- Q. 志望動機
- A.
株式会社アルファポリスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2022卒株式会社アルファポリスのレポート
公開日:2021年7月5日
選考概要
- 年度
-
- 2022年度
- 結果
-
- 最終面接
- 職種
-
- 総合職
投稿者
- 大学
-
- 立命館大学
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- エーツー
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
最終面接以外はオンラインで行われ、最終面接もシールド越しの面接でした。
企業研究
次世代出版社という会社自称の通りWeb小説サイトの運営とサイト上の人気に基づいた書籍化により、大手出版社よりも将来的な安定が見られるという点など、いかに御社を魅力的に感じているかを表現する具体性が必要。また、株式総会資料なども見やすい形で公表されているのでそういった会社の今後についての知見は全て認識し自分の言葉で話せるようにしておく必要がある。一方で、好きな作品タイトルや出版レーベル、その理由や共通点などについては想像以上の深堀が見られた。そこでどれだけビジネス的な視点で書籍を見ているかが問われ、そこでの表現が内定に大きく関わってくると考えられる。また、まだ注目を集めていないが光りそうな自社サイト作品については目をつけプレゼンできるようにしておくべき。時間があるタイミングから作品について準備しておくのが良いとおもわれる。
志望動機
大きく2つあり、1つは幼少の頃からの長年の夢である編集者につくこと。そして2つめは大学でコンテンツマネジメントを研究する中で海外に向けた日本コンテンツの販路拡大に中核で貢献できる仕事に就きたいと考えたこと。御社であれば、コンテンツの原作になることが多いうえ、翻訳されて海外人気の高いライトノベルやなろう系、BLジャンルなどのIPを多く抱え、サイトへの投稿が途切れない限り幅広く多種多様なIP資産がインターネット上に確定されている。大手出版社が紙の売り上げや本離れにあえぐ中でも若年層に対して大量の書籍物を提供できる御社のシステムに感銘を受け、編集者として、プロデューサーとして御社で仕事がしたいと考えた。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2021年03月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
学業・ゼミで取り組んだ内容/自己PR/学生時代最も力を入れて取り組んだこと
ESの提出方法
ナビサイトのOpenESで提出
ESの形式
OPENES
ESを書くときに注意したこと
OPENESであったので、とにかく文章の読みやすさにはこだわった。また、気を引けるようなワードと写真を活用し、面接時に質問したいと思わせるよう工夫した。
ES対策で行ったこと
就活会議などESが多く載せられているサイトを参考にし、自分なりに改良を重ねた。自分が人事担当者だったとして読みたいと思える文章を心がけた。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
就活会議、One career
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2021年03月 中旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
WEBテストの参考書をひたすら解いた。非言語が特に苦手だったため3年生のうちにどの問題も最低2周はしていた
WEBテストの内容・科目
SPI:言語、非言語、性格
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
SPI標準:65分
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
筆記試験 通過
- 実施時期
- 2021年05月 上旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
筆記試験対策で行ったこと
編集課題と呼ばれる企業オリジナルのテスト。形式としては小論文に近い。
一時間以内の制限時間でA4一枚ほどの内容を書きワードファイルをメールに添付して返信する。直前にファイルが送られてくるが、課題内容はそこに記載されており対策は不可能。
筆記試験の内容・科目
編集課題(1時間だが実質は45分ほど)メールの送受信や保存方法などPC操作が苦手な場合は事前に確認しておいた方が無難。
筆記試験の各科目の問題数と制限時間
編集課題一題(1時間)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接 通過
- 実施時期
- 2021年05月 中旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 編集職/年次は不明
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
5分前に待合室に入室、時間丁度に本入室(Zoom)
雑談や面接官との自己紹介を経て一般的な質問から面接が開始、好きな作品なども聞かれる。
予定通りの30分で終了。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
好きな作品タイトルやジャンルについての深堀に全て相手を納得させられるような回答ができたことが評価されたと感じる。
面接の雰囲気
面接官は二人とも柔らかい雰囲気で相槌などもあり話しやすかったが、逆質問の際や深堀の際など面接官が話す際は少し冷たい印象を受け実力主義的な側面が垣間見れた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
企画力が強みとのことですが、当社でなにか企画するとしたらどんなものがありますか?
