この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
確実に売上をとっていくようなアライアンス案件と、成功率は未知数だが利益率の高いオリジナル案件を両軸でバランスよく伸ばしており、経営方針が割と手...続きを読む(全164文字)
KLab株式会社 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、KLab株式会社の事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際にKLab株式会社で働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
確実に売上をとっていくようなアライアンス案件と、成功率は未知数だが利益率の高いオリジナル案件を両軸でバランスよく伸ばしており、経営方針が割と手...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
勤めていた時期はブラウザゲームから、ネイティブアプリへの移行期で、実際に多くの開発ラインが走ってました。ブラウザゲームの運用に携わっていたため...続きを読む(全158文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームアプリ業界全般がそうですが、開発工数に伴うリリース遅延の頻発、大規模ヒットタイトルの減少と一部のトップタイト...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
私が入った当初は携帯向けコンテンツの受託開発を収益の柱にしてました。その後上場前にソーシャルゲームブームが到来して、現状のモバイルゲームを柱と...続きを読む(全253文字)
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【良い点】
現在は業績が好調なようです。5年程度は安泰するのではないかと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
もともとソーシャルゲーム自体が...続きを読む(全285文字)
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【良い点】
グローバル展開に長けた会社。他のゲーム会社よりも展開規模を大きく考えているため将来性がある、成長が見込める。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
ヒルズにあるが、派手な感じではなく大人しめな方がおおい。堅実な感じ。そして、おたくの方が多いが業務は他のパリピ気質のゲーム会社から転職した自分...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
既存の事業に加え、過去様々なビジネスを一から立ち上げ、収益化、ないし撤退してきた経験があるので、社歴が浅いITベンチャーに比べ、経営の実力があ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
ゲーム以外にも新たな事業を立ち上げるなどの会社としての体力づくりを考えている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ただゲーム事業がIPし...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
実力主義の会社で、会社に残留するメンバーは実力があり認められているメンバーか転職出来ないメンバーに別れていた印象。実力のあるメンバーも残っては...続きを読む(全179文字)
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【良い点】
ソーシャルゲーム事業の成長性は予測しづらいため、正直読めません。ヒットがでれば成長するし、ヒットが出なければ衰退します。どこの会社も同じです。...続きを読む(全520文字)
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【良い点】
ニコ生の自社チャンネルを始めたりなど新しいことに挑戦する傾向にはある。新規事業部もあり、ベンチャー気質は健在で色々試そうとするチャレンジ精神を...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
オフィスが綺麗、華やかな雰囲気がある。
若いスタッフが多い。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフを遣い捨てるような風潮が強い。
...続きを読む(全226文字)
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思いついたアイデアは個人単位でもすぐに検討、実行できます。また、「声」をしっかりあげれば社長にもダイレクトに届くなど、風通しも非常に良かったと思います。た...続きを読む(全216文字)
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2014年3月に大規模な実質的なリストラを行い、業務改善を図り株価は上向きになったが優秀な社員の流出が続いている。会社も面談等を行い改善に取り組んでいるが...続きを読む(全150文字)
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会社の将来性はゲームのヒットタイトルを何本出せるかにかかっています。役員は会社の古参社員で構成されていますが、ゲーム事業担当役員や部門長レイヤーにコンシュ...続きを読む(全169文字)
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開発の遅延はあるが、ソーシャルゲームを続々と出しており、勢いはある。ただしトップのレビューの名の下に似通ったゲームが多くなる傾向にあり、ヒット率は悪い。こ...続きを読む(全157文字)
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ガンホーやコロプラなど強力な競合がいますが、ネイティブアプリ市場で勝負できるアプリを提供できると思っています。
社員のモチベーションも高く、バリバリ働き...続きを読む(全165文字)
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ソーシャルゲームに特化した会社だからこそ、今のソーシャルバブルが崩壊した後はどうなるのか、とゆう漠然とした不安があります。また、女性の方は夜遅くまでの勤務...続きを読む(全162文字)
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研修をしっかり受けたり、上司から丁寧に仕事をおそわることはあまり期待できない。新卒であれば、基本的なことを教えてもらったらあとは実践を通して仕事を覚えてい...続きを読む(全191文字)
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これからドンドン会社が大きくなっていくという感じはした。むしろその希望こそが従業員の原動力になっているという側面がある。当時は受託開発等の少々堅い仕事が多...続きを読む(全168文字)
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組織は状況に合わせて柔軟に変化します。ゲーム事業だけでなく、状況に合わせて集中と選択、新規事業への投資をバランスよくスピーディーに実践していると思います。...続きを読む(全191文字)
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SAPの中では代表的な位置にいるものの、トップではない。
