コロプラの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全97件)
コロプラの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
コロプラの
本選考ES・体験記一覧
27卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】公式ホームページや採用サイトを確認し、同社がスマートフォンゲームやコンシューマーゲームを中心に、XR、メタバース、ブロックチェーンゲームなど新しいエンターテインメント領域にも挑戦している会社であることを調べました。特に「Entertainment in...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、ゲームを単なる娯楽としてではなく、人の日常に継続的な楽しさや新しい体験を生み出すものとして捉えている点に魅力を感じたからです。特に、既存タイトルを長く運営しながらユーザーの反応を見て改善を重ねる力と、新しい技術や遊び方を取り入...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】会社についての説明と今後の選考案内
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】、コロプラを「スマホゲームの会社」「ゲームが好きだから志望した」という浅い内容で終わらせないことです。公式サイトで掲げられている「Entertainment ...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【逆質問:既存タイトルの運営に携わるうえで、若手のうちからどのような役割を任されることが多いのでしょうか。】最初から大きな機能やイベント全体を一人で任せるというよりは、まずは運営チームの一員として、ユーザーの反応を見たり、イベントや施策の一部...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生時代に力を入れたことを教えてください】学生時代に力を入れたことは、大学のイベント運営団体で参加者満足度を高める企画改善に取り組んだことです。当初は企画内容を用意することが目的になっており、参加者がどの場面で楽しさを感じるのかを十分に考えられていませんでした。...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】コロプラについては、ヒットタイトルを持つゲーム会社という表面的な理解に留まらないよう、事業の思想と開発スタンスを中心に企業研究を行った。具体的には、公式HPや採用サイトで「エンターテインメントで日常をより楽しく、より素晴らしく」という理念と、それを体現...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、技術やIPを手段として、ユーザー体験そのものを徹底的に追求している点に強く惹かれたからです。位置情報ゲームや新しい操作感を取り入れたタイトルからは、既存の枠にとらわれず、遊び方を発明しようとする姿勢を感じました。私はこれま...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
27卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ビジネス職
東京大学大学院 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】マネージャー 【これまでに、人を楽しませるために工夫した経験を教えてください。】人にとって分かりにくい情報や作業を、どうすれば直感的に理解できるかを考えて改善した経験について話した。具体的には、データや仕組みをそのまま提示するのではなく、相手がどの...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】ゲーム業界に疎かったため、ゲーム業界に関する記事などを見るようにしました。特に受ける企業に関しては、創業者だったり、現頭取のインタビューなどを見ておくと、その企業が大事にしていることがわかりました。また、企業理念やその背景を理解するために、公式HPやI...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がコロプラを志望した理由は、ゲームやエンターテインメントを通じて多くの人に感動や楽しさを届けたいと考えているからです。中でも御社の企業理念「Entertainment in Real Life」に強く共感しており、日常の中に楽しさを生み出す姿勢に魅力...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 説明会 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【セミナーの内容】企業理念や業務内容などについての説明
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(割と若め) 【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください】私が最も大きな挑戦を経験したのは、学生時代の部活動でチームをまとめたことです。当時、メンバー間で意見の対立があり、練習の雰囲気も悪くなっていました。私はリーダーとして、全員が意見を...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明(1次の時よりはベテラン) 【この会社でなにがしたいか?】私がコロプラで実現したいのは、ゲームを通じて人々が新しい体験や感動を共有できる世界をつくることです。国や世代を問わず、誰もが楽しめるコンテンツを企画し、プレイヤー同士のつながりを広げてい...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / ES / ビジネス職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください。】私の最も大きな挑戦は、料亭でのアルバイトです。たかがアルバイトと思われるかもしれませんが、私にとって初めての働く経験であり、なおかつ大きな成長をもたらしている経験であるため、挙げさせていただきます。私がアルバイト...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / ES / サーバーサイドエンジニア
