この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
やはりユーザーさんから反応がかえってきたときです。アマゾン、匿名掲示板
ブログ、ツイッターなどの反応は、励みになる。企業側はあまりモチベを高めることはし...続きを読む(全156文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コーエーテクモホールディングスの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コーエーテクモホールディングスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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やはりユーザーさんから反応がかえってきたときです。アマゾン、匿名掲示板
ブログ、ツイッターなどの反応は、励みになる。企業側はあまりモチベを高めることはし...続きを読む(全156文字)
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歴史ゲームに強みがある会社だけに、その分野に強かったり興味がある人には魅力的な会社であると思う。ただ、同一ジャンルのゲームを長期的に且つ多くリリースしつづ...続きを読む(全173文字)
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基本的には優良企業である。社内の雰囲気も悪くない。良くも悪くも安定志向なので、仕事がルーチンになりがちである。色々な冒険をしたい人には少々退屈な職場かと思...続きを読む(全206文字)
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昔は硬派な歴史シミュレーションを数多く手がけてコアなファンを唸らせていました
今では無双ゲーという幼稚園児でもできるゴミゲーを量産している悲しい会社です...続きを読む(全160文字)
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前年度の評価で決められた給与はやる気がでる。ただし、会社自体は同じような作品を創り続けている10数年……自分が何を追求していきたいかがわからなくなる社員は...続きを読む(全160文字)
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外の会社とアライアンスを組んでモノづくりをする環境があったのは面白かったです。
当時の所属部署は10名に満たないチームでしたが、ある程度裁量もあり、年齢...続きを読む(全160文字)
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自分はゲームが好きでこの世界に入ったので、ある程度のネームバリューのあるタイトルの開発に関わることができたので満足でした。どこも同じだと思いますが、開発末...続きを読む(全164文字)
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子供達や親御さん達からの信頼を得ることができたときです。些細なことでもコミュニケーションをかかさず、あらゆる質問に答えていき、ひとりひとりの能力をアップさ...続きを読む(全168文字)
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やりがいは、場所によるしチームにも、よる。
やりがいのある仕事は、多いし楽しくもある。
ただ2009年頃に比べて、窮屈にはなってきている。
仕事は見...続きを読む(全176文字)
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自分の持つスキルに合致した仕事を任せてもらえる時にはすごいやりがいを感じるが、自分の未経験分野の業務にはほとんど携わることが出来なかった。そのため新しいス...続きを読む(全194文字)
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コーエーと合併後は多少落ち着いたが、他のゲーム会社同様に仕事はハード。
しかし、自分のゲームが店頭に並んだ時はそれまでの疲れが吹っ飛びました。
自由な...続きを読む(全160文字)
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ゲームを作ることができるということ自体にやりがいを感じる。
デッドオアアライブやモンスターファームなどある程度なの知れた
タイトルに関わることができる...続きを読む(全163文字)
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世の中に自分たちが作ったゲームを出せる
それがモチベーションとして大きかった
また、それなりに有名なタイトルもあり、
そのタイトルに関われることも魅...続きを読む(全173文字)
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コンシューマー部門、オンラインゲーム部門、モバイル部門、パチンコパチスロ部門と色々ありますが
横断的に各部門の製作ラインのお手伝いをするデザイナーさんが...続きを読む(全150文字)
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・部署やプロジェクトによって違いはあるかもしれませんが最初から最後まで制作に関わることができ、新人でも大きな仕事に関われるかもしれません。
・力量あれば...続きを読む(全173文字)
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歴史ゲームで有名ですが、その他のジャンルも多く作っています。ゲームが好きで、開発に携われる人はやりがいはあると思います。(ただどの会社も同じですが開発は時...続きを読む(全168文字)
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年間の開発計画から具体的な開発タイトルまで決定されたものが、完全トップダウンで降りてきます。計画されている範囲内で「これがやりたい」と手を上げることには柔...続きを読む(全157文字)
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会社は所謂トップダウン。ボトムアップの企画などは基本的には存在しない。
年々とスケジュールが厳しくなっている。経営状態が厳しくなっているのが影響している...続きを読む(全154文字)
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部署構成は縦割りで、見た目固い感じでしたが、意見を聞いてくれる風土もあって、それなりに自由に考え等を表明することができ、仕事からやりがいや楽しさを感じるこ...続きを読む(全151文字)
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何といっても自分達が作ったものが世に出るということだと思います。
