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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
社員食堂があり、食事が社内で済むのは有り難かった。経営が安定している。技術力も高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン体...続きを読む(全178文字)
- この投稿でわかること
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株式会社コーエーテクモホールディングス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや具体的な仕事内容、福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
社員食堂があり、食事が社内で済むのは有り難かった。経営が安定している。技術力も高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウン体...続きを読む(全178文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
手を挙げた人に仕事を任せてもらえる風土であるため、やりたい事がある人、成長したい人にとってはやりがいのある職場だと思います。
【気になること...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
当時は海外の売上比率が高く、ゲームソフトに関係する国内だけでなく海外との取引に関する契約や法律に関する見識を得ることができました。
【気にな...続きを読む(全196文字)
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もともとこちらの会社のゲームが好きであったということから、ゲームに関わる仕事ができてとても満足。制作の裏側を知り、予想以上に丁寧に作られていて更に好きに...続きを読む(全185文字)
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古株の社員が抜けて、新卒を大量採用しており若手が多い時期だったので、若手でも比較的大きなプロジェクトを任せてもらうことが多かったように思います。
自分た...続きを読む(全179文字)
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やはり自分の関わった作品が世の中に出て、多くの人の目に触れることです。たくさんの人にゲームを通じて楽しみを提供できます。人事評価についてはあいまいなとこ...続きを読む(全174文字)
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仕事のやり甲斐はかなりあります、ゲームがやはり有名ですので
ゲームをあまりやらない人でもcmで知ってくれていたりして非常に嬉しく思う事が多いです。
...続きを読む(全160文字)
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典型的一代一族会社。ゲームソフト開発会社なので、様々な部署があります。
サウンド、企画、プログラマなどが、いわゆる「ゲーム会社」としての面白みを感じる...続きを読む(全570文字)
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やりがいはゲームが作るのが好きな人なら、燃えると思う。
ただし既存のゲームのデータ改変が主なので、次第に飽きてくるが
他のプロジェクトに転属を願い出...続きを読む(全178文字)
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担当するプロジェクトによりかなり左右される。社内的な立ち位置としても、実績の出ているプロジェクトは声が大きく仕事しやすいが、そうでない場合は他部署との調...続きを読む(全193文字)
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安定感のある企業であったと思います。残業も管理され、休日出勤もきちんと割増で給与に反映され、振替休日ももらえました。振替できずにいた分も、お金で戻ってき...続きを読む(全180文字)
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創業間もないベンチャースピリット精神が溢れ、バブルがはじけたとはいうものの、イケイケな社風であった。やりたいとことはなんでもやらせてもらえてもらえなくも...続きを読む(全178文字)
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自社開発、自社販売のネットワークを持っていたので一貫して商品作りに集中できた。また技術についても最先端の技術投資を行っており、社員のスキルもとても高く、...続きを読む(全156文字)
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やはりユーザーさんから反応がかえってきたときです。アマゾン、匿名掲示板
ブログ、ツイッターなどの反応は、励みになる。企業側はあまりモチベを高めることは...続きを読む(全156文字)
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歴史ゲームに強みがある会社だけに、その分野に強かったり興味がある人には魅力的な会社であると思う。ただ、同一ジャンルのゲームを長期的に且つ多くリリースしつ...続きを読む(全173文字)
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基本的には優良企業である。社内の雰囲気も悪くない。良くも悪くも安定志向なので、仕事がルーチンになりがちである。色々な冒険をしたい人には少々退屈な職場かと...続きを読む(全206文字)
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昔は硬派な歴史シミュレーションを数多く手がけてコアなファンを唸らせていました
今では無双ゲーという幼稚園児でもできるゴミゲーを量産している悲しい会社で...続きを読む(全160文字)
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前年度の評価で決められた給与はやる気がでる。ただし、会社自体は同じような作品を創り続けている10数年……自分が何を追求していきたいかがわからなくなる社員...続きを読む(全160文字)
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外の会社とアライアンスを組んでモノづくりをする環境があったのは面白かったです。
当時の所属部署は10名に満たないチームでしたが、ある程度裁量もあり、年...続きを読む(全160文字)
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自分はゲームが好きでこの世界に入ったので、ある程度のネームバリューのあるタイトルの開発に関わることができたので満足でした。どこも同じだと思いますが、開発...続きを読む(全164文字)
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子供達や親御さん達からの信頼を得ることができたときです。些細なことでもコミュニケーションをかかさず、あらゆる質問に答えていき、ひとりひとりの能力をアップ...続きを読む(全168文字)
