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業界全体が右肩上がりであること、保有IPが強力であることからも将来性はかなりあると思う続きを読む(全43文字)
株式会社レベルファイブ
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社レベルファイブの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社レベルファイブで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
業界全体が右肩上がりであること、保有IPが強力であることからも将来性はかなりあると思う続きを読む(全43文字)
ファンタジーライフなどのヒット作を近年出すことに成功している一方で、制作の遅さから世間からの批判的意見も目立つように感じている。続きを読む(全64文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社で有名IPをいくつも保有しているので、新作の情報が出ると世間からの反応が大きい。やりがいを持って業務に取り組めると思います。
【気になる...続きを読む(全119文字)
ファンから待望されている作品の新作を延期し続けていることからユーザーから何をしても叩かれるような状態になってしまっており、ユーザーの信頼回復にまずは努める...続きを読む(全91文字)
課題としては、有名な作品を作ることはできるが長く存命させるノウハウは他社と比べても乏しく感じる。続きを読む(全48文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンの社風で、何をするにしても社長の確認が必要。社長の確認がかないまま進めることができないことがおおい。...続きを読む(全105文字)
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【良い点】
複数のIPをかかえているので、ライセンスビジネスも期待できる
【気になること・改善したほうがいい点】
直近では新しいIPが社会現象レベルで盛...続きを読む(全87文字)
新規IPの創出は得意だが、存続性の低さは課題。続きを読む(全23文字)
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【良い点】
社長自身が常に良い作品を届けようという意思で動いているので、物作りに対する熱意は非常に高い
【気になること・改善したほうがいい点】
良くも悪...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
自社IPを持っていることが何よりの強み。今後新規IPをどれだけ増やせるか、どれだけ認知させられるかが将来性の鍵になると思う。続きを読む(全68文字)
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【良い点】
ありません
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に業績は芳しくなく、ボーナスも低く、業務の忙しさも改善の兆しが見られないため、将来...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
新規IPのゲームがなかなか売れなくなってきている時代で、業界自体は、少し下り坂なのかなと感じる。その中でも、自社IPを用いた事業等、事業の多...続きを読む(全103文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社長ありきの会社ですので将来性には不安があります。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
クロスメディアに限界がきているのでゲーム開発らしいことができなくなってきている。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
過去のタイトルは業界で見ても上位の知名度を誇るものばかりであるので、将来性が無いということはないだろう。
【気になること・改善したほうがいい...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
なんだかんだ有名なIPばかりなので、経営方針をきちんと考え直してIPの復興に本腰を入れるなら、将来性はまだあるのではないでしょうか。
【気に...続きを読む(全261文字)
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【良い点】
すべて社長次第です。新しい企画もあるようなので、それ次第
【気になること・改善したほうがいい点】
最近は全くと言っていいほどヒット作が出てい...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
世間の流行に合わせて柔軟であろうとするところ。芸能系のパイプがあるので、そちらの方面では比較的動きやすいです。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全218文字)
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【良い点】
抱えているタイトルが多く、認知度の高いプロジェクトも多々あるのでネームバリューに期待できる点
【気になること・改善したほうがいい点】
外部の...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
ゲームのみならず、アニメや映画、書籍等にも手を伸ばしている為、
会社全体で見ると成長している傾向かと思います。
会社自体も少しずつ大きくなっ...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
新しく生み出したコンテンツを高い確率でヒットさせていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
しかし、そのコンテンツを平均して3年で人気...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
カリスマ性の高い社長の為
発表したタイトルは社会からとても注目されやすく
今後も売れる見込みがあるのではと感じる
【気になること・改善したほ...続きを読む(全218文字)
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事業の将来性は今後危うい状況です。白騎士の失敗に始まりガンダムも失敗、ロイドのサービスも売れ行きはそこまでない。極めつけはPS3の二ノ国は大失敗している...続きを読む(全671文字)