CMで流れていたり店頭に並んでいるところを見ると
プロジェクトに携わっていて良かった...続きを読む(全154文字)
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つくるタイトルは、大体決まっているが、自分がそのタイトルのなにをやりたいかは、自己申告すれば、やらせてもらえる。(時期にもよりますが。)
なにもいわなけ...続きを読む(全165文字)
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安定的に売れるシリーズものをとても短期間で
作成していくため、ものづくりよりは作業といってもいい仕事内容。
シリーズものが好きで好きでたまらないひとに...続きを読む(全282文字)
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自分やチームが作ったCGがゲームとなって、ユーザーに楽しんでもらえた時にやりがいを感じる。
ゲームやCGに対して熱意のある人が多く、スキルを持った人がバ...続きを読む(全174文字)
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自分がかかわった商品を実際に楽しんでもらっている現場を見つけた時。
マーケティング上のデータだけでなく、直接顧客の声を聴ける機会が多いこと。
コンシュ...続きを読む(全163文字)
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仕事の過程においても常に評価がされ、結果の良し悪しに関わらず、頑張り次第では評価されるところです。
評価をする上長の評価もさらにその上の上長が行うため、...続きを読む(全162文字)
コンシューマーゲームは成功している作品は多いが、ソーシャルゲームはそもそも本数も少なく、現在の流行に乗り切れていないところがある。続きを読む(全65文字)
数あるゲーム会社の中でも、年々年収が高くなっていっており、非常に魅力的である。続きを読む(全39文字)
他の会社同様、オンラインワークも存在しており、働きやすい印象がある。続きを読む(全34文字)
ゲームを作る上で必要とされる、論理的かつ知識が多い優秀な人をかなり求めており、そのような人たちも多い。続きを読む(全51文字)
最近ではZepp Yokohamaの運営を手がけるなど、徐々に事業領域は拡大していっている。業績も伸びており、将来性は問題ない。続きを読む(全64文字)
30歳年収は700万ほどであり、業界最大手の企業と比べると少し見劣りはするものの、業界内で見ると高い水準。コーエーテクモのポジションを考えると妥当だとは思う。続きを読む(全79文字)
月残業時間は25時間ほど。リモートワークに関しては可能ではあるものの、全体としては出社を推奨している雰囲気。休暇に関しても寛容であり、問題は無い。続きを読む(全73文字)
企業文化は人を楽しませようとさせる精神を何よりも重んじている。その目的に社員全員が最大のパフォーマンスを発揮できるような環境作りを会社としては強く進めている。続きを読む(全79文字)
この会社特有の歴史的ゲームは現在低迷が続いている。利益率は高いが、会長の株取引で莫大な利益を上げているのも現状であるため、会長が第一線から退いた時に不安を...続きを読む(全81文字)
初任給が三十万と高い。評価制度も適切であると考える。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
日々新しい技術や知識を学び、それを実際のプロジェクトに応用することで得られます。特に、複雑な問題を解決し、システムのパフォーマンスを向上させる...続きを読む(全547文字)
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【良い点】
コツコとルーティンワークをこなしていき、そういったところに達成感があるのではないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
2年も3年...続きを読む(全129文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
立ち上げた社長の親戚が多い企業なのでそれ以外の社員の評価は二の次になる。評価にしても、ここでの評価とは会社にとって...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
大手メーカとの直接取引が多く、クライアント製品の品質管理のための仕組みを自社開発したソリューションを使って自ら構築していきますので成果が見えや...続きを読む(全445文字)
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【良い点】
特にないです。
【気になること・改善したほうがいい点】
独自のやり方が多すぎるため、覚えるまでが少し難しいかもしれません。ただ、覚えてしまえば...続きを読む(全96文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
毎日ジェットコースターのように取り組むべき課題が変わり、ルーチンワークのようなものが発生しないのは飽きがこなくて良い。プロジェクトが変わるごと...続きを読む(全220文字)
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【良い点】
特にないです
【気になること・改善したほうがいい点】
前出しや品出しなどの棚を綺麗にする作業にやりがいとか意味を感じれると楽しいが、基本的には...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
子ども向けの商品がほとんどのため、可愛いものやアイデアに常に接して過ごせるのは良かった。やさしい人が多く、過ごしやすい雰囲気があった。営業部と...続きを読む(全209文字)
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【良い点】
黙々と寿司やフードを提供するだけです。綺麗に早く提供することを考えてます
【気になること・改善したほうがいい点】
誰かが休んだ時の皺寄せがきついです続きを読む(全80文字)
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【良い点】
携わる仕事が誰でも知っているような大きな仕事も多く、どこどこの工事に自分が携わったんだと誇りに思えることも多かった。続きを読む(全64文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,531人 |
売上高 | 845億8400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 810万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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