まずはSNS戦略の部分を企画したいです。YoutubeやTwitterなど各種SNSを活用した販促活動で考えているのは、Youtubeでのボイスコミックや人気Youtuberとのコラボ企画、またTwitterを活用したOne more comic キャンペーンなどです。大学時代にTwitterマーケティングで映画上映会のチケットを完売させた経験や映像制作などを行ってきた経験からこれらに着手したいです。
以降深堀り
「One more comicキャンペーンというのはどのようなものですか?」
One more comicキャンペーンは紙書籍を購入してくれたお客様の中からTwitterなどのSNSへの感想を投稿してくれた方に電子書籍の一冊分のポイントを付与し他の作品への興味を促進するキャンペーンです。SNSでの拡散で新規客層の獲得もでき、新ジャンルへの開拓もできると考えました。
メディアミックスがしたいとのことですが、どのようにやっていきたいと考えていますか?
当社のWebコンテンツ大賞を活用して大賞特典としての実写映像化を企画します。御社サイトの特性としてはファンタジー作品や異世界転生ものが多いため、アニメ化には向いているものの実写映像化には向かないのが多いです。ですが、より多くの新規客、原作紙媒体の売り上げを伸ばすためには地上波ドラマもしくは映画での実写化が最も適していると思います。その原作として「映像化しやすい作品」という縛りを付けたうえでコンテンツ大賞で募集することで、御社サイトに投稿する方々の新しい視点を活用した新しい映像作品で成功を収められるのではないかと考えています。実写映画化とアニメ化では一話当たりの制作費はほとんど差がないため、より新しい客層を獲得できると考える。
最終面接 落選
- 実施時期
- 2021年06月 中旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東京本社
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 30分
- 面接官の肩書
- 社長
- 逆質問
- なし
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
5分前に入口で受付後、会場に案内。
終始厳かなムードで面接。
予定通り30分で面接終了。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
アルファポリス作品についての知識量とそれに対するビジネス的な視点については評価されたと思う。扱っている作品ジャンルや次に来ると思う作品について語る準備が必要。
面接の雰囲気
とても厳かな雰囲気。意識して冷たさを演出しようとしているようではなかったが、最終面接の独特なムード。学生にあまり興味が無い様子だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
当社でどのような企画をつくりたいと考えていますか?
一次面接でもお話させていただいたのですが、Webコンテンツ大賞を活用して大賞特典としての実写映像化を企画したいです。御社サイトはファンタジー作品や異世界転生ものが多いため、アニメ化には向いているものの実写映像化には向かないのが多いと考えています。ですが、より多くの新規客、原作紙媒体の売り上げを伸ばすためには地上波ドラマもしくは映画での実写化が最も適しているのが事実です。その原作として「映像化しやすい作品」という縛りを付けたうえでコンテンツ大賞で募集することで、御社サイトに投稿する方々の新しい視点を活用した新しい映像作品で成功を収められるのではないかと考えています。実写映画化とアニメ化では一話当たりの制作費はほとんど差がないため、より新しい客層を獲得できると考えます。
当社で特になにがしたいですか?
自身も創作者として御社のサイトを活用してきた経験や、読者として沢山の作品を読んできた経験を活かし、編集として3年以内に重版を目指したいです。特にそう感じるようになったきっかけであり御社作品である「○○」はアルファポリスサイトで投稿されていた時代からお気に入りの作品でしたが、Web小説の弱点として内容が冗長になってしまうという点がありました。御社でコミカライズ化した際に原作の面白さを崩さず、冗長さをなくすことで面白い展開として演出する過程に感動し、自身も御社のように面白い作品にいち早く気付き、その作品の面白さををより面白く演出できる編集をしたいと考えるようになりました。また、御社の北米に対する翻訳アプリなど、日本のコンテンツを海外に向けて販路拡大しようとする次世代出版社としての姿勢に感銘を受けました。
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アルファポリスの 会社情報
会社名 | 株式会社アルファポリス |
---|---|
フリガナ | アルファポリス |
設立日 | 2000年8月 |
資本金 | 8億6300万円 |
従業員数 | 123人 |
売上高 | 103億3400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 梶本雄介 |
本社所在地 | 〒150-0013 東京都渋谷区恵比寿4丁目20番3号恵比寿ガーデンプレイスタワー19F |
平均年齢 | 34.1歳 |
平均給与 | 593万円 |
電話番号 | 03-6277-1602 |
URL | https://www.alphapolis.co.jp/ |
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