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さきほども書きましたがゲーム製作だけにとどまらず、アミューズメント業界や出版業界、おもちゃ等にも参入をしているので幅の広い営業戦略があります。映画業界に...続きを読む(全159文字)
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アニメや映画など、ソフト以外にもどんどん展開しているので、成長性においては勢いがあります。また、知名度も中小では高い方です。
基本はコンシューマソフト...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、基本的にとても良い人ばかりで、人間関係で悩んだことは一度もありませんでした。
一部ではトラブルもあったようですが、上長...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
福利厚生はとても充実していました。映画チケットが700円ほどで購入できたり、月に4,000円分ゲーム購入補助がでているなど、エンタメ業界なら...続きを読む(全236文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署と人によってかなり差がありました。
月に200時間近い残業をする人もいれば、1時間もしていない人もいて、もう...続きを読む(全198文字)
イナズマイレブン、レイトン教授、妖怪ウォッチ、ダンボール戦機など数々の名作ゲームを生み出した企業であり、やりがいは言わずもがある続きを読む(全64文字)
他の大手ゲーム企業と比べても見劣りしないレベルで貰える続きを読む(全27文字)
育休や産休制度が充実しており、女性でも働きやすい環境である続きを読む(全29文字)
社長のワンマン経営という感じがあり、世間からは経営能力について色々言われることがあるが、会社としても長く息をしているので問題ないと思う続きを読む(全67文字)
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【良い点】
2025年は、社員全員週休1日で、残業は確定でした
徹夜連続の人もいたし
自分は14時間以上の勤務が連日続いた
残業には2割増の賃金が出...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
お金はいいと思う
コンテンツ知識を計るテストがあり、合格点を取れば半年間給与があがる
【気になること・改善したほうがいい点】
モチベーション...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
購入金額上限ありのゲーム購入補助金制度がありますが、残業と休日出社でゲームをプレイする時間が無かったためあまり使用しませんでした。アニバーサ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
品質保証のアウトソーシング分野ではトップシェアなんではないだろうか。
ココ最近売上は右肩上がりで今後しばらく成長は止まらないと思う。
【気に...続きを読む(全186文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
合併により大所帯となりましたが、まだまだ手探りな段階です。
会社として強みのある技術や業種というのはない印象です。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
位置情報という強みをもっており、様々な測位方式に合わせて幅広い協業先を持っている点。積み重ねてきた実績もあるので、会社の規模のわりには業界で...続きを読む(全231文字)
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【良い点】
SES業界の将来性には早く取り組めており、最終的にはSESを無くしていこうという姿勢が見られる。
経営層が大手システムインテグレーター出身と...続きを読む(全157文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ずっと売上が下がり続けています。逆に営業利益率が大きく上がっている構造からわかるように、一人当たりの労働に負荷を...続きを読む(全132文字)
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【良い点】
国内のスマホゲーム開発会社としてコンスタントに商品を展開できており、現状では安定した開発体制が取れているように思う
【気になること・改善した...続きを読む(全144文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社体制には社員を大切にする傾向が、2025年中期から
崩れて行きそうと感じた。経営者のトップや役員からは不信感...続きを読む(全201文字)
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【良い点】
楽天グループなのである程度は安定しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界No2というポジションになりますが、機能性・改修の...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
創業からわずか5年で社員数が100名を超える規模に成長していますが、ベンチャー企業にありがちな「人の入れ替わりの激しさ」はありません。離職率...続きを読む(全632文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
親会社からもらって仕事で何とかやって行けてる気がします。
会社全体的にもあまり向上心というのが見られない。最近は...続きを読む(全156文字)
| 会社名 | 株式会社レベルファイブ |
|---|---|
| フリガナ | レベルファイブ |
| 設立日 | 1998年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 従業員数 | 300人 |
| 代表者 | 日野晃博 |
| 本社所在地 | 〒810-0022 福岡県福岡市中央区薬院1丁目1番1号 |
| URL | https://www.level5.co.jp/ |
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