この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかった...続きを読む(全196文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
得意不得意に合わせて仕事をいただけました。未経験のものだったりやってみたいと思ったものも、相談してみたら話が通って関わる事が出来たのはよかった...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
業界水準から考えると高い方と思われる。特にボーナスは(評価によるが)かなり貰えていると思われる。
残業代も1分から出るため、働いたぶんは対価が...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
資産運用が上手いため経営基盤は安定している。多少の失敗でも補填できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
完全新規タイトルは一部の部署か...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
給料は同業他社と比べて良い方だと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員のスキル育成ができていない。できるような有能な人から辞め...続きを読む(全195文字)
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【良い点】
管理職になるまでは一通りの作業を経験できるため、順当にスキルアップします。
【気になること・改善したほうがいい点】
管理職になるとメール対応な...続きを読む(全254文字)
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【良い点】
社員になってしまえば、安定して働けます。安定第一の会社ですので、何よりも安定を求める方にはとても良い会社だと思います。
【気になること・改善し...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
有給は基本的に忙しく時期は当然ながら取りにくいが、必ず消化するように言われる。
上司に気に入られたら、それなりに仕事を任せてもらえる。
良くも...続きを読む(全246文字)
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【良い点】
女性の多い、とても働きやすい職場でした。
やる気があれば、いろいろ任せてもらえますし、スキルアップできます。
男性もいますが、みなさん穏やかで...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
クリエイティブ業界には珍しいほど?堅実に効率的でスピーディなものづくりを目指している印象で、システマチックなものづくりの現場かと思います。やり...続きを読む(全187文字)
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【良い点】
通信教育講座の制度があるので、エクセル講座やシナリオ講座を受講したことがあります。年間五万円程度補助があったように記憶しています。
【気になる...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
コーエーのCGは、元々別会社だったこともあり、開発側の下請け的な立ち位置(開発とCGでは給与や評価にも大きな開きがある)なので、言われたとおり...続きを読む(全410文字)
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【良い点】
基本的に有給は取りやすいです。保養地などもあり正社員に関しての福利厚生はとても良いものかと思われます。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
私は自分からやりたいと伝える人間なので、伝えればどんどんとやらせてもらえる環境で、少なくとも入社当時よりはスキルは上がったかと思われます。
【...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
多くのタイトルがあり、いろんな絵柄を描くことができます。これをやらせてくださいと言えばガンガンにやらせてもらえます。ただキャラクターは人気なの...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
残業代払うから別にほかの福利厚生はいらないでしょという感じ。家賃補助はない。(社宅はある。)食堂も安くはないし、特に美味しくもない。大学生協の...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
残業の慢性化・職場の人間関係に悩み、うつ病を発症して、数ヶ月の休職の後、退社。基本的に職場は暗い雰囲気で、口数は少ない。自分から積極的に明るく...続きを読む(全204文字)
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【良い点】
自分が昔から遊んでいたタイトルに関われたのは嬉しかった。ゲーム内イベントの改修、台詞作成、CG発注など入社しすぐ任される裁量は多い。
【気にな...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
正社員と契約社員との間で収入の格差はかなりあると思います。正社員の場合でも、他社と比較して給与は低い方だと思います。実際に正社員の人がそういう...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
正社員、契約社員、アルバイトの全ての雇用形態で産休育休を取ることができます。実際に、アルバイトの人も産休育休を取得した後、また仕事復帰をしてる...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
有休休暇は周りが取らないので取りづらい雰囲気はあるが、気にしなければと比較的取りやすい方ではあると思う。
ゴールデンウィークや年末年始などに有...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
休みは取りやすい方だと思う。自分でスケジューリングすれば有給もほぼ使えるし、続けて長い休みももらえる。それに文句を言う人はほとんどいない。
【...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
正規社員は仲が良さそうに見えたが、非正規の社員との交流は特にないと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
正規社員が非正規社員に対して...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
やりたいことをやらせてもらえる風土はあると思う。どんどん自分の意見を出せばそれを取り入れてくれる上司も中にはいる。だが、多部署の上司を見たりす...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
自分の能力や頑張りはしっかりと評価される。
逆に言えば、仕事ができない人は「仕事ができない人」としてしっかりと認識される。
【気になること・改...続きを読む(全263文字)
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【良い点】
社内の空気がゆるいため、気持ちが楽。
休みも取りやすく、残業も希望制のためストレスがない。
急な遅刻や早退、休みにも寛容なため、急病時などは助...続きを読む(全187文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 681億700万円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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