2022卒の京都市立芸術大学大学院の先輩がビジブル企画・制作職の本選考で受けた1次面接の詳細です。1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2022卒株式会社ビジブルのレポート
公開日:2021年6月13日
選考概要
- 年度
-
- 2022年度
- 結果
-
- 4次選考
- 職種
-
- 企画・制作職
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
基本的にオンラインで行われ、最終面接に関しては情勢を鑑みて行うとのことだった。
1次面接 通過
- 実施時期
- 2021年04月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官2
- 面接時間
- 90分
- 面接官の肩書
- 人事担当
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 3日以内
会場到着から選考終了までの流れ
GoogleMeet使用
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
質問に対し冷静に応答していたことで、お互いに話を深掘りすることができたと思う。時間は長めだったが、中弛みすることなく続けられたことも良かった。
面接の雰囲気
面接官は気さくな雰囲気で、開始時「緊張しているみたいですね、楽にしてくださいね」と緊張をほぐしてくれた。質問の合間にも、「僕らの方でもこういうことが〜」等、雑談を交えつつ聞き出そうとしていた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
1次面接で聞かれた質問と回答
学生時代、グループでの活動を行った経験において、苦労した点はなんですか。
学部生時代、有志のメンバーを募って作り上げた学祭店舗の出店時のやり取りが印象に残っています。構想から実制作を含めた2ヶ月の間、専攻の異なる学生間のスケジュールの管理や作業の分担、進行状況の共有など、苦労する場面が多くありました。私は主要メンバーの一人としてそれらの調整を都度行なったほか、店舗イメージや営業スタイルの方針など、意見が分かれる際には、双方の意見を聞き、みんなが納得するアイディアにまとめければなりませんでした。時間を調整して、意見交換できる場を設けたり、イメージを共有しやすいようにSNSやクラウドサービスを活用して都度情報を発信したりといった工夫が功を奏し、店舗は結果として完成度の高い、みんなが満足のいくものになりました。
難しい局面、簡単には解決できない状況に陥った場合、どう対処しますか。
私はその場合、一度その問題を見つめ直し、適切な距離から現状を整理することから始めると思います。具体的にメモやスケッチブックに細かく書き起こし、資料を集めるなど、主観に囚われないよう意識しながら、様々な方向から解決法を探します。実際に、大学での制作活動においても、時折行き詰まってしまうことがありました。適切なテーマを設定できなかったり、構想の実現方法がどうしても思い浮かばないなどですが、そうした場合でも、現状の整理はとても役立ちます。情報を書き連ね、構想や思いつきの感情等も記していくことで、見えなくなっていた条件やアイディアが見つかるのです。そうでなくとも、関連する言葉から情報収集することが解決方法にたどり着く可能性が高まります。私はそのように対処すると思います。
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ビジブルの 会社情報
会社名 | 株式会社ビジブル |
---|---|
フリガナ | ビジブル |
設立日 | 1991年11月 |
資本金 | 3000万円 |
従業員数 | 131人 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村光清 |
本社所在地 | 〒541-0058 大阪府大阪市中央区南久宝寺町4丁目3番5号 |
電話番号 | 06-6251-3831 |
URL | https://www.visible.co.jp/ |
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