- Q. 志望動機
- A.
任天堂株式会社の本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒任天堂株式会社のレポート
公開日:2023年9月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
企業研究
なぜゲーム業界か、なぜ任天堂かをはっきりとするようにした。その点ははっきりできたと思うのだが、競合他者分析が全然できていなかった。競合他社は具体的にどの会社になるのか(例えば、ソニーグループだったらどこ?)という部分が甘かった。そこを面接でも指摘されたので、ゲーム業界を第一に考えている人なら尚更、そこを追求すべきだと感じた。任天堂は働く環境がとても良いため、働く環境が良い理由をもっと知るべきで合ったと思った。
志望動機
3つあります。
① ゲーム業界の中でも御社に一番愛着ある。一番最初に始めたゲームスーパーマリオブラザーズ初期のDS
→ソフトとハードどちらも商品を出しており、非常に魅力的である。
ポケモンGoも:強みである家庭用ゲーム機以外でも。
Wiiによって家族というものをより楽しいものへと変えたかった
→wiiは革新的だった。両親と共に家のなかで盛り上がることができる。Wiiスポーツで盛り上がっていたのをよく覚えている。
御社のゲームが生み出す効果は偉大である。単にゲームが楽しいだけでなく、ゲームの面白さにより、家族や友人との絆が深まったと思っている。
② 企業理念等目指すべき場所への共感
新しい娯楽の創造を目指しています。
御社は世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を提供することを最も重視していたり、独創の精神を掲げている。
→私は現在体育会サッカー部に所属しており、目指すべき場所は非常に大事
→働くことが楽しそうだと妄想できるし、実際に楽しいのではないかと思う。
独創の精神→私は私ならではのアイデアを出すこと(例えば、部活動のスローガンで、毎年漢字2字か漢字1字にもかかわらず、私は案として平仮名のものを提案した、決選投票で採用されなかったが)が得意であると考えるし、プレゼントもセンスがあると喜んでもらえる。
ユニークな発想と独創力をもち、知識を知恵に変えることのできる柔軟な思考ができる
既存のものとは異なる新たな体験を創造することに重きを置けるような人材が求められています。
③ 社員全員が力を発揮できる環境が構築されていると感じる。
私にとって働くとは、チーム目標を達成するため、一人ひとりが役割を全うし、チームのみならず社会に貢献することだ。そのためには社員のストレスがない環境が必要不可欠である。貴社はお客様に最高の価値を提供するため、心地よい環境が構築されている。
→顧客満足のためなら、時間と手間を絶対に惜しまない姿勢。
→故障の原因となるリスクがあるものは、絶対に使わない。お客様の信頼が第一である。(採用HP)
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年03月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
上記について、学んだことの中からテーマを絞り、要点を説明してください。300字
任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのか、簡潔に記入してください。150字
あなたがはたらく上で大切にしたいと思うことを3つ挙げてください。50文字
最も興味のある業務を1つ選択してください。
その理由を記入してください。100
以下の年代をどのように過ごしたかを総括し、どのようなところが今のあなたらしさにつながっているか、あわせて記入してください。各150字
自分をアピールできる学生時代の取り組みを3つ挙げてください。
取り組みを一言で50文字
取り組んだ期間、関わった集団の人数、その中での自分の役割、取り組みの結果を必ず含めて詳細を記入してください200文字
上のうちの一つについて
あなたがこの取り組みを始めたきっかけを記入してください。100文字
あなたがとった主な行動(100文字)を3つ挙げ、それぞれについてどんな考えにもとづいて行動したか(100文字)、あわせて記入してください。
もう一度取り組む機会があるとしたら、よりよい結果にするためにどんなことをしたいか、理由とともに記入してください。150字
これらに通じるあなたらしさを簡潔に表現してください。100字
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
設問が非常に多かったので、熱意を盛り込むことを意識した。
ES対策で行ったこと
就活会議に乗っていたエントリーシートを参考にした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
WEBテスト対策で行ったこと
他企業で何度も受けるようにし、慣れることを意識した。
WEBテストの内容・科目
玉手箱:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
合わせて1時間程度
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年04月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 50分
- 面接官の肩書
- 営業の方と人事の方
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
指定されたurlにログイン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
本当に任天堂で働きたいかを意識している感じがした。そのため、私はその部分の熱意が足りず、一次面接で見切られたと思う。
面接の雰囲気
第一印象から淡々としていて、ゲーム業界の方々はこんな感じという自分のイメージと合致した。面接も淡々と行われた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代に頑張ったこと
大学サッカー部で例年下位であった大会の準優勝に貢献した。「大学サッカーを牽引する存在」という部の理念を体現するため、疑いの余地がない強さが必要であり、以下の点に注力した。まず現状把握だ。試合を分析した結果、シュートを多く打たれており、シュートを打たれている本数が多いとと判明した。そこで「シュートを打たれる本数を10本以下にし、ベスト4に入る」という目標を掲げた。チームの練習時間が短く、失点削減の練習を十分に行えなかったため、チーム練習時間外での練習の必要性を訴え、実施に繋げた。ポジションによる考えの違いで衝突が生じ、練習が滞ることがあった。そこでコーチを巻き込み守備時の対応の優先順位をつけることで、考えを一つにできた。全員が課題を共有し粘り強く取り組んだ結果、シュート数が平均して5本ほど減り、準優勝という躍進につながった。この経験から現状を把握し私なりの解決策を見出し、組織の中で率先して課題解決に向けて行動する重要性を学んだ。
職種・任天堂で行いたいこと
購買・生産管理
「俯瞰的な視野で現状を分析し、交渉力を活かして期待に応えることができる」強みを活かせる点と、「組織全体に直接影響を与えるだけでなく、お客様に期待に応えたい」というやりたい事がマッチしているためだ。
→お金を出して物を買う調達として、部材知識・市場情報を収集分析し、交渉力を活かしながら。取引先の調査・選定・管理を行う。
スケジュールを逆算して納期を厳守。実際に大学でも絶対に締切日は守る。全ての課題において。
故障の原因となるリスクがあるものは、絶対に使わない。お客様の信頼が第一である。
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任天堂の 会社情報
| 会社名 | 任天堂株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドウ |
| 設立日 | 1947年11月 |
| 資本金 | 100億6540万円 |
| 従業員数 | 8,572人 |
| 売上高 | 1兆1649億2200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 古川 俊太郎 |
| 本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
| 平均給与 | 966万円 |
| 電話番号 | 075-662-9600 |
| URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
| 採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
