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【キャラクターの世界観を具現化】【21卒】バンダイの冬インターン体験記(文系/1Dayインターンシップ『CUBE』)No.10509(立教大学/男性)(2020/7/17公開)

株式会社バンダイのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

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2021卒 バンダイのレポート

公開日:2020年7月17日

インターン概要

卒業年度
  • 2021卒
実施年月
  • 2020年1月
コース
  • 1Dayインターンシップ『CUBE』
期間
  • 1日

投稿者

大学
  • 立教大学
参加先
内定先
入社予定
  • NTTコミュニケーションズ

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

過去に授業内でバンダイの企業研究を行いそのビジネスモデルが非常に面白かったことに加え、ビジネスとしてキャラクターの世界観を実際に玩具として具現化することは非常におもしろそうだと感じ社員の方がどういったマインドを持ちながら仕事をしているのかを知りたかったから。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

ESで熱中しているものについて語る設問があったので、自分がはまっているもの・魅力・はまるに至った経緯をストーリー仕立てで熱を込めて書くようにした。

選考フロー

エントリーシート

エントリーシート 通過

実施時期
2019年12月
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

インターンシップの形式と概要

開催場所
バンダイ本社
参加人数
50人
参加学生の大学
特に学歴に偏りがあるようには感じなかった。体育会もいれば留学に行っていましたという人もいた。
参加学生の特徴
玩具業界に絞っているというよりは、おもちゃ会社って面白そうと興味で来ている人が多かった。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

仮面ライダー・アンパンマンを使った新しい商品を提案せよ

1日目にやったこと

会社説明をしたのちに、バンダイのIPである仮面ライダー・アンパンマンを用いて新しい製品・サービスを考えよといったワークが課された。発表したのちに、フィードバックもいただける。

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

審査員の肩書き

現場社員の方

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ペルソナをしっかりと考えたうえで提案をするべきだという点。例えばアンパンマンは子供向けだが、大人になっても一定数のファンがいるのでターゲティング設定として子供向けなのか大人向けなのか最初に設定してからコンセプトを固めていくと刺さる提案ができるといったフィードバックをいただいた。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

キャラクターの世界観を反映した商品やサービスを考えなければいけないところ。単に流行りのものにキャラクターを掛け合わせればよいというものではなく、そのキャラクターのもつ世界観を反映したものでなければお客様に刺さらないどころか、離反を招きかねないといった点。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

キャラクターありきの商売ではなく、仮面ライダーなど政策・原案の時から一緒に作り上げる協創の側面もバンダイは持っていることを知ることができた。メーカーではあるが、クリエイティビティを発揮する場面は非常に多く、この会社ならば楽しみながら働けるということを改めて実感することができた。

参加前に準備しておくべきだったこと

今現在、バンダイがどのような商品を展開し、そこに反映されているバンダイの強みなどを事前に知っていればより良い提案ができたのではないかと思う。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

IPを用いたわかりにくいバンダイのビジネスモデルを説明していただいたことに加え、玩具がどのような流れで実際に商品化されるのかをワークで体感することができたので自分がどの職種に適性があるのかということをはっきりと認識できるような構成になっていたから。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

玩具会社ということでやはりクリエイティビティが重要視されていると感じた一方で、自分にはそれを仕事にできるほどの創造性が欠如していると感じたから。ほかの参加学生は普通では考えつかない独特のアイデアをバンバン出してきたので自信を失ってしまった。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

先ほども記述したが、この会社で活躍する自分の姿が想像できなかった。自分の強みとこの会社で求められているものはかけ離れており、自信をもって働くことができそうになかった。ただ
自分のアイデアをしっかりと持っている人や、キャラクターに強い愛着を持てる人ならばこれほど楽しい職場はないのではないかと思う。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

特に選考スキップ等の優遇等はなかったから。業界理解という面ではIPを用いた玩具業界特有のビジネスモデルや楽しみながら働くバンダイの働き方を知ることができるインターンシップは役に立った

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

2月中旬に本選考に関する案内が来たが、フォローアップの懇親会等は開催されず本選考まで特に何もなかった。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

他社のインターンでソリューション営業を魅力に感じたため顧客各社ごとにオーダーメイドな提案ができる業界、中でもSierや通信業界を中心にみるようになった。加えて、インターンを通してネットワークなど基盤部分に加えて、AIやIOTといった先端技術に触れてみたいといった気持ちが芽生えたため、ベンチャー気質を持つ大企業が就活の軸の中心になっていった。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

仮面ライダーのようにクライアントと協創してキャラクターを育てるといった側面にはひかれたが、最終的には商品は画一化されたものを店舗で売ることになるのでやはりtoC向けの商品を扱う業界(特に有形商材を扱うメーカー)は自分には向いていないということを痛感し、これ以降はさらにIT系に絞って本選考を受けるようになった。

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25卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともと玩具業界を志望していたからです。玩具業界のインターンは参加できる機会が少ないのに加えて、その中でも特にバンダイとタカラトミーは、大手といわれている会社なので必ず参加しておきたいと思っていました。続きを読む(全101文字)
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公開日:2024年10月24日
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任天堂株式会社

ゲーム開発
25卒 | 東京大学大学院 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 製品に愛着があり、かつゲーム業界の就職に興味があったから。夏のオンラインセミナーなどにも参加していましたが対面で会社の雰囲気がより分かるようなイベントが無いかなと思っていた時に案内が来たので応募した。続きを読む(全100文字)
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公開日:2024年8月27日
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株式会社ルミカ

デザインコース
25卒 | 非公開 | 非公開
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 合同研究セミナーに参加されているのを見て初めてルミカという会社を知った。おもちゃに元々興味があり、教育玩具などを扱っていることを知って興味を持った。インターン選考の応募が履歴書を送るのみだったので、挑戦しやすかった。続きを読む(全108文字)
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公開日:2024年8月5日
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Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 子供の頃からPlayStationに触れていたためその製品を作っているソニーインタラクティブエンタテイメントに興味があった。また研究室でやっていた研究テーマと募集されている研究テーマが似通っていたため応募しようと考えた。続きを読む(全110文字)
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公開日:2022年4月25日
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17卒 | 慶應義塾大学 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A.
元々おもちゃが好きで、特にエポック社のおもちゃで遊んだ記憶があったから。会社の方向性が海外重視になっており、その説明も聞けると思ったから。 続きを読む
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公開日:2017年12月14日
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バンダイの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイ
フリガナ バンダイ
設立日 1950年7月
資本金 100億円
従業員数 904人
売上高 1906億3100万円
決算月 3月
代表者 竹中一博
本社所在地 〒111-0043 東京都台東区駒形1丁目4番8号
電話番号 03-3847-5011
URL https://www.bandai.co.jp/
採用URL https://www.bandai.co.jp/recruit/grad/
NOKIZAL ID: 1130877

バンダイの 選考対策

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