- Q. 志望動機
- A.
株式会社バンク・オブ・イノベーションの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社バンク・オブ・イノベーションのレポート
公開日:2024年5月29日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定辞退
- 職種名
-
- デザイナー
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- バンク・オブ・イノベーション
- パリミキ
- ベネッセスタイルケア
- ドトールコーヒー
- 内定先
-
- バンク・オブ・イノベーション
- モス
- つばさエンタテインメント
- ゼロワン
- Jストリーム
- 入社予定
-
- つばさエンタテインメント
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
途中から数日間のインターンがあるので対面は必ずあります。
企業研究
この会社のゲームはリリース中のものはプレイしました。既にプレイしたことのあるゲームもあったのですが、少し前の記憶だったので面接前にゲーム内容などを振り返るようにしました。
この会社のゲームに触れることで、会社の強みを身をもって感じることが出来るかなと思います。
また、会社ホームページから企業理念なども調べたことは役立ちました。この会社の特色として、デザイナーの強さが大きくあるので、やはり選考に進む上でも重視される点だと思います。
志望動機
映像制作に対するポリシーに共感したためです。御社のその強みは自分の学生時代の経験から得た、映像作りを重視する考えと一致しており、非常に魅力を感じたため御社を志望します。
貴社のマーケティングやコンセプトを基盤とした制作の考えに非常に共感しました。自主制作の経験を通して、より多くのユーザーにアプリを周知し魅力を伝えるためには、広告の傾向や流行を常に意識しながら業務に取り組む必要があると考えております。
説明会・セミナー
- 時間
- 60分
- 当日の服装
- 私服でした。
- 実施時期
- 2023年09月 中旬
- 実施場所
- 東新宿の本社
セミナー名
セミナー名はわかりません。大学に説明会にきていました。
セミナーの内容
会社概要、選考の説明後にポートフォリオを見てくださる回。
参加前の事前準備や注意したこと、感想などを教えてください。
職種が細かく分かれていたのでそれらの業務内容を事前に認知しておくこと、ポートフォリオを企業向けに制作しておくことです。
このセミナーは選考を受けるにあたって参加必須でしたか?また、選考に有利に働きましたか?
有利になりました。当日説明会の司会だった方に、選考でもお世話になりました。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2024年01月 上旬
- 通知方法
- 直接
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
強み、学生時代のエピソード、自分が好きなもの
ESの提出方法
企業が用意したフォーム頁から
ESの形式
Webで入力
ESを書くときに注意したこと
ESでは自分のポートフォリオの記載内容と差異がないように注意しました。
ES対策で行ったこと
説明会の際に社員さんからもらったアドバイスをもとに修正して作りました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターン
- 実施時期
- 2024年02月 上旬
最終面接 通過
- 実施時期
- 2024年02月 上旬
- 面接タイプ
- 対面面接
- 実施場所
- 東新宿の本社
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 70分
- 面接官の肩書
- 人事部
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- 直接
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
インターンはオフィスにて、ビル内の一室で面接が行われた。
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
会社の業務はゲーム作りが主なため、回答の際には常にゲームのプレイヤーのことをきちんと考えるようにしていました。
面接の雰囲気
フランクな雰囲気で始まり、自分自身を評価してくれるようなコメントもくださったので、リラックスして臨むことができました。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
最終面接で聞かれた質問と回答
インターンを通してどうでしたか。
インターン選考を通して、御社がコンテンツ制作上で大切にされていることがやはり自分の制作の考えと一致していることから、志望の想いが高まりました。実際に他の社員の方々と共にお仕事を体験させていただく中で、より一層現実味を帯びていったように感じます。
また、社員の方々から業務について説明を受けた際に、コンテンツへの強いこだわりやクオリティを重視されている点にも驚き、その点においても御社に大変惹かれ、インターンで様々なことを学ばせていただけて大変光栄に思います。
既に内定のある会社はありますか。就活上でどんな点をみて会社を選ばれますか。
わたしは御社以外の会社ですと、3つの他社さんからの内定があります。業界は御社とは異なるような会社ですが、それには自分の就職活動の際の選社軸に理由があります。わたしが就職活動の中で様々な会社さんを受けていく際に大切にしていることは、自分がモノづくりの際に大切にしていることが業務で生かすことができるのかという点です。モノづくりの際に、自分が作りたいものをただ作るのではなく、どうなってほしいかというゴールを意識するようにしています。その点を重視しながら、選考を受けています。
内定者のアドバイス
- 内定時期
- 2024年02月 下旬
内定を承諾または辞退した決め手
インターンを通して、どの会社よりもワクワクできたことが最も大きい決め手です。
内定後の課題・研修・交流会等
なし
内定者について
内定者の人数
4人ほど
内定者の所属大学
京都大学
内定者の属性
理系学生
内定後の企業のスタンス
他に内定企業があることは伝えていたが、自分自身から他の内定は断ったと先に人事部の方へ伝えたので、特に指示はなかったです。
内定に必要なことは何だと思うか
この企業に内定するためには、まずこの会社がリリースしているゲームに触ることで会社の企業理念を自分で体験することが重要なのではないかと考えます。社員そのものが会社を支えているといった考えを大切にされており、それはリリースタイトルのクオリティを見ることで一目瞭然です。デザイナー一人ひとりのこだわりを忠実に、細部までこだわりぬかれたゲームシステムなどから、社員で作り上げられており、支えているのだということがわかります。面接や書類選考でもそのことを念頭に置くべきだと思いました。
内定が出る人と出ない人の違いは何だと思うか
ゲーム作りの上で論理的に物が考えられるかどうかではないかと考えます。もちろん、作り上げるもののクオリティやそれに伴う実力は必ず求められているかと思います。それは選考にインターンシップが含まれている理由でもあるかなと思います。
内定したからこそ分かる選考の注意点
受ける時期についてです。この企業は通年採用のため、本当にいい人材がいない限り新卒採用も枠を決めずに行っているかと思われます。急いで提出するよりも、焦らずじっくり準備を重ねたうえで自分のタイミングで選考を受けるとよいと思います。
内定後、社員や人事からのフォロー
内定後は人事部の方々とメールで不明点などをやりとりできました。
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バンク・オブ・イノベーションの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンク・オブ・イノベーション |
|---|---|
| フリガナ | バンクオブイノベーション |
| 設立日 | 2006年1月 |
| 資本金 | 5億6200万円 |
| 従業員数 | 247人 |
| 売上高 | 123億6600万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 樋口 智裕 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 平均年齢 | 33.3歳 |
| 平均給与 | 679万円 |
| 電話番号 | 03-4500-2899 |
| URL | https://boi.jp |
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