任天堂株式会社のロゴ写真

【ゲーム好きが紡ぐ設計の道】【27卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発)No.108705(非公開/男性)(2026/7/13公開)

任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

2027卒 任天堂のレポート

公開日:2026年7月13日

インターン概要

卒業年度
  • 2027卒
実施年月
  • 2025年11月 下旬
コース
  • 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発
職種名
  • 理工系
期間
  • 1日間

投稿者

志望動機・インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2025年11月 中旬
通知方法
メール
通知期間
3日以内

ESの形式

マイページにて入力続きを読む(全9文字)

ESの提出方法

マイページから提出続きを読む(全9文字)

ESを書くときに注意したこと

自身の専門性に絡めた質問を考えることで、アピールした。続きを読む(全27文字)

ES対策で行ったこと

セミナーを受ける際に、メモを十分に取り、ESの作成材料にしておくこと。生成AIを活用して、添削を繰り返す。続きを読む(全53文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
神田スクエア
参加人数
50人
参加学生の大学
基本的に大学名は伏せられていたので不明。知りあった中では、地方国立大からも参加していた。
参加学生の特徴
理系院生がほとんどで、博士課程の方もいた。質問内容が非常に専門的で、優秀そうな人が多い印象だった。
参加社員(審査員など)の人数
10人
報酬
なし
交通費の補助
あり
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式

セミナー・講座

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

ハードウェア開発・システム開発対面形式仕事紹介

1日目にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

同じ人が書いた他のインターン体験記

前の記事 次の記事
2027卒 任天堂のインターン体験記(No.105782) -
一覧へ戻る インターンTOPへ戻る
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

任天堂株式会社のインターン体験記

メーカー・製造業 (スポーツ・玩具・ゲーム)の他のインターン体験記を見る

株式会社タカラトミー

オンライン・タカラトミー1day仕事セミナー
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 幼い頃からタカラトミーのおもちゃに親しみがあり、多くの人に長く愛される商品がどのように企画・販売されているのか興味を持ちました。また、マーケティングにも関心があったため、商品の魅力をどのように伝え、ヒットにつなげているのかを学びたいと思い参加しました。続きを読む(全126文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月10日
問題を報告する

株式会社サンリオ

オープン・カンパニー「事業紹介&若手社員トークセッション」
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともとキャラクターやエンターテインメントが好きで、世界中で愛されるコンテンツを生み出しているサンリオに興味を持っていました。キャラクタービジネスだけではなく、幅広い事業を展開していることを知り、その裏側や企業として大切にしている考え方を学びたいと思い、参加を決め...続きを読む(全136文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月10日
問題を報告する

株式会社バンダイ

バンダイアカデミー / 総合職① 企画
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. バンダイに入りたいとずっと思っていて、インターンに参加することで本選考に何か有利になるかどうかはわからなかったが有利になる可能性もあると思って参加することにした。何か学ぼうというつもりはあまりなかった。続きを読む(全101文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月8日
問題を報告する

株式会社A3

IPビジネス企画体験 / 総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 一番はエンタメ業界に興味があり、元々私自身が購入者でもあった企業だったからです。その中でも、大規模ではなくまだベンチャーであり少数先鋭であるからこそ若手から裁量権を持って仕事が出来ると考えたので、まずは実際に業務体験を通して自分に合っているのか確かめたかったので参...続きを読む(全138文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月8日
問題を報告する

ヤマハ株式会社

一般インターンシップ / 技術開発系
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. インターンでものづくりの現場を体感し、製品づくりの一連の流れを理解したいと考えたことがきっかけです。特にヤマハの楽器に興味があり、製品開発力と品質へのこだわりに魅力を感じ、実務理解と視野を広げるために参加を希望しました。続きを読む(全110文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月7日
問題を報告する

美津濃株式会社

1day仕事体験 / 研究・開発職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. スポーツメーカーを幅広く志望しており、各社どのような社風、仕事内容なのかを見て、感じたくてインターンシップ参加に興味を持った。対面参加であるという点も実際の雰囲気をより密に感じられるという点で良いと感じた。続きを読む(全103文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年6月30日
問題を報告する

ローランド株式会社

オープン・カンパニー(開発)技術・企画・マーケティングコース / 技術職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. サークルでローランドのキーボードを使用していたため、社名は知っていた。就職活動していくにあたって、「音楽」を軸に企業を探しており、倍率が高いのも分かっていたので参加できればいいな程度の気持ちで選考に臨んだ。続きを読む(全103文字)
good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年6月16日
問題を報告する

株式会社鈴木楽器製作所

1day仕事体験 / 営業職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 音楽業界に興味があり、県内の企業であることから応募した。また、マイナビの合同説明会で会社説明を聞いた際、地域に根ざしながら多様な事業を展開している点や学校教育に力を入れている点に魅力を感じたため、参加を決めた。続きを読む(全105文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年12月16日
問題を報告する

株式会社河合楽器製作所

総合職コース / 営業系総合職/スタッフ系総合職
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 静岡県で就職活動を進めており、地元の企業ということで興味が湧いた。また、10年以上ピアノを習っており、音楽業界にはもともと強い関心を持っていたことから、御社の事業内容や取り組みに惹かれた。そのためインターンシップに参加した。続きを読む(全112文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年12月10日
問題を報告する
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. エンタメ、おもちゃ系の企業に関心があった。そのため、シルバニアファミリーが強みであり、近年は大人の熱狂的なファンが増えているエポック社に関心を持った。直接公式サイトから閲覧し、情報を見た上で関心を持った。続きを読む(全102文字)
good_icon 1 good_icon 0
公開日:2025年2月21日
問題を報告する

任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,572人
売上高 2兆3130億5100万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。