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【心を揺さぶるコンテンツ体験】【24卒】 講談社 総合職の通過ES(エントリーシート) No.120829(非公開/非公開)(2023/8/16公開)

株式会社講談社の本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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公開日:2023年8月16日

24卒 本選考ES

総合職
24卒 | 非公開 | 非公開

Q.
志望分野(1)について、それぞれやりたい仕事(携わりたい媒体や実現したい企画、目標など)とその理由を具体的に教えてください。

A.
【ライツ・クロスメディア(アニメ・ゲーム)】映像化を通じて、より心を揺さぶる体験を生み出したい。作品をより多くの人の心に生き続けるものにしたいからである。アニメ映像では、音声や色、動き等の様々な効果が加わることで、文字と絵だけでは感じ取ることが難しかった微妙なニュアンスの違いを表現することができる。私自身、自分の中だけでは想像の難しかったシーンが、映像を通してスッと心の中に入ってくることが多くあった。漫画を読むだけでも心に残るセリフやシーンは数多く存在しているが、映像で見たシーンは、繊細な表現によってセリフの温度感がひしひしと伝わり、より鮮やかに心の中に生き続けているように感じている。そのため映像化を通して、心の中に「残る」作品から心の中に「生きる」作品にしていきたい。 続きを読む

Q.
志望分野(2)について、それぞれやりたい仕事(携わりたい媒体や実現したい企画、目標など)とその理由を具体的に教えてください。

A.
【ライツ・クロスメディア(実写・イベント)】漫画の世界に入り込める空間を作りたい。漫画の世界観を体感できる場の提供を通じて、人と人とがつながる機会を創造するとともに、ファンに作品愛を深めてもらいたいからである。コロナ禍の影響を受けたここ数年は、ファン同士のつながりも制限され、各々がSNSで愛を叫ぶことしかできなかった。そのため、話題性のあるイベントを通じて新規のファンを獲得するだけでなく、既存のファン同士が直接気持ちを共有し、思う存分「オタク」でいられる空間を提供したい。 続きを読む

Q.
志望分野(3)について、それぞれやりたい仕事(携わりたい媒体や実現したい企画、目標など)とその理由を具体的に教えてください。

A.
【編集】読者が自分を認めることができるようになる雑誌を作りたい。自分のファッションを、自分らしく楽しんでほしいからである。「人は外見ではない」と言う割に、外見やファッションでコミュニティがわかれている場面を多く目にする。本来ファッションは自己表現の一つとして存在するべきであり、周囲と同じでなくても良いのである。幅広いファッションを掲載することで、自分に自信のない人でも「今の自分でいいのだ」と自分を肯定できる、そんな雑誌を作りたいと思う。 続きを読む

Q.
どんなことでも構いません。現在進行形で頑張っていることを具体的なエピソードを交えて教えてください。また、何のために頑張っているかも教えてください。

A.
現在頑張っていることは、学業である。国家試験対策に伴って授業の難易度が変化してきたことから、以前のような評価が得られなくなりつつあった。そこで、○○を分析することを通じて高評価を得られる課題の共通点を洗い出し、科目ごとに対策を立てて課題に取り組んだ。その結果、多くの科目で高評価を得ることができ、現在も○○は○○以上を維持できている。直接的な目的は国家試験に合格することであるが、その先にあるのは、○○において丁寧に指導してくださった○○に対する「恩返し」と、最後までやり遂げたという自分の「自信」である。人のためにも自分のためにも、今後も努力を重ねていきたい。 続きを読む

Q.
コンテンツを使った「私の〇〇〇ランキングBest5」を作成してください。〇〇〇には自分で考えた言葉を入れ、オリジナルのランキングにしてください。

A.
私の『心を震わす言葉の宝庫』ランキング ①○○(ゲーム) ②○○(音楽) ③○○(ゲーム) ④○○(アニメ) ⑤○○(漫画) 続きを読む

Q.
この1年以内の「誰かに教えたい体験談」を教えてください。また、その体験を伝えたい理由も教えてください。

A.
オタク活動用のSNSを開設し、ネット上で知り合った友人とゲーム内通信をしたことである。募集ツイートに応じてくれた友人とマッチングをし、SNSで会話をしながら、ゲームを進めていくのである。この体験を伝えたいと思ったのは、コンテンツの持つ可能性を感じたからである。このアカウントの開設によって知り合った人は「同じコンテンツが好き」というだけで、年齢も性別も居住地も様々である。だが、リアルでは出会うことすらなかったであろう人と、昔からの友人のように話をし、ゲーム内通信をするのだ。コンテンツが人と人を繋ぐ要素になっていることを強く感じるとともに、人を繋ぐコンテンツを制作したいと改めて思う出来事であった。 続きを読む

Q.
いちばん信頼している人から、あなたはどんな人だと言われますか。また、それについてあなたはどんな感想をお持ちですか。

A.
【○○でポジティブな人間】自分の知らないことや触れたことがないものに対しても、前向きに挑戦してみようと考える人間であるため、たしかに○○な面があると思う。また、今後もポジティブな人間でいられるように努力を続けたい。 続きを読む

Q.
想像でも構いません。働くとは何かを、働くうえで自分が譲れないことを踏まえて教えてください。

A.
「学び続けること」であると思う。私は○○の中で○○サービスの提供者として動いた。そこでは、一筋縄ではいかないケースも多く、○○計画とにらめっこをする日々だった。だが、帰宅後の自習等を通じて自分に新たな知識が備わると、新たな○○策が浮かぶようになり、○○の反応にも変化が見られた。このことから、より良いサービスやモノを提供していくためには、まず自分自身が研鑽を積むことが必要不可欠なのだと学んだ。入社してからも努力を惜しまず、貪欲に学び続けたい。 続きを読む

Q.
「私が入社したら、講談社のココを変えます!」を教えてください。変えたい理由や戦略も教えてください。

A.
貴社のSDGsの取り組みをより多様性を帯びたものに変えたいと思う。貴社の取り組みは女性誌への掲載等が多く、ターゲットが女性に向く傾向にあるように感じた。そのこと自体もジェンダー平等への第一歩であるのかもしれないが、SDGsの実現には老若男女問わず、むしろ依然として力を持っている男性にこそ意識を高く持ってもらう必要があると思う。そのため、男性向けの媒体においても特集を組み、貴社の持つ「おもしろさ」を追求する力を以て、全ての人の「ためになる」SDGsの取り組みを推進していきたい。 続きを読む
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講談社の 会社情報

基本データ
会社名 株式会社講談社
フリガナ コウダンシャ
設立日 1938年12月
資本金 3億円
従業員数 972人
売上高 1691億円
決算月 11月
代表者 野間省伸
本社所在地 〒112-0013 東京都文京区音羽2丁目12番21号
電話番号 03-5395-3410
URL https://www.kodansha.co.jp/
採用URL https://recruit.kodansha.co.jp/
NOKIZAL ID: 1131594

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