ソーシャルゲーム業界全体の成長速度が鈍化してきた今、新しい文脈のソフトが出せていないのが悩みの...続きを読む(全269文字)
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当初はGREEやDeNAと言ったSAPに劣らない技術力、開発力を持っていたが、トップダウン型の経営が災いしてかかつての技術力、開発力は見られない。また営業...続きを読む(全181文字)
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SAPの中では国内プラットフォーマーとの付き合いも深く、いい位置にいる。
海外向けサービスの成功により、世界進出は現実味を帯びてくる。
一方で、現在は...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
在宅勤務手当や交通費など基本的なものは申請を忘れなければしっかりと支給されていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
毎月支給の申請...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
社内の勉強会などは比較的自由参加できる環境にありました。自発的に探せる方はいろいろと参加したり勉強できるかと思いました。
【気になること・改善...続きを読む(全145文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
経営状況の悪化やそれに伴って退職する方が多くなっていると感じました。また、給与面でも上がっている方は比較的少ない方...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
残業などは比較的少なく、有給なども事前に申請しておけば比較的問題なく消化できます。
【気になること・改善したほうがいい点】
多くはないですが、...続きを読む(全124文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロジェクトがなくなったりで入社時の役職やポジションと違いました。仕方ないことではありますが、特に見直しだったりも...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
上司からのフォローは手厚かったと感じます。
自分で悩んでいる事は気軽に相談できる方も多かったり、退職後も連絡を取り合える関係性の構築は出来ると...続きを読む(全224文字)
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【良い点】
入社理由
有名IPを取り扱っており、一定実績を残しているという点で、自身のキャリアステップにつながるのではと思ったため
【気になること・改善し...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
どぶろく制度 標準労働時間の10%以内であれば、上司の承認なしで本当にやりたかった研究など、好きなことに時間を費やすことができる制度です。 上...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
週4日はリモートワークができるので、ワーク・ライフ・バランスはとりやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属されるプロジ...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
年2回(1月と7月)に評価面談があり、1月の面談で給与改定の可能性があります。
自己申告制なので成果のアピールが上手な人であれば給与を上げるこ...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
会長が投資に強いので、ゲーム事業が失敗しても建て直せている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会長がだんだん高齢になってきているので、...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
クライアントが大手のエンタメ系なので、契約が続く限りはお仕事があると思う
【気になること・改善したほうがいい点】
一個の会社からの案件がおおい...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
ヒットタイトルのサービスが継続していて、今でもある程度、安定的な収益が上がっている。
【気になること・改善したほうがいい点】
数年前にゲーム事...続きを読む(全175文字)
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【良い点】
IT分野は今後も成長が見込まれており、需要が高まっています。特にAIやクラウド技術など、将来性のある分野でのプロジェクトが多く、安定した業界と...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
会社としての技術力は高いと感じているので、今後多種多様な企業から必要とされると思っている。
【気になること・改善したほうがいい点】
会社の規模...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
派遣契約が中心ですが、近年では準委任契約や請負契約の増加が見られ、会社としても利益向上を目指す取り組みが進んでいる印象です。社員の技術力向上に...続きを読む(全206文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
取引先の都合は省みず、見切り発車で大きな案件を狙って参画、撤退を繰り返し結局手の空く社員が出てきて工数を食いつぶし...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
採用面接の時に代表から立ち上げた経緯を聞き、
エンジニアのスキルアップの環境構築に一番力を入れていることを聞いた。
スキルアップし続けること、...続きを読む(全229文字)
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【良い点】
会社の売り上げや利益は数年右肩上がりだが、どこまで続くかは懐疑的である。SES業務であるため従業員の数に依存するため、従業員が増えれば売り上げ...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
どこにでもあるSES企業といった感じで特筆すべきことはないように思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
ほとんどの社員が下請けとして現...続きを読む(全169文字)
会社名 | KLab株式会社 |
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フリガナ | クラブ |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 47億2000万円 |
従業員数 | 502人 |
売上高 | 107億1700万円 |
決算月 | 12月 |
代表者 | 森田英克 |
本社所在地 | 〒106-0032 東京都港区六本木6丁目10番1号 |
平均年齢 | 37.0歳 |
平均給与 | 623万円 |
電話番号 | 03-5771-1100 |
URL | https://www.klab.com/jp/ |
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