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株式会社ゲームフリーク

ゲームフリークの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全50件)

ゲームフリークの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてゲームフリークの選考に備えましょう。

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ゲームフリークの ES・体験記一覧

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50件中1〜25件表示

26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 企業研究 / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】まず、ゲームフリークが提供しているゲームをプレイしました。この会社はポケモンだけでなく、オリジナルタイトルにも力を入れています。スマホで無料でプレイできるタイトルを何作かプレイして、傾向・良いと思った点・改善したほうが良いと思った点を洗い出しました。ま...

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公開日:2025年7月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 志望動機 / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】御社は数あるゲーム会社のなかでも、特に挑戦できる環境があると感じ、それが私の就活の軸と合致するからです。例えば、御社の社員インタビュー記事では、「年次に関係なく手を挙げれば挑戦できる」という話が何度もでてきました。私自身サークル活動において運営方法の改...

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公開日:2025年7月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】メールで送信【ESの形式】応募フォームに記入【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストを意識した。また、志望動機が複数あったため箇条書きにして見やすくした。【ES対策で行ったこと】自分で作成したエントリーシートと就活サイトに登録されているエン...

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / WEBテスト / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】SP...

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公開日:2025年7月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【ゲーム業界を志望する理由】ゲームを通じて、人の心を豊かにしたいからです。私は中学生の頃からゲームに携わりたいと思っていて、実際にゲーム会社でアルバイトをして大会制作に携わりました。選手が真剣にゲームをプレイしているところや、チームメイトと談...

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公開日:2025年7月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【・会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください】①挑戦できること、②クオリティにこだわれること、③着実に努力を積み重ねていけることです。これらは「人を楽しませることに全力を注げる場所」という軸につながっています。①挑戦できること理由:「仕事で一人前になるた...

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公開日:2025年7月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / 人事・採用

東京大学 / 理系 / 男性
【アルバイトやインターンの経験があれば会社名と所属期間を記載してください 】会社名 Gakken内容 大学受験対策模試を点検受験し、問題や回答用紙、模範解答の不備を見つけるアルバイト所属期間 2023年5月〜2026年3月(予定)
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公開日:2025年7月14日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / 人事・採用

学校名非公開 / 文系 / 女性
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください 上限400文字程度としてください】1つ目の基準は、「好きなモノに関われること」です。仕事に対してより強い意欲と責任感が持てるからです。もとより責任感を持って物事に取り組んでおりますが、好きなモノが関わり、「好き...
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公開日:2025年5月7日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プロジェクトマネージャー

学校名非公開 / 文系 / 女性
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください】第一の軸は「人々の人生に彩りを加える一助となりたい」という目標を達成できることです。これまで、出会ったコンテンツや物語をきっかけに価値観が形作られ、またそれらをきっかけに世界が広がる体験をしてきました。私自身も...

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公開日:2025年4月25日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / 人事・採用

東京理科大学 / 文系 / 女性
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください 必須上限400文字程度としてください 】私が企業選びで重視しているのは、「理念への共感」「主体性が尊重される環境」「チームで協働する風土」の3点です。理念は企業が社会にどのような意味をもたらしたいのかを示すもの...

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公開日:2025年4月21日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 企業研究 / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】企業HPのインタビューであったり理念などを詳しく読んだ。またこれまでにゲームフリークが出しているゲームについても詳しくなり、それについて思ったことなどもまとめた。また競合と比べてどのような点に力を入れているのか、どこが周りと違うのかをしっかり明確化して...

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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 志望動機 / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が貴社を志望する理由は私の夢である”人々を笑顔にするものを創り出すこと”が貴社で実現できると考えからです。私自身幼少期からゲームをプレイしてきて、さまざまな感動や楽しさを覚えてきました。次はそれを周りの人に届けたいと思うようになりゲーム制作をしました...

