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株式会社ゲームフリーク

ゲームフリークのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社ゲームフリークのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社ゲームフリークのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

ゲームフリークの インターン

ゲームフリークの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
5.0
選考難易度
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3.0
業界理解
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会社理解
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メンターのコミット
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4.0
自己成長
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5.0
内定直結度
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学生のレベル
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テーマの面白さ
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5.0

ゲームフリークの インターンの概要

21卒 夏インターン
課題・テーマ プログラマ1day インターン
インターンの形式
会場 東京本社
参加人数 学生20人 / 社員 不明
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 不明
志望度 100%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

ゲームフリークのインターンシップは、100%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べて30.5%高いです。100%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、IT・通信業界の企業の平均に比べて17%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。

※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。

ゲームフリークの インターンの内容(1件)

21卒 夏インターン

2019年9月開催 / 1日間 / プログラマ1day インターン
5.0
21卒 | 京都工芸繊維大学大学院 | 男性
プログラマ1day インターン

ゲームフリークに関する会社概要説明,オフィス見学,ゲームプログラミングのコードの書き方の紹介と実際にプログラミング演習を行い,グループ間で最適なアルゴリズムを競わせる発表会があった.

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公開日:2020年10月8日

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ゲームフリークの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン

ゲームプログラミングで実際に家庭用ゲームに仕上げていくのは非常に大変ではあるものの,非常におもしろそうだと思った.製品をリリースし,それを手にとってくれるお客様の喜ぶ顔を思い浮かべながら,おもしろいギミックを考えるところなどは非常に魅力的だと感じた.

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ゲームフリークの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン

本選考を受けませんかというお誘いのメールを多数頂戴しました.そして選考に関する特典もあるとのメールも頂戴しました.実際の人事担当の方からのES添削等があるので,本選考に有利であると考えられます.

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参加後の就職にどう影響したか

21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

ざっくりとIT系に行きたいとは思っていたが,実際に志望業界を絞り込んでいくためには,各業界についてよく知る必要があると考えたので,より多くの業界を見てみようという方針で就職活動を進めていたので志望業界は限定してはいない.自身が面白いと思える仕事か否かという一点が志望業界を決める大きな判断基準だった.

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

コロナウイルスの関係もあり,社会活動に大きな影響を与える中,人々に娯楽を届ける企業であり,そのような企業に勤めることは社会への貢献度も高く,また常にワクワクを追い求めることから仕事のやりがいも大きいと感じた.ゲームに限らず,クリエイティブな仕事も面白いなと思い,志望業界を考える中で,クリエイティブ性も考慮するようになった.

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ゲームフリークの インターン当日の感想

参加して学んだこと

21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン

C++を自在に操り,アルゴリズムを考えるような競技プログラミングを嗜んでおくとゲームプログラマを目指す上で大きなアドバンテージになるということを感じた.また,企業のプログラマが書く美しいコードを実際に目にすることもでき,今後のプログラミングの参考になると感じる点も多かった.

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参加して大変だったこと

21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン

一般に最適と思われる方策が見つからないなか,グループで最適と思われる方策を考え,実装するところに苦労をした.競技プログラミングを嗜む人がいないグループは苦戦を強いられたが,各々が役割分担しコードを書くことでなんとかして無事に切り抜けることができた.

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印象的なフィードバック

21卒 / 京都工芸繊維大学大学院 / 男性
夏 / 1日間 / プログラマ1day インターン

最適と思われるアルゴリズムについて解説があり,このようなアルゴリズムを考え,実装することがゲームプログラマとして求められることであるというフィードバックを頂いた.

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参加学生が評価したゲームフリークの インターンの選考難易度 3.0/5

ゲームフリークは5点満点中3.0点で、インターンの選考難易度はやや低めと言えます。また、就活会議に登録されている12,784件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、0.4点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

ゲームフリークの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

インターンES

26卒 インターンES

ゲームプランナー3ヶ月インターン / プランナー
26卒 | 非公開 | 非公開
Q. チームや組織の中であなたが力を入れて取り組んだ経験について、ご自身の役割を含めて記載してください (400)
A.
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公開日:2025年4月4日
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23卒 インターンES

ゲームプランナー
23卒 | 非公開 | 非公開
Q. 学生時代に力を入れたことについて教えてください。(400)
A.
私が学生時代に力を入れたことは、大学の美術部で初めての合作を提案し実現させたことです。それまで部の展覧会では個人作品の展示しか行われておらず、一体感がなく制作する上で相乗効果が生まれにくいという問題を感じ、私は合作を提案しました。しかし初めは抵抗感を示す人がいたため、合作に否定的な理由を一人ずつ聞き込みました。その結果、皆で一つの物を制作することでそれぞれの個性が失われてしまうという問題が明確になりました。そこで部長と話し合い、ある一つの言葉をお題として部員それぞれがそこから連想する絵を自由に描くという合作の形式を取ることで部員の個性を生かすという方法を編み出しました。その結果、部員全員が合作に参加してくれて、展覧会の来場者アンケートでも高く評価され、合作係という役職も新設することがでました。この経験から現状を変えるために課題を明確にし、解決に向けて創意工夫することの大切さを学びました。 続きを読む
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公開日:2022年5月17日
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ゲームフリークの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ゲームフリーク
フリガナ ゲームフリーク
設立日 1989年4月
資本金 1000万円
従業員数 143人
代表者 田尻智
本社所在地 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDASQUARE7階
URL https://www.gamefreak.co.jp/
NOKIZAL ID: 1356091

ゲームフリークの 選考対策

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