2024卒の先輩がマーベラスプランナーの本選考で受けた1次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする1次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社マーベラスのレポート
公開日:2023年10月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
オンラインでの面接でした。
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生3 面接官2
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 不明。
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
規定時間に入室 → 面接 → 退室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
論理的に、「面白さ」を伝えられるか、を見ているのだと思います。
企画書を見て、すぐに「この部分は○○」といったように、痛い質問をついてきます。企画書の「裏」まで作りこんでおくとよいでしょう。
面接の雰囲気
思っている以上に固い、というよりも真面目な面接だった。エンタテインメント系の会社であるが、真面目に痛いところを突いてくる面接だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
マーベラス公式サイト
1次面接で聞かれた質問と回答
(提出した企画書を見て)このゲームが、他のゲームに勝っている部分はどこか。
(リアルタイムカードゲームの企画書を提出しました)
カードゲームだが、初心者が上級者に勝てる要素があることです。カードゲームというと、戦略を積み重ねる性質上、初心者が上級者に理論的に勝つことは難しい、という要素があります。しかし、デジタル上で、相手の戦略が見えない、というカードゲームにすることで、相手の戦略が見えず、いつどのような場所からでも「裏をかく」ということが現実的に起こりうる、というゲームデザインにしました。
コンシューマーゲームと、スマホゲーム、どちらを作りたいか。
スマホゲームです。提出した企画書は、そもそもすぐ遊べる、というコンセプトのため、スマホゲームである、という前提で制作いたしました。スマホゲームは、コンシューマーゲームと比べ、ユーザーデータをすぐに見ることができます。つまり、ユーザーの反応を直ぐに反映させることができるという特徴があります。
スマホゲームにて、PDCAを早期に回す経験を積んでから、コンシューマーゲームへの対応を行っていきたいと考えております。
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マーベラスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社マーベラス |
|---|---|
| フリガナ | マーベラス |
| 設立日 | 1997年6月 |
| 資本金 | 36億1100万円 |
| 従業員数 | 660人 |
| 売上高 | 379億8200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 照井 慎一 |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
| 平均年齢 | 38.6歳 |
| 平均給与 | 625万円 |
| 電話番号 | 03-5769-7447 |
| URL | https://corp.marv.jp/ |
