この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
若手が活躍できる会社です。
積極的に動けば、その分評価されます。
評価も自己申告制なので常に自分が何をしたか、成果を書き留めておくととても評価時に役に...続きを読む(全173文字)
KLab株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、KLab株式会社の入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際にKLab株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
若手が活躍できる会社です。
積極的に動けば、その分評価されます。
評価も自己申告制なので常に自分が何をしたか、成果を書き留めておくととても評価時に役に...続きを読む(全173文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
イケイケのSAPでさぞやスピード感に溢れる現場なんだろうと思っていましたが、足回りが鈍く、何を決めるにもお役所仕事のようなやり方をしている状態でした。その...続きを読む(全230文字)
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昔と比べて随分と落ち着いた所はあると思う。
良い意味でも悪い意味でも普通の会社らしくなろうとはしている印象。
体制の変更が続き、一部の上部の人達の思い...続きを読む(全192文字)
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面接でUI/UX職を希望し、会社側もそれを了承し入社を決めましたが一向に希望した内容の仕事が貰えずイラストの仕事ばかり。
2年間上司に訴え続けましたが無...続きを読む(全234文字)
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入社してしばらくはWEBサイト開発や運営でやっていたのが途中から一気にソーシャルゲーム業界に進出していき、しかもスマホネイティブアプリに当初から積極的を推...続きを読む(全197文字)
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大阪で採用されたのですが、入社直前になり勤務地が東京となったのが非常にギャップでした。他の福岡支社で採用された人も1年経っても戻れないと言っていました。
...続きを読む(全301文字)
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入社前は、前進的な仕事をする会社だなぁとかんじていましたが、
実際は、結構社長のワンマン経営で、泥臭いこともするイメージです。
ワンマンさは本当にすご...続きを読む(全184文字)
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安い給与で働かせる事を主軸においているため、びっくりするぐらい低い金額を提示されます。そこから給与を上げるのもかなり大変です。入社後は特にきっちりとした教...続きを読む(全180文字)
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デザイナー職ではここで初めて登用頂く。別業種からの未経験入社でしたが面接ではよく話を聞いて頂けて、人も多くまずはデザイン経験も積みやすいと思い入社。気軽に...続きを読む(全241文字)
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入社理由は、チャレンジしたかった。私は外国人なので、出身の国の生活もうだんだんなれました。なので、卒業したら、もし他のくにで働くときは色々な勉強しなければ...続きを読む(全164文字)
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入社後というよりは入社してからしばらくしてからですが、会社にどんどん人が入ってくるようになり、それまでのベンチャーというイメージから大企業へ変わろうとする...続きを読む(全202文字)
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社風はそのまま。基本オープン。
労働環境は、まあソーシャルゲームの一般的な会社って感じ。
ゲームが好きな人は結構多い。
入社前に受けた、スキルが高い...続きを読む(全156文字)
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採用の計画性がないため、入社前の面談での質問、相談内容と入社後の配属先、業務内容は全く無関係であることがしばしばあるようです。入社前は自身の業務内容や志望...続きを読む(全150文字)
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社風は普通です。女性には優しいかもです。やりがいは人によって差がすごいです。本人のやる気次第ですが、うまく立ち回れないととても苦労します。どこに行ってもそ...続きを読む(全152文字)
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面接での質問などは仕事場にまったく影響ありません、好きなゲームやジャンルを聞かれたりしますが意味がありません。また基本パソコンを使う仕事なのになぜか新しい...続きを読む(全161文字)
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面接は圧迫形式に近いものはありました。
オープン系のインフラ技術者からの転進ということでソーシャルアプリケーションの開発者を目指したのですが、実際は社内...続きを読む(全317文字)
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入社時と入社後に受けた印象に大きなギャップあり。
魅力を感じた点は仕事内容。
当時の人間関係は最悪で、鬱病になって休職した人が同じ部署に数名居た。
...続きを読む(全158文字)
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ソーシャルゲームが流行っている中、SAPと呼ばれる会社では上位にいる会社なので入社しました。
確かに売上は一定の水準以上を常に保っているのですが、その売...続きを読む(全185文字)
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残業少ないと言ってた割には、実際に入ってみるとものすごい残業をさせられる。
上からの指示でただタスクをこなすだけで、企画的な事はあんまりできない。
