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株式会社マーベラス

【未知なる戦略、勝利への挑戦】【24卒】マーベラスのプランナーの本選考体験記 No.65148(非公開/男性)(2023/10/4公開)

株式会社マーベラスの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2024卒株式会社マーベラスのレポート

公開日:2023年10月4日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 1次面接
職種名
  • プランナー

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
内定先
  • DNPメトロシステムズ
  • 丸全昭和運輸
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

オンラインでの面接でした。

企業研究

企業の選考フローとしてはいたって普通であり、説明会 → ES → Webテスト(SPI) → 面接 と進む。
そのため、差がつく場所は、ESと面接における、会社そのものへの論理的な働きかけであると考えられる。
多種多様なゲームを排出しているマーベラスだが、全国の人が広くプレイ経験のあるゲームは「牧場物語」くらいだろうか。普遍的な面白さで勝負する会社ではなさそうであるということは覚えておいて損はないだろう。その証拠として、ESではクリエイティビティな側面と、面白さの言語化能力があるかを問うてくる。

志望動機

勇者30に感化され、クリエイティビティ溢れる御社にて、これからの時代にあったゲームを作り出していきたいと考えています。勇者30は、単に制限時間がある、というだけのゲームではなく、それを如何に「ゲームの面白さ」に落とし込むか、を徹底的に考えたゲームであると感じました。こうした創造性を作り出す環境であれば、今後の社会にどういった価値をもたらすことができるかを考え、実際にそれを作り出すことで貢献できると考え、御社を志望します。

エントリーシート 通過

実施時期
2023年02月 下旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

ESの内容・テーマ

マーベラスを志望する理由を教えてください。 / この職種・事業を志望する理由を教えてください。(2つ選択した場合は2つ分を教えてください) / ゲームの企画書を1つ作成し、提出してください。 / ゲーム制作、小説執筆、イベント運営...何でも構いませんので、今回志望した職種・事業で最も役に立つと思う自分の経験やスキルを教えてください。 / チームでなにかに取り組んだ経験の具体的内容と、あなたがチームの中で果たした役割を教えてください。 / 「これだけは誰にも負けない!」というものを、具体的エピソードや受賞経験などと共に教えてください。 / ご自身の長所・短所を箇条書きで2~3個教えてください。 / あなたの趣味・特技を箇条書きで教えてください / マーベラスに入社をして3年後に、目指している人物像を教えてください。 / 最も好きなエンターテイメント作品をひとつ挙げて、その具体的な理由を教えてください。 / 自己PR

ESの提出方法

マイページから提出。

ESの形式

Web入力。

ESを書くときに注意したこと

クリエイティビティ・言語化、というゲーム会社として必要な、とがった要素があるかどうかを判定していると思われる。
企画書だけでなく、純粋にESの書く量が多いため、しっかりと取り組みたい。

ES対策で行ったこと

面白さの言語化、特にマーベラスのゲームの面白さを伝えられるようにしました。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

マーベラス公式サイト。

WEBテスト 通過

実施時期
2023年03月 中旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

SPIの対策本をしっかりと取り組めば問題ありません。他企業のSPIを受けておくと良いでしょう。

WEBテストの内容・科目

SPI

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

普通のSPIでした。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

SPIの対策本

1次面接 落選

実施時期
2023年03月 下旬
面接タイプ
オンライン面接
実施場所
オンライン

形式
学生3 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
不明。
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以上

会場到着から選考終了までの流れ

規定時間に入室 → 面接 → 退室

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

論理的に、「面白さ」を伝えられるか、を見ているのだと思います。
企画書を見て、すぐに「この部分は○○」といったように、痛い質問をついてきます。企画書の「裏」まで作りこんでおくとよいでしょう。

面接の雰囲気

思っている以上に固い、というよりも真面目な面接だった。エンタテインメント系の会社であるが、真面目に痛いところを突いてくる面接だった。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

マーベラス公式サイト

1次面接で聞かれた質問と回答

(提出した企画書を見て)このゲームが、他のゲームに勝っている部分はどこか。

(リアルタイムカードゲームの企画書を提出しました)
カードゲームだが、初心者が上級者に勝てる要素があることです。カードゲームというと、戦略を積み重ねる性質上、初心者が上級者に理論的に勝つことは難しい、という要素があります。しかし、デジタル上で、相手の戦略が見えない、というカードゲームにすることで、相手の戦略が見えず、いつどのような場所からでも「裏をかく」ということが現実的に起こりうる、というゲームデザインにしました。

コンシューマーゲームと、スマホゲーム、どちらを作りたいか。

スマホゲームです。提出した企画書は、そもそもすぐ遊べる、というコンセプトのため、スマホゲームである、という前提で制作いたしました。スマホゲームは、コンシューマーゲームと比べ、ユーザーデータをすぐに見ることができます。つまり、ユーザーの反応を直ぐに反映させることができるという特徴があります。
スマホゲームにて、PDCAを早期に回す経験を積んでから、コンシューマーゲームへの対応を行っていきたいと考えております。

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マーベラスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社マーベラス
フリガナ マーベラス
設立日 1997年6月
資本金 36億1100万円
従業員数 679人
売上高 279億6300万円
決算月 3月
代表者 照井 慎一
本社所在地 〒140-0002 東京都品川区東品川4丁目12番8号
平均年齢 38.3歳
平均給与 621万円
電話番号 03-5769-7447
URL https://corp.marv.jp/
NOKIZAL ID: 1396703

マーベラスの 選考対策

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