- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 幼い頃からタカラトミーのおもちゃに親しみがあり、多くの人に長く愛される商品がどのように企画・販売されているのか興味を持ちました。また、マーケティングにも関心があったため、商品の魅力をどのように伝え、ヒットにつなげているのかを学びたいと思い参加しました。続きを読む(全126文字)
【ゲーム好きが紡ぐ設計の道】【27卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発)No.108705(非公開/男性)(2026/7/13公開)
任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2027卒 任天堂のレポート
公開日:2026年7月13日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2027卒
- 実施年月
-
- 2025年11月 下旬
- コース
-
- 理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発
- 職種名
-
- 理工系
- 期間
-
- 1日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2025年11月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
ESの形式
マイページにて入力続きを読む(全9文字)
ESの提出方法
マイページから提出続きを読む(全9文字)
ESを書くときに注意したこと
自身の専門性に絡めた質問を考えることで、アピールした。続きを読む(全27文字)
ES対策で行ったこと
セミナーを受ける際に、メモを十分に取り、ESの作成材料にしておくこと。生成AIを活用して、添削を繰り返す。続きを読む(全53文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 神田スクエア
- 参加人数
- 50人
- 参加学生の大学
- 基本的に大学名は伏せられていたので不明。知りあった中では、地方国立大からも参加していた。
- 参加学生の特徴
- 理系院生がほとんどで、博士課程の方もいた。質問内容が非常に専門的で、優秀そうな人が多い印象だった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 10人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- あり
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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任天堂の 会社情報
| 会社名 | 任天堂株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | ニンテンドウ |
| 設立日 | 1947年11月 |
| 資本金 | 100億6540万円 |
| 従業員数 | 8,572人 |
| 売上高 | 2兆3130億5100万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 古川 俊太郎 |
| 本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
| 平均年齢 | 40.2歳 |
| 平均給与 | 966万円 |
| 電話番号 | 075-662-9600 |
| URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
| 採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
NOKIZAL ID: 1131004