残...続きを読む(全191文字)
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ソーシャルゲーム業界でも大手をいうことで興味があり面接しました。
事前に郵送にて作品を送ってくれという話しで郵送したところ返事が返ってきたのが1ヶ月後。...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
評価制度として基準は一応存在している、自分で目標に対して頑張った事、結果を上長相手に申告しその内容を元に評価が決定する。
【気になること・改善...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
有名IPを取得してくる能力は高そう。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年ずっと赤字で新作の開発はしているようだが延期に延期を重ね...続きを読む(全145文字)
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【良い点】
所属する部署で変わるとは思うが納期を守っていればスケジュールなどは個人の裁量で決めれるのでスケジュール調整が上手い人は頑張る時とゆっくりすると...続きを読む(全241文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
以前はスマホの購入補助などがあったがなくなってしまった
その他にこれといった役立つ福利厚生も現在では存在しない続きを読む(全75文字)
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【良い点】
週に4日の在宅勤務がある
チームによるが私の在籍しているところでは残業がそれほど多くない
また出社・退社の時間が自由で融通がききやすい続きを読む(全73文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
元々業界の給与水準が低い上に、この会社はさらに給与テーブルが低い
年に一度の昇給も基準が厳しい上、良い評価を得ても...続きを読む(全90文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
教育という点ではほとんどサポートがない
また、これはこの会社に限ったことではないと思うが、新しい技術を使った面白い...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
実力があれば特に男女有利不利はなく、評価してもらえる。それが故に、フラットに話せるし、気を使う必要もない点。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
基本自主的な動きが求められ、能動的なら良い環境だと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
教育が整っていないので、結局自分次第。あまり...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
自分が在籍していた時は先輩が優秀な方ばかりだったので、現場で業務を行いながら先輩達からスキルを学ぶことができた。
業界のセミナー等も申請が通れ...続きを読む(全208文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
テクノロジーを強みとしているものの社員のスキルレベルには差がある。研修だけでなく実践でのスキルアップもできるような...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
周囲のプロ意識が高く、クリエイターとしてモチベーションを高く維持できる環境でした。会社に置いてある資料も充実しています。
【気になること・改善...続きを読む(全131文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
案件の数が多くないため、扱う技術やスキルの幅が狭いと感じます。自信の伸ばしたい技術がマッチしているなら問題ないかと。続きを読む(全78文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
関東圏の案件配属ではあるが、基本的には首都圏だと面接ではご説明いただきました。
実際は茨城、栃木等にもとばされる確...続きを読む(全115文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署数が多く、業務がかなり細分化されているように感じた。専門的な知識を身に着けるにはいい環境ではあると思うが、幅広...続きを読む(全106文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
入社理由 ゲームが好きだったから。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署メンバーのモチベーションや開発との距離感(つきあいかた)など、...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
大手子会社なのである程度安定している
【気になること・改善したほうがいい点】
必死に勉強して技術を求める人の割合はやはり少ないので技術志向の人...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
風通しが良く社員の中が良い。
誰かが困っていると周りの人が自然に助けてくれるという体制が整っている
【気になること・改善したほうがいい点】
給...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
客先でなければアクセスは良好。駅からもそこまで遠くもなく、周辺施設もある程度整っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
採用人数に対...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
大手メーカーで働けることにすごく魅力を感じた。(新卒では入れなかったため)
【気になること・改善したほうがいい点】
派遣という扱いなので、正社...続きを読む(全139文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 572人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 36.5歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
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