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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
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※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコエンターテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全36件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
4.4
やりがい
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4.4
年収・評価
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4.5
スキルアップ
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4.3
福利厚生
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4.8
成長・将来性
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4.5
社員・管理職
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4.4
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4.8
入社後のギャップ
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3.5
退職理由
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4.2

バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.7
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.8
スキルアップ
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3.5
福利厚生
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3.6
成長・将来性
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3.9
社員・管理職
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3.2
ワークライフ
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3.4
社風・文化
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3.8
女性の働きやすさ
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4.0
入社後のギャップ
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3.6
入社難易度
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おすすめ度
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バンダイナムコエンターテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

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36件中26〜36件表示

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年11月4日

回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 13年前 アミューズメント関連職 非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

若い人が多いのと楽しそうな雰囲気にひかれて入社したのですがそのあたりはだいたいイメージ通りでした。
長く務めている人がいたりすると店長よりその人の方が...続きを読む(全169文字)

この投稿でわかること
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2013年8月17日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 18年前 カスタマーサポート 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    当初本社勤務ではなかったのですが、いい意味で距離のある職場でした。
    本社移動になりましたが、やはりピシっとしないとという気持ちになる
    雰囲気です。社...続きを読む(全202文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年6月25日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 15年前 ゲームプランナー 正社員

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    様々なキャラクターコンテンツと、
    CS、AM、モバイル等の多岐にわたる
    展開手段を持っているのにもかかわらず、
    新しいことをはじめるには難しい雰囲...続きを読む(全191文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2000年頃

    投稿日: 2013年3月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 26年前 商品企画 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    みんな明るいし、選びに選んでいるから仕事以外で趣味も充実してる人がたくさん。
    ただ、入ってみたら、学歴がある人がヨイショされているイメージ。
    開発時...続きを読む(全189文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年12月7日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 人事 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    あまりギャップはなかった。よい意味でのんびりしているなあと思った。面接をされる方は結構ビジネスライクなので、ひょっとしてクールな環境なのかな?外からみた...続きを読む(全156文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年11月16日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 16年前 CGデザイナー 正社員

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    当時任天堂ハードの最盛期で、ソーシャルゲームも注目され出していた頃だったため、主にライトユーザー向けの、制作期間の短いカジュアルゲームのタイトルに関わり...続きを読む(全294文字)

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    --

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年6月30日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 14年前 CGデザイナー 非正社員

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    課にもよるけれど、ゲーム開発部は仕事が多く、人手が足りないので、職種が違ってもある程度の実力と周囲の人間(特に上司)を説得できる器用さと、スケジュールの...続きを読む(全579文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年6月27日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 18年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 正社員

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    ユニークなアイデアを歓迎する社風ではありますが、実際には不況の煽りもあり、売れないものは作らない、必ず売れるものを作る、ということに拘っており、マイナー...続きを読む(全158文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    --

    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年4月3日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 21年前 CGデザイナー 非正社員

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    入社時は全くMayaが使えず、自身でのラーニング期間がありました。が、特に教えてもらえるわけではなく、本を貰い自分でひたすら覚えていく感じでした。特に周...続きを読む(全219文字)

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    --

    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年2月23日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 人事 正社員

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    そこまで大きなギャップはないと思います。やはりゲーム会社の中でも有数の家族的な雰囲気です。雰囲気のよさと居心地のよさは抜群だったと思います。同業他社の人...続きを読む(全181文字)

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    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年10月9日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 15年前 ゲームプランナー 正社員

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    アミューズメント、コンシューマー、事業に問わず、
    幅広く展開しているため。
    他社と比べても、
    面接時はリラックスできるように気をかけてくれ、
    雰...続きを読む(全164文字)

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    36件中26〜36件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
    ※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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    バンダイナムコエンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2021年頃

    投稿日: 2026年2月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 5年前 広告・宣伝・プロモーション 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    別担当者にはなるが、忙しい時は75時間を超えることもあった。36協定に則り、月45時間以上は年6回までという規約...続きを読む(全541文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の将来性・課題

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    国内だけではなく、海外展開もしているので今後は業界内でも事業拡大すると思う。続きを読む(全38文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収・評価制度

    3.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 キャリアアップ・教育体制

    4.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    特大のキャラクター版権を活用したゲーム制作ができる。
    出版社やアニメ会社との繋がりは深いので、よっぽど見限られない限りは既存の人気コンテンツ...続きを読む(全234文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

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    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
    もちろん仕...続きを読む(全168文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

    株式会社EDIONクロスベンチャーズの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 今年 ネットワーク運用・保守 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    内定をいただいた中で一番安定していそうだったから
    親会社があり、1番内定の中で規模感が大きいと思ったため続きを読む(全58文字)

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    株式会社ソフトウェア・サービスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 7年前 ITコンサルタント 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    入社後の研修が手厚かったです。約1ヶ月に渡り丁寧な新人研修をしてくれました。電子カルテの基礎から社会人の基礎まで、とてもありがたかったです。続きを読む(全76文字)

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    株式会社ワールドシステムコンサルタントの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    5.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 2年前 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    自分のやりたい仕事ができると思ったから。ただ単純な事務作業ではないから。たくさんの人と関わって仕事ができていた。(嫌なめんどくさい関わりでは...続きを読む(全138文字)

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    株式会社日立システムズエンジニアリングサービスの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 50代後半 女性 4年前 テクニカルサポート 非正社員 派遣社員

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    【良い点】
    1日の問い合わせ件数が大量だったので、クローズに追われることは多かったですが、とにかく対応する範囲が広く、私の場合は知識が積めることが有難か...続きを読む(全301文字)

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    株式会社エス・ジーの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    4.0

    在籍時期:2020年頃

    投稿日: 2026年3月23日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 女性 6年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    穏やかな性格の人が多い印象。
    私には合っていたが、もっと成長したい、昇進したいなどガツガツしている人は合わないかも。続きを読む(全64文字)

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    株式会社アルファシステムズの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2026年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 女性 今年 その他の事務関連職 その他 正社員

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    【良い点】
    物言えない優しい社員が多いです。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    お茶出しや電話当番は女性がやるべきという古い体質で、しかもお茶の入...続きを読む(全151文字)

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    株式会社SPIN TECHNOLOGYの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2022年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 4年前 テクニカルサポート 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    なし
    【気になること・改善したほうがいい点】
    研修なんてものはありません。会社に置いてある参考書を読むだけ。家でもできるものです。独学で勉強...続きを読む(全101文字)

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    フューチャーアーキテクト株式会社の口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 その他のコンサルタント関連職 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    厳しい研修や、一気通貫がモットーであれば大手他社よりも実力がつくと感じた。実際に他社が外部に発注するような領域まで幅広くやれると感じる。続きを読む(全74文字)

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    株式会社JWEBGATEの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    1.0

    在籍時期:2019年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 0代後半 男性 7年前 データベース設計・構築・運用・保守(汎用機) 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    ・未経験でも採用されやすい
    ・一応IT業界に入ったという経歴は得られる
    ・案件によってはルーティン作業中心で淡々と働ける
    【気になること・改...続きを読む(全229文字)

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    株式会社ネットウェーブの口コミ・評判 入社理由・入社後のギャップ

    2.0

    在籍時期:2016年頃

    投稿日: 2026年3月22日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 10年前 HTMLコーダー 社員クラス 正社員

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    【良い点】
    あまりない。福利厚生もほぼない。
    webの受託で当時は表参道勤務でした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    人手不足だったようで、ろく...続きを読む(全193文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    決算月 3月
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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