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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコエンターテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全33件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.8
やりがい
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3.8
年収・評価
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3.9
スキルアップ
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3.6
福利厚生
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4.2
成長・将来性
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3.9
社員・管理職
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3.6
ワークライフ
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4.0
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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2.9
退職理由
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3.7

バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.8
やりがい
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4.1
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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おすすめ度
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バンダイナムコエンターテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 33

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2013年03月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
24年前
商品企画
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

みんな明るいし、選びに選んでいるから仕事以外で趣味も充実してる人がたくさん。
ただ、入ってみたら、学歴がある人がヨイショされているイメージ。
開発時間...続きを読む(全189文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2012年12月07日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
16年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

あまりギャップはなかった。よい意味でのんびりしているなあと思った。面接をされる方は結構ビジネスライクなので、ひょっとしてクールな環境なのかな?外からみたら...続きを読む(全156文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年11月16日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

当時任天堂ハードの最盛期で、ソーシャルゲームも注目され出していた頃だったため、主にライトユーザー向けの、制作期間の短いカジュアルゲームのタイトルに関わりた...続きを読む(全294文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年06月30日

回答者:
社員・元社員
30代後半
女性
12年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

課にもよるけれど、ゲーム開発部は仕事が多く、人手が足りないので、職種が違ってもある程度の実力と周囲の人間(特に上司)を説得できる器用さと、スケジュールの具...続きを読む(全579文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2012年06月27日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
16年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ユニークなアイデアを歓迎する社風ではありますが、実際には不況の煽りもあり、売れないものは作らない、必ず売れるものを作る、ということに拘っており、マイナーチ...続きを読む(全158文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2012年04月03日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社時は全くMayaが使えず、自身でのラーニング期間がありました。が、特に教えてもらえるわけではなく、本を貰い自分でひたすら覚えていく感じでした。特に周り...続きを読む(全219文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2012年02月23日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
16年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

そこまで大きなギャップはないと思います。やはりゲーム会社の中でも有数の家族的な雰囲気です。雰囲気のよさと居心地のよさは抜群だったと思います。同業他社の人と...続きを読む(全181文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年10月09日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

アミューズメント、コンシューマー、事業に問わず、
幅広く展開しているため。
他社と比べても、
面接時はリラックスできるように気をかけてくれ、
雰囲...続きを読む(全164文字)

33件中26〜33件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
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バンダイナムコエンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

5.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

誰もが知るゲームソフトやスマホアプリをプロデュースし、世の中にエンタメを提供出来るというのは、そういった分野が趣味の人ならやりがいしかないと思う。続きを読む(全73文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

4.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

30歳年収は700万ほど。エンタメ業界自体そこまで高給ではなく、業界内では上の下といったくらいの金額。続きを読む(全51文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

残業時間は月2,30時間ほど。部署によってはリモートワークも可能であり、十分プライベートに合わせた働き方が出来ると思う。続きを読む(全60文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2024年09月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

人を楽しませるのが仕事なので、根本的にそういったエンターテインメント精神を持ち合わせた社員が非常に多い。一緒に働いていて楽しいと思う。続きを読む(全67文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2024年06月09日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

ゲームコンテンツの企画・開発など、「ゲーム」に関わる幅広い事業に携わることができる。とくに「アイドルマスター」シリーズは知名度が高く、そうした魅力的なコン...続きを読む(全120文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年06月09日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

年収・評価制度

5.0

投稿日: 2024年06月09日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

月給29万円、残業代は1分単位で支給と、給与体系は非常に良い続きを読む(全30文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2024年06月09日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

就労環境については、説明会にて拝見したところ非常に清潔感のあるフードコートやフリースペースがあり、充実している。福利厚生については、一般的な福利厚生に加え...続きを読む(全113文字)

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2024年06月09日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

完全週休二日制年間休日125日)と休日数も多く、バンダイナムコグループ全体として共通していることではあるが、休日数の多さや就業状況の把握体制から、私生活と...続きを読む(全93文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

ニッセイ情報テクノロジー株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年11月21日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
3年前
サーバ設計・構築
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
IT企業ではあるものの結構古い技術を使っていたり社内のIT環境に古さを感じることはいくつかありました。続きを読む(全57文字)

株式会社アイテクノの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年11月21日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
5年前
サーバ運用・保守
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
経験が浅くても採用してくれると言う謳い文句につられて入社した。
実際、30半ばで実務未経験で入社する社員もいるし、中にはパソコン操作も
あまり...続きを読む(全228文字)

コムテック株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
一般事務
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
とくに何もありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
就業先が変わることに応募の段階では気付かず、わからないまま働き始めて知りました。続きを読む(全78文字)

トランス・コスモス株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
6年前
HTMLコーダー
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いい場所に配属されるといい雰囲気で仕事を行うことができる
【気になること・改善したほうがいい点】
配属場所によると思う
名古屋や東京はかなり忙...続きを読む(全91文字)

株式会社シー・エス・イーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
13年前
人事
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
特別ギャップはありません。
入社を検討するための会社説明会で聞いた業務内容、社風そのままだったと感じました。続きを読む(全60文字)

キヤノンITソリューションズ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
今年
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
キヤノンブランドと安定性。
キヤノンブランドについては、ローン審査や展示会等で影響力を感じるケースが多々ある。また、安定性に関してもギャップは...続きを読む(全126文字)

富士ソフト株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ローンが通りやすいのがメリットです。
住宅ローン、車のローン、なんでも通りました。クレジットカードも落ちた事がないです。
【気になること・改善...続きを読む(全131文字)

株式会社アイヴィスの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
今年
プログラマ(オープン系・WEB系)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社前に最新の技術に触れられる機会があるということを言われたので入社を決意しました。
【気になること・改善したほうがいい点】
実際は最新の技術...続きを読む(全118文字)

アイデアル株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
アプリケーション設計(汎用機)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社直後は最大3ヶ月間の社内研修で、課題に沿う形で簡単なWebアプリを作り上げていくことになる。
基本的には一人で対応するが、必要な場合は教育...続きを読む(全262文字)

株式会社リサーチアンドソリューションの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

4.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年11月20日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
今年
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
選考のカジュアル面談で会社説明をしてもらいましたが、
その段階でキャリアプランについて提案していただき、
個人に寄り添った向き合い方をしてくれ...続きを読む(全177文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 790人
売上高 2542億4100万円
代表者 宇田川南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

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当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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