- Q. 志望動機
- A.
株式会社マーベラスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社マーベラスのレポート
公開日:2023年10月4日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 1次面接
- 職種名
-
- プランナー
投稿者
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
オンラインでの面接でした。
企業研究
企業の選考フローとしてはいたって普通であり、説明会 → ES → Webテスト(SPI) → 面接 と進む。
そのため、差がつく場所は、ESと面接における、会社そのものへの論理的な働きかけであると考えられる。
多種多様なゲームを排出しているマーベラスだが、全国の人が広くプレイ経験のあるゲームは「牧場物語」くらいだろうか。普遍的な面白さで勝負する会社ではなさそうであるということは覚えておいて損はないだろう。その証拠として、ESではクリエイティビティな側面と、面白さの言語化能力があるかを問うてくる。
志望動機
勇者30に感化され、クリエイティビティ溢れる御社にて、これからの時代にあったゲームを作り出していきたいと考えています。勇者30は、単に制限時間がある、というだけのゲームではなく、それを如何に「ゲームの面白さ」に落とし込むか、を徹底的に考えたゲームであると感じました。こうした創造性を作り出す環境であれば、今後の社会にどういった価値をもたらすことができるかを考え、実際にそれを作り出すことで貢献できると考え、御社を志望します。
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年02月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
マーベラスを志望する理由を教えてください。 / この職種・事業を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください) / ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。 / ゲーム制作、小説執筆、イベント運営...何でも構いませんので、今回志望した職種・事業で最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。 / チームでなにかに取り組んだ経験の具体的内容と、あなたがチームの中で果たした役割を教えてください。 / 「これだけは誰にも負けない!」というものを、具体的エピソードや受賞経験などと共に教えてください。 / ご自身の長所・短所を箇条書きで2~3個教えてください。 / あなたの趣味・特技を箇条書きで教えてください / マーベラスに入社をして3年後に、目指している人物像を教えてください。 / 最も好きなエンターテイメント作品をひとつ挙げて、その具体的な理由を教えてください。 / 自己PR
ESの提出方法
マイページから提出。
ESの形式
Web入力。
ESを書くときに注意したこと
クリエイティビティ・言語化、というゲーム会社として必要な、とがった要素があるかどうかを判定していると思われる。
企画書だけでなく、純粋にESの書く量が多いため、しっかりと取り組みたい。
ES対策で行ったこと
面白さの言語化、特にマーベラスのゲームの面白さを伝えられるようにしました。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
マーベラス公式サイト。
WEBテスト 通過
- 実施時期
- 2023年03月 中旬
- 実施場所
- 自宅
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
WEBテスト対策で行ったこと
SPIの対策本をしっかりと取り組めば問題ありません。他企業のSPIを受けておくと良いでしょう。
WEBテストの内容・科目
SPI
WEBテストの各科目の問題数と制限時間
普通のSPIでした。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
SPIの対策本
1次面接 落選
- 実施時期
- 2023年03月 下旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生3 面接官2
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 不明。
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
会場到着から選考終了までの流れ
規定時間に入室 → 面接 → 退室
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
論理的に、「面白さ」を伝えられるか、を見ているのだと思います。
企画書を見て、すぐに「この部分は○○」といったように、痛い質問をついてきます。企画書の「裏」まで作りこんでおくとよいでしょう。
面接の雰囲気
思っている以上に固い、というよりも真面目な面接だった。エンタテインメント系の会社であるが、真面目に痛いところを突いてくる面接だった。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
マーベラス公式サイト
1次面接で聞かれた質問と回答
(提出した企画書を見て)このゲームが、他のゲームに勝っている部分はどこか。
(リアルタイムカードゲームの企画書を提出しました)
カードゲームだが、初心者が上級者に勝てる要素があることです。カードゲームというと、戦略を積み重ねる性質上、初心者が上級者に理論的に勝つことは難しい、という要素があります。しかし、デジタル上で、相手の戦略が見えない、というカードゲームにすることで、相手の戦略が見えず、いつどのような場所からでも「裏をかく」ということが現実的に起こりうる、というゲームデザインにしました。
コンシューマーゲームと、スマホゲーム、どちらを作りたいか。
スマホゲームです。提出した企画書は、そもそもすぐ遊べる、というコンセプトのため、スマホゲームである、という前提で制作いたしました。スマホゲームは、コンシューマーゲームと比べ、ユーザーデータをすぐに見ることができます。つまり、ユーザーの反応を直ぐに反映させることができるという特徴があります。
スマホゲームにて、PDCAを早期に回す経験を積んでから、コンシューマーゲームへの対応を行っていきたいと考えております。
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マーベラスの 会社情報
| 会社名 | 株式会社マーベラス |
|---|---|
| フリガナ | マーベラス |
| 設立日 | 1997年6月 |
| 資本金 | 36億1100万円 |
| 従業員数 | 679人 |
| 売上高 | 279億6300万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 照井 慎一 |
| 本社所在地 | 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号 |
| 平均年齢 | 38.3歳 |
| 平均給与 | 621万円 |
| 電話番号 | 03-5769-7447 |
| URL | https://corp.marv.jp/ |
