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株式会社ポニーキャニオン 報酬UP

【22卒】ポニーキャニオンの夏インターン体験記(文系/エンタメコース)No.12489(2021/1/22公開)

株式会社ポニーキャニオンのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

2022卒 ポニーキャニオンのレポート

公開日:2021年1月22日

インターン概要

卒業年度
  • 2022卒
実施年月
  • 2020年9月
コース
  • エンタメコース
期間
  • 1日

投稿者

大学
  • 早稲田大学
参加先
内定先
  • 未登録
入社予定
  • 未登録

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・参加を決意した基準や理由を本音ベースで教えてください。

「自分の好きなことができ、人を笑顔にする、感動させる仕事をしたい」と思い、エンターテインメント業界とコミックに携われる出版業界を志望していた。ポニーキャニオンはアニメだけでなく音楽や動画配信者など幅広いジャンルに関われる点に惹かれ、参加しようと思った。

このインターンの選考に受かるため工夫したこと・行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。また、そのとき参考にした書籍・WEBサイトがあれば教えてください。

ESで興味のあることについて書く欄があったので、ポニーキャニオンの行なっていることに結びつけようと思い企業のHPをよく見た。(私はその中でアニメを用いた地域活性化に注目した)

選考フロー

応募 → エントリーシート

応募 通過

実施時期
2020年08月
応募媒体
ナビサイト

エントリーシート 通過

実施時期
2020年09月
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
45人
参加学生の大学
「学歴を一切見ずに選考をする」と聞いていたため、大学のレベルはかなり幅広いと感じた。
参加学生の特徴
アニメやゲームなどのいわゆる二次元が好きな人もいれば、K-POPのような音楽に興味がある人もいた。
報酬
なし

インターンシップの内容

テーマ・課題

コロナでエンタメ業界はどうなるか

1日目にやったこと

会社説明、現在の状況など(テレワークなどについて)/若手社員から実際の仕事内容について聞く/実際の選考で使われた「コロナでエンターテインメントがどう変わるか」についてのグループディスカッション

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

ポニーキャニオンの仕事についてというよりは就職活動についてのフィードバックがあり、自己分析の大切さやエンタメ業界で働く上で考えておいたほうがいいことについてのアドバイスをもらった。

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

グループディスカッションは時間も短く、特に発表する形ではなかったのでまとまりが悪くなってしまった。実際に選考に使われたテーマだったということなので、ただ意見を出して終わりではなくもっと討論を掘り下げるべきだったが、難しかった。また、最近のエンタメ関係のニュースなどを詳しく調べるべきだった。

インターンシップを終えて

インターンシップで学んだこと

実際に若手社員の就職活動の体験談を聞いたり、エンタメ業界やポニーキャニオンで求められる人材について知ることができたため、今後の就職活動に役立ちそうだと思った。
事業内容などについても、ホームページに書かれているよりも詳しく聞けたと思うので、企業理解が深まってよかった。

参加前に準備しておくべきだったこと

コロナでオフラインのイベント開催などが難しくなったり、YouTubeなどのコンテンツが非常に強くなっているためそれらについて詳しく学んでおくとディスカッションがスムーズに行えたと思った。

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

実際の業務の説明はあったが体験のようなものはなかったので(グループディスカッションのお題も選考のもので直接仕事で行うものではないと感じたため)、実際に働く自分をイメージすることはあまりできなかった。しかし、企業理解は深まったのでここで何ができるかについては知ることができた。

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

自分はアニメや動画配信者、音楽よりも漫画やゲームが好きで、少しポニーキャニオンのジャンルとはずれると思った。また、学歴を一切見ないということとグループディスカッションが苦手であることが自分にとっては不利になると感じた。食わず嫌いせずに様々なジャンルの作品に多く触れておくべきだと思った。

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

志望度は特に変わらなかった。雰囲気が良さそうなことも伝わり、幅広い事業内容は参加前と変わらず魅力的だった。一方、エンタメ企業で働きたいという気持ちは強まったが、アニメよりもゲームや漫画に関わる仕事がしたいと感じた。100%自分のやりたいことが一致するとは感じなかった。

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

かなり日程が多く(参加者も多く)、参加後に特にイベントや選考の連絡がないため有利にはなると感じなかった。しかし、企業理解は深まったので志望動機などの制作には役立つと思った。

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

現在のところは新卒採用サイトのオープンについてのお知らせのみで、選考の案内やイベント、他のインターンシップについての連絡はない。

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

エンターテインメント業界と出版業界を志望しており、ゲーム、玩具、アニメ、出版系の企業を中心に見ていた。また、企画をしたいという気持ちが強く、ジャンルとしてはゲームと出版社への志望度が高く、ゲームプランナーや漫画編集者になれる企業を探していた。
ベンチャー系よりは安定した有名な大企業を志望していた。

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

ポニーキャニオンの社員の方々のお話を聞いたことで非常に楽しそうに仕事をしていることが伝わり、エンタメ企業で働きたいという気持ちがさらに強まった。
しかし、エンタメのジャンルとしてはポニーキャニオンは少し自分のやりたいもの(ゲーム、玩具)とずれていると感じた。
参加前と変わらずにエンタメ、出版企業を中心に見ている。

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ポニーキャニオンの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ポニーキャニオン
フリガナ ポニーキャニオン
設立日 1966年10月
資本金 1億円
従業員数 450人
売上高 335億7900万円
決算月 3月
代表者 吉村隆
本社所在地 〒106-0032 東京都港区六本木1丁目5番17号
電話番号 03-6230-9700
URL https://www.ponycanyon.co.jp
採用URL https://www.ponycanyon.co.jp/new-career/2024/
NOKIZAL ID: 1393997

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