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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】独自のサイトのフォーム【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】しっかり伝えれるようにPREPを意識した。【ES対策で行ったこと】ゲーム制作で何を実現したいかなどを明確化した【対策の参考にした書籍・WEBサイト】なし

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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 独自の選考・イベント / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】基本的なアルゴリズムの問題に対して3問ほどのプログラミングテスト、Trackjobでの問題を使用していると感じた。

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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事、開発、開発 【提出作品のゲームでこだわったところ】自分はこのゲームのユーザー体験などにこだわりました。どうやったらユーザーがプレイしやすくなるかを考えた時に、進行管理であったりUIなどの部分にこだわって制作いたしました。以降深掘り 具体的に何...

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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望理由】私が貴社を志望する理由は私の夢である”人々を笑顔にするものを創り出すこと”が貴社で実現できると考えからです。私自身幼少期からゲームをプレイしてきて、さまざまな感動や楽しさを覚えてきました。実際にゲームを制作する時になっても、その気持ちは忘れずにユーザー...
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公開日:2025年4月8日

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26卒 ゲームフリーク / インターン / ES / ゲームプランナー3ヶ月インターン / プランナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【チームや組織の中であなたが力を入れて取り組んだ経験について、ご自身の役割を含めて記載してください (400)】私は5年間アルバイトをしており、シフトマネージャーとしてその時間帯の責任を担っています。ある日、人手不足の日がありましたが、その日は特に混雑していました...

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公開日:2025年4月4日

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25卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / 技術・研究系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】 私は、プレイヤーがキャラクターを動かし、主体的に非現実的な世界で感動や緊張感を感じることは、ゲームを遊ぶことでしかできないことだと考えます。貴社を志望したのは、以下の2つの理由からゲームでしかできないことを実現できると思ったからです。 1つ目は、貴社...
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公開日:2024年8月8日

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25卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プロジェクトマネージャー

筑波大学 / 理系 / 女性
【会社選びの基準3つを理由と合わせて記載してください(上限400程度)】・取り扱っているものが自分にとって魅力的かどうか理由:どんな形であれ、好きなものに対してなら惜しみなく努力できるから。それだけでなく、好きな気持ちを活かして製品やサービスの魅力をさらに多くの人...

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公開日:2024年5月28日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / 企業研究 / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【企業研究】ゲームフリークというとやはりポケモンが最も有名なIPであるために、ポケモンの作品は全プレイすることは必須である。その中で、特に自身がハマった部分や改善点アイディアなどは常にメモをした方がいい。また、他のIP開発にも力を入れていくと思われるので、自身で新...

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公開日:2024年1月11日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / 志望動機 / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【志望動機】ゲームフリークは、その独自のクリエイティビティと優れた技術力によって、数々の素晴らしいゲームを世に送り出してきました。私はその中で培われた知識と経験を通じて、ゲームフリークでのキャリアを築きたいと強く感じています。私は幼少期からゲームに触れ、その魅力に...

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公開日:2024年1月11日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / 説明会 / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【セミナーの内容】基本的な会社説明会/働き方/募集職種

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公開日:2024年1月11日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / ES / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【ESの内容・テーマ】志望動機/趣味・特技/長所短所/好きなゲーム/好きなゲームの改善点【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字数制限が決まっている中であったので、過不足なく端的に伝えることを意...

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公開日:2024年1月11日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】人事 【自分の強みは何ですか?それを実例を挙げて説明してください。】私の強みは主に柔軟性と問題解決能力にあると考えています。これは、過去のプロジェクトでの経験を通じて培われたもので、具体的な実例を挙げますと、大学の学際的なチームプロジェクトでの経験...

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公開日:2024年1月11日

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24卒 ゲームフリーク / 本選考 / 2次面接(対面面接) / プログラマ ゲームプログラマコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【面接官の肩書】人事/ゲームプランナー 【好きなゲームはなんですか?】私が特に好きなゲームは、「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」です。このゲームが私にとって特別な理由は、ゲームデザインの素晴らしさとプレイヤーに与える...

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公開日:2024年1月11日

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ゲームフリークの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ゲームフリーク
フリガナ ゲームフリーク
設立日 1989年4月
資本金 1000万円
従業員数 143人
代表者 田尻智
本社所在地 〒101-0054 東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1KANDASQUARE7階
URL https://www.gamefreak.co.jp/
NOKIZAL ID: 1356091

ゲームフリークの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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