2024卒の先輩が任天堂総合職の本選考で話した志望動機の詳細です。先輩が実際に面接で話した志望動機の内容や構成、伝え方などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒任天堂株式会社のレポート
公開日:2023年9月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
- 内定先
-
- トヨタ自動車
- セイコーエプソン
- クボタ
- パナソニックホールディングス
- ニトリ
- コカ・コーラボトラーズジャパン
- ユニ・チャーム
- 中外製薬
- 富士フイルム
- アサヒビール
- アサヒグループ食品
- 中部電力パワーグリッド
- 入社予定
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
志望動機
3つあります。
① ゲーム業界の中でも御社に一番愛着ある。一番最初に始めたゲームスーパーマリオブラザーズ初期のDS
→ソフトとハードどちらも商品を出しており、非常に魅力的である。
ポケモンGoも:強みである家庭用ゲーム機以外でも。
Wiiによって家族というものをより楽しいものへと変えたかった
→wiiは革新的だった。両親と共に家のなかで盛り上がることができる。Wiiスポーツで盛り上がっていたのをよく覚えている。
御社のゲームが生み出す効果は偉大である。単にゲームが楽しいだけでなく、ゲームの面白さにより、家族や友人との絆が深まったと思っている。
② 企業理念等目指すべき場所への共感
新しい娯楽の創造を目指しています。
御社は世界のユーザーへ、かつて経験したことのない楽しさ、面白さを持った娯楽を提供することを最も重視していたり、独創の精神を掲げている。
→私は現在体育会サッカー部に所属しており、目指すべき場所は非常に大事
→働くことが楽しそうだと妄想できるし、実際に楽しいのではないかと思う。
独創の精神→私は私ならではのアイデアを出すこと(例えば、部活動のスローガンで、毎年漢字2字か漢字1字にもかかわらず、私は案として平仮名のものを提案した、決選投票で採用されなかったが)が得意であると考えるし、プレゼントもセンスがあると喜んでもらえる。
ユニークな発想と独創力をもち、知識を知恵に変えることのできる柔軟な思考ができる
既存のものとは異なる新たな体験を創造することに重きを置けるような人材が求められています。
③ 社員全員が力を発揮できる環境が構築されていると感じる。
私にとって働くとは、チーム目標を達成するため、一人ひとりが役割を全うし、チームのみならず社会に貢献することだ。そのためには社員のストレスがない環境が必要不可欠である。貴社はお客様に最高の価値を提供するため、心地よい環境が構築されている。
→顧客満足のためなら、時間と手間を絶対に惜しまない姿勢。
→故障の原因となるリスクがあるものは、絶対に使わない。お客様の信頼が第一である。(採用HP)
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任天堂の 会社情報
| 会社名 | 任天堂株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドウ |
| 設立日 | 1947年11月 |
| 資本金 | 100億6540万円 |
| 従業員数 | 8,666人 |
| 売上高 | 2兆3130億5100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 古川 俊太郎 |
| 本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
| 平均給与 | 966万円 |
| 電話番号 | 075-662-9600 |
| URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
| 採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
