
    最近は全くと言っていいほどヒット作が出てい...続きを読む(全181文字)

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    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2019年11月5日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 制作・技術 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    世間の流行に合わせて柔軟であろうとするところ。芸能系のパイプがあるので、そちらの方面では比較的動きやすいです。
    【気になること・改善したほう...続きを読む(全218文字)

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      実際の働き方
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    2.0

    在籍時期:2017年頃

    投稿日: 2019年4月8日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 9年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    抱えているタイトルが多く、認知度の高いプロジェクトも多々あるのでネームバリューに期待できる点
    【気になること・改善したほうがいい点】
    外部の...続きを読む(全177文字)

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      実際の働き方
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    3.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2018年4月9日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 11年前 ゲームプログラマ 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ゲームのみならず、アニメや映画、書籍等にも手を伸ばしている為、
    会社全体で見ると成長している傾向かと思います。
    会社自体も少しずつ大きくなっ...続きを読む(全231文字)

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      実際の働き方
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2017年11月10日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 12年前 グラフィックデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    新しく生み出したコンテンツを高い確率でヒットさせていた。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    しかし、そのコンテンツを平均して3年で人気...続きを読む(全268文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2017年1月29日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 13年前 CGデザイナー 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    カリスマ性の高い社長の為
    発表したタイトルは社会からとても注目されやすく
    今後も売れる見込みがあるのではと感じる
    【気になること・改善したほ...続きを読む(全218文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年4月6日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    事業の将来性は今後危うい状況です。白騎士の失敗に始まりガンダムも失敗、ロイドのサービスも売れ行きはそこまでない。極めつけはPS3の二ノ国は大失敗している...続きを読む(全671文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年11月10日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 16年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    さきほども書きましたがゲーム製作だけにとどまらず、アミューズメント業界や出版業界、おもちゃ等にも参入をしているので幅の広い営業戦略があります。映画業界に...続きを読む(全159文字)

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    --

    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年9月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 17年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    アニメや映画など、ソフト以外にもどんどん展開しているので、成長性においては勢いがあります。また、知名度も中小では高い方です。
    基本はコンシューマソフト...続きを読む(全182文字)

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    25件中25件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    レベルファイブの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 社員、管理職の魅力

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2025年12月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    部署にもよりますが、基本的にとても良い人ばかりで、人間関係で悩んだことは一度もありませんでした。

    一部ではトラブルもあったようですが、上長...続きを読む(全106文字)

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      実際の働き方
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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2025年12月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    福利厚生はとても充実していました。映画チケットが700円ほどで購入できたり、月に4,000円分ゲーム購入補助がでているなど、エンタメ業界なら...続きを読む(全236文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2025年12月18日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 4年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    部署と人によってかなり差がありました。
    月に200時間近い残業をする人もいれば、1時間もしていない人もいて、もう...続きを読む(全198文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    4.0

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    イナズマイレブン、レイトン教授、妖怪ウォッチ、ダンボール戦機など数々の名作ゲームを生み出した企業であり、やりがいは言わずもがある続きを読む(全64文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 年収・評価制度

    4.0

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    他の大手ゲーム企業と比べても見劣りしないレベルで貰える続きを読む(全27文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 女性の働きやすさ

    5.0

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    育休や産休制度が充実しており、女性でも働きやすい環境である続きを読む(全29文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 経営陣・管理職

    3.0

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考不参加
    参加イベント:
    説明会

    社長のワンマン経営という感じがあり、世間からは経営能力について色々言われることがあるが、会社としても長く息をしているので問題ないと思う続きを読む(全67文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 ワークライフバランス

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月29日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    2025年は、社員全員週休1日で、残業は確定でした

    徹夜連続の人もいたし
    自分は14時間以上の勤務が連日続いた

    残業には2割増の賃金が出...続きを読む(全159文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 退職理由

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年11月29日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 1年前 CGデザイナー 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    お金はいいと思う
    コンテンツ知識を計るテストがあり、合格点を取れば半年間給与があがる
    【気になること・改善したほうがいい点】
    モチベーション...続きを読む(全167文字)

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    株式会社レベルファイブの口コミ・評判 福利厚生、社内制度

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2025年10月4日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 4年前 CGデザイナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    購入金額上限ありのゲーム購入補助金制度がありますが、残業と休日出社でゲームをプレイする時間が無かったためあまり使用しませんでした。アニバーサ...続きを読む(全192文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    株式会社ゴゴジャンの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月14日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 今年 非正社員 インターン

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    短期間のインターンでしたが、十分に「違和感」を感じました。
    精神的な負荷が大きそうな職場で、長く働くイメージは持...続きを読む(全148文字)

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    株式会社ブール・ジャパンの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 4年前 非正社員 契約社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    検証に強みを置いてるところ。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    検証以外にも開発などにも力をつけた方がいいと思った。研修が入社して最初...続きを読む(全110文字)

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    株式会社システナの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月14日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 ソフトウェア開発(制御系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    この数年でモビリティ事業に参画し、大きな売り上げに繋げており、既存の事業領域だけではなく、新規領域の開拓も行い結果を出している会社と言えるた...続きを読む(全178文字)

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    インフォテック株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年1月14日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 社内SE 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    大手保険会社とのやりとりがあるため、安定しているか。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    新規の顧客を獲得していかないと、将来性が不安である。続きを読む(全79文字)

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    株式会社GENOVAの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 法人営業 課長クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    WEB、スマートクリニックともに伸び悩んでいるが安定はしている。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    頭打ち感はあり、新しいサービスがで...続きを読む(全87文字)

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    西鉄情報システム株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年1月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    西鉄本社やグループ会社から仕事はたくさんもらえるので、仕事が無くなることはない。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    社外の仕事をもっと...続きを読む(全84文字)

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    株式会社KSKの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年1月13日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 評価・テスト(電気・電子) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    防衛関係に力を入れており、防衛省の予算も最近上がっている関係もあるので、しばらくは事業の成長は見込めると思います。業績も右肩上がりなので、今...続きを読む(全93文字)

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    トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年1月12日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 4年前 販促企画・営業企画 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    安定的経営基盤がある。BPOに強みがあり、大手クライアントに常駐しそこで強固な関係を築いていて、そこからほかサービスの受注に繋がるケースもよ...続きを読む(全216文字)

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    三菱UFJインフォメーションテクノロジー株式会社の口コミ・評判 事業の将来性・課題

    4.0

    投稿日: 2026年1月12日

    回答者: 学生 2026卒

    社員と話す機会:
    30分以上は話す機会があった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    内定
    参加イベント:
    説明会
    選考

    MUFGのシステムを100%担ってるんで、銀行が潰れない限り仕事はなくならないです。この安定感は半端ない。 ただ、新しい技術(AIとかブロックチェーンとか...続きを読む(全189文字)

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    日本タタ・コンサルタンシー・サービシズ株式会社の口コミ・評判 事業の将来性・課題

    3.0

    投稿日: 2026年1月12日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや低い
    選考ステータス:
    内定
    参加イベント:
    インターン
    選考

    コンサルティングの持続性に伴って事業の将来性が図られると思う。続きを読む(全31文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    レベルファイブの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社レベルファイブ
    フリガナ レベルファイブ
    設立日 1998年10月
    資本金 1億円
    従業員数 300人
    代表者 日野晃博
    本社所在地 〒810-0022 福岡県福岡市中央区薬院1丁目1番1号
    URL https://www.level5.co.jp/
    NOKIZAL ID: 1405018

    レベルファイブの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。