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【自己PRについてご自由にご記載ください。】私の強みは、何事にも興味を持ち前向きに挑戦できるところです。たとえ苦手意識のある分野でもどこに自分の関心を引く要素があるかを探し出し、楽しさややりがいを見つけることで苦手と感じずに取り組むことができます。どんな課題でも自...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 企業研究 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】事前に訊かれる内容を伝えられるので、その内容はしっかりと話せるようにした。具体的には業界の志望理由、企業の志望理由、好きなゲームとその理由、企業に入って達成したいこと、など。マイページの画面上に多くの資料のリンクが添付されている。それも参考にするように...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 志望動機 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は、御社には新たな体験を想像することができる確かな技術力があり、私の作りたい○○のゲームを制作するのに最適だと思ったからです。私は○○のゲームを将来的に制作することでエンタメコンテンツの需要を今後100年にわたって確保することがで...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】選考ではなく、本選考に進む前に質問や選考内容の説明、資料作成のやり方などの説明をされた。終始和やかだった。
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】終始和やかだった。資料に対してアドバイスをしてくださったので、ありがたかった。他社の選考状況も聞かれたので、それも話した。
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】プランナー(年数不明) 【プランナーとして生かせそうな強みと、不足していることはなんですか。】強みは引き出しの多さだと思います。普通の人に比べ、多くのゲームを遊んできましたし、本格的ではないものの、ゲームに関連した制作経験もあります。そのため、経験...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / リクルーター面談・人事面談 / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接の雰囲気】和やか。前回の面接のFBを貰った。そのうえで資料の改善点や、次回の面接のアドバイス、面接官情報などを教えてくれた。
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / 最終面接(対面面接) / プランナー
学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】役員 【好きなゲームを3つ挙げてください。】原神、ゼノブレイド2、アンダーテールです。Q:(深掘り)その理由を教えてください。A:原神はコンテンツを定期的に多く追加することでプレイヤーが飽きにくく、長く遊べます。また、戦闘デザインも独自要素の元素反...
1人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / ES / デザイナー
立命館大学 / 文系 / 女性
【これまでに最も力を入れて取り組んだ経験について教えてください。】私がこれまでに最も力を入れて取り組んだことは、ゼミのチームで行ったゲーム制作です。当初、一学年上の先輩がチームをまとめてプロジェクトを始動しましたが、プロジェクト開始早々にその先輩が体調不良でチーム...
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
26卒
コロプラ / 本選考 / ES / 総合職
慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【これまでの経験で最も大きな挑戦を教えてください(具体的な内容も含めご記入をお願いいたします)】大学1年生の時、英語演劇の授業を履修しました。この授業では、生徒が主体となって台本や振り付けを考案し、学期末の発表会で披露するプロジェクトに取り組みます。英語での演劇は...
3人が「いいね・保存」しました
- この投稿でわかること
-
- 本選考で聞かれたこと
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
続きを読む
基本データ
| 会社名 |
株式会社コロプラ |
| フリガナ |
コロプラ |
| 事業内容 |
■スマートフォンアプリを中心とした国内・海外向けモバイルゲームサービスの提供 ■VR(仮想現実)デバイス向けサービスの提供 ■位置情報分析コンサルティング、スマートフォン特化型リサーチ等、その他サービスの提供 |
| 設立日 |
2008年10月 |
| 資本金 |
64億3300万円 |
| 従業員数 |
848人 ※1253人(グループ会社含む補足数) |
| 売上高 |
847億3000万円 ※連結 |
| 株式市場 |
東京証券取引所1部 |
| 決算月 |
9月 |
| 代表者 |
馬場功淳 |
| 本社所在地 |
〒107-0052 東京都港区赤坂9丁目7番2号 |
| 関連会社 |
株式会社ソーシャルインフォ 株式会社インディゴゲームスタジオ 株式会社コロプラネクスト 株式会社リアルスタイル 株式会社ピラミッド 株式会社360Channel 株式会社エイティング |
| 平均年齢 |
29.5歳 |
| 平均給与 |
583万7000円 |
| 電話番号 |
03-6721-7770 |
| お問い合わせ先 |
E-mail: recruit-ml@colopl.co.jp |
| URL |
https://colopl.co.jp/ |
| 自社採用ページURL |
https://be-ars.colopl.co.jp/recruit/graduate/ |