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やりがいは、場所によるしチームにも、よる。
やりがいのある仕事は、多いし楽しくもある。
ただ2009年頃に比べて、窮屈にはなってきている。
仕事は...続きを読む(全176文字)
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自分の持つスキルに合致した仕事を任せてもらえる時にはすごいやりがいを感じるが、自分の未経験分野の業務にはほとんど携わることが出来なかった。そのため新しい...続きを読む(全194文字)
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コーエーと合併後は多少落ち着いたが、他のゲーム会社同様に仕事はハード。
しかし、自分のゲームが店頭に並んだ時はそれまでの疲れが吹っ飛びました。
自由...続きを読む(全160文字)
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ゲームを作ることができるということ自体にやりがいを感じる。
デッドオアアライブやモンスターファームなどある程度なの知れた
タイトルに関わることができ...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
通勤手当以外は無く、住宅手当は無い。従業員に特別な手当や独自の福利厚生をつけるなんてことは、コ...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
当たり前だが、有休は100%好きな日に取得できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
リモートワークが原則認められていないので、時代に...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
大人しくて、静かで、真面目な一般社員が多い印象。個人で優秀な人は多いと感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
トップダウンなので、...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
グループ会社管理が事業なので、前例踏襲・現状維持・無駄なコストかけないなど、非常に保守的であり...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
目標設定が遅すぎる。第1四半期終わって、ようやく設定される。正直、形骸化してると言わざるを得な...続きを読む(全128文字)
経営陣の資産運用が利潤の中でも多くを占めており、失敗を恐れず安心してコンシューマ向けの開発に取り組める安定感がある続きを読む(全57文字)
基本給、賞与共に高水準で離職率も低く、若いうちから裁量があり評価制度も公正に思える続きを読む(全41文字)
本社の立地が都心から少し離れており落ち着いた環境で就労出来る、また福利厚生も充実しておりKT会という社内部活も活発続きを読む(全57文字)
月平均残業時間も20時間を切っておりフレックスやリモートワークも導入しているためワークライフバランスは整ってる続きを読む(全55文字)
キャラクター消費がはなはだしい昨今、特に海外に目を向けていることがよく分かった。日本での知名度だけでなく海外でも自社ブランドとしていくつかのゲームが評価さ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
商材を自信もって営業できればやりがいを感じられる。
【気になること・改善したほうがいい点】
人、地域によって左右される商材なので、扱いが難し...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
総じて人が良く相談すれば誰かが助けてくれる。協力会社含めると毎年ではないが30億前後の仕事のチャンスがあり、メーカー営業としては大きな金額を...続きを読む(全296文字)
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【良い点】
やる気があって自ら上を目指して手を挙げる人間にはチャンスが必ずあります。
ほとんどの方は手を挙げませんから。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
お客様に提案した内容でアップセルやクロスセルに繋がった時は嬉しかったです。
できることが増えると先輩たちがよく褒めてくれました。
【気になる...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
携帯販売で接客業は好きだったので良かったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
ちゃんとした説明がない。
どうしたらやどんくらいの期...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
未発展のため、やれることはたくさんある。
やればやるほど成果が出やすい環境である。
【気になること・改善したほうがいい点】
親会社からの出向...続きを読む(全313文字)
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【良い点】
スマホの操作案内がメインだったので、お客様からの感謝の言葉がやりがいになる。
【気になること・改善したほうがいい点】
改善は難しいが、通信障...続きを読む(全172文字)
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【良い点】
やりがいはまじでない。何をモチベーションに仕事を頑張ればいいかわからん。
【気になること・改善したほうがいい点】
携わる仕事内容は、工場勤務...続きを読む(全124文字)
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【良い点】
ロジカルシンキングが根強い組織なので、成長機会は日々絶えずあります。
ただ組織が大きくなっていっているので、属する組織次第で大きくレベルは異...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
地理に詳しかったり鉄道に詳しいとやはり有利ではあるものの、全く知らなくても十分働いていけるところです。続きを読む(全57文字)
| 会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
|---|---|
| フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
| 設立日 | 2009年4月 |
| 資本金 | 150億円 |
| 従業員数 | 2,684人 |
| 売上高 | 831億5000万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 鯉沼 久史 |
| 本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
| 平均年齢 | 38.2歳 |
| 平均給与 | 793万円 |
| 電話番号 | 045-562-8111 |
| URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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