この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトルのほかにもコラボや受託タイトルも数多く開発ラインが走ってるので、年間でも多くのタイトルに関わることができる。思わぬ有名タイトルにア...続きを読む(全216文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社タイトルのほかにもコラボや受託タイトルも数多く開発ラインが走ってるので、年間でも多くのタイトルに関わることができる。思わぬ有名タイトルにア...続きを読む(全216文字)
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【良い点】
プロジェクトの状況にもよるが、きちんと仕事を消化していれば有給は取りやすい。
【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトのスケジュー...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
IPが好きであるのならば、開発に携わることで好きなゲームを開発できるため非常にやりがいがあると思う。配属部署次第で文化がかなり変わるため、行き...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲーム会社としては独特の地位を確立しており、IPも比較的強いため継続的な事業が可能。
IP許諾タイトルの開発も比較的うまく行っているため、財政...続きを読む(全199文字)
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【良い点】
残業代は出る。また、休日出勤後の消化も義務化されているため、取得が可能。
夏季・冬季休業も一定期間が設定されており、取得できる。
【気になるこ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
年収はとてもいいです。コンシューマーメインのゲーム開発会社としてはトップクラスかと思います。
会社としても成長を続けていますので、少なくとも向...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
有給は申請すればきちんと取れます。当たり前ですが保険などは揃っています。
また社会風潮もあいまって、残業をあまりできないように仕組みが整えられ...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
一部上場企業ではあるが、会社規模的にどこか家庭的、体育会系的なノリがあった。仕事を任せられる(というか何も説明されず押し付けられる)ことが多く...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
やりたいと言った事はタイミングさえ合えば、やらせてくれる。
そのため比較的自分のやりたい事は出来ると思う。
しかし、人手は常に足りていない状態...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
年収は業界全体の水準と比較した時に高い方だと思います。
残業代もしっかり全部出るので働いた分だけ給料に反映されるのは良いと思います。
【気にな...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
年収は他の新卒と比べて良かった(数十万円ほどの差)。周りの社員の話を聞く限りでは、年収の伸びはあまり期待できない印象。早くから等級を上げていけ...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
基本的に良い。今までのみなし残業代分の給料が、基本給に含まれたことで基本給が上がった。残業代もフルでもらえた。社内サークルも活発に活動している...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
入社後の研修はかなりしっかりしている。業種に関係なく、全員が同じ研修を受ける。配属後は周りの社員が業務を教えてくれるので安心。
【気になること...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ある程度の融通は利く、体調など個人のやむを得ない事情は汲み取ってくれていそう。
また私がいた所では周りの人にも恵まれていたため無理な残業をする...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
大きなIPを多数保持しているのである程度は安定していると考えられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
組織としての総合的な技術力はそこ...続きを読む(全211文字)
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【良い点】
年収は同業他社と比較してかなり高水準だといえると思う。ただし、残業時間が多くなりがちなこと前提にはなる。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
入ったプロジェクト次第では非常に大型のタイトルに携わることができ、大いにやりがいを感じる。同じく入ったプロジェクト次第ではあるが、チームの気風...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
女性が会長職を務めていることもあってか、女性の働きやすい環境づくりにはかなり力をいれていました。どの雇用形態でも産休と育休が用意されており、休...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
会社として有給消化を推奨しており、所属するプロジェクトによっては消化率100%を達成できます。また、振替休日の消化は厳しく見られており、消化で...続きを読む(全219文字)
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【良い点】
穏やかで頭が良く話しやすい人が多い。社員の学歴が全体的に高めで、早慶レベルが平均という印象だった。
最近はチームの平均年齢層が低くなっているた...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
一般的な企業にある福利厚生制度は揃っていると思って良い。家賃補助などは出ないが、入社数年目までは格安で寮に入ることができる。
育児休暇制度もあ...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
年収はコンシューマーゲーム開発の会社の中では良い方。残業代がフルに出るので、繁忙期には月収が50万を超えることも珍しくなかった。
最近は残業を...続きを読む(全417文字)
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【良い点】
有名タイトルに関われる可能性があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
CGデザイナーは非常に分業化が進んでおり、デザインというより...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
給与面。業界の中でもトップクラスというわけではないが業界の中でもトップクラスに忙しい。もうすこし高い給与であれば続けられたのだが。
【気になる...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
非常にある。やりがいはある。やりたいと思えばなんでもやらせてくれる。やる気がないとなかなか厳しい業界ならではだと思う。社内の雰囲気は少しくらい...続きを読む(全207文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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