回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
一時の業績悪化もあったが、今は少しずつ持ち直しており、業績としても数値に表れている。ソーシャルゲームバブルは既に崩壊したと考えており、現存している企業に...続きを読む(全163文字)
株式会社ディー・エヌ・エー
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ディー・エヌ・エーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ディー・エヌ・エーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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一時の業績悪化もあったが、今は少しずつ持ち直しており、業績としても数値に表れている。ソーシャルゲームバブルは既に崩壊したと考えており、現存している企業に...続きを読む(全163文字)
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携帯ゲームは怪盗ロワイヤルで一躍有名になりましたがその後インパクトのあるタイトルは出ておらず、ブラウザプラットフォーム事業で粘っていますが、世の現在の主...続きを読む(全181文字)
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もともとがベンチャーなのでゲームに限らず多くの分野への進出を狙っています。最近では遺伝子事業など冗談としか思えない事業にも積極的に投資を始めているので分...続きを読む(全155文字)
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ピークは過ぎた感じで、何か新しいこと、他がやっていないことを考え、探し出して進めていくことが求められます。
チャレンジして失敗しても、また新しいことに...続きを読む(全189文字)
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次の利益基盤をどう作るかが課題。
①国内ゲーム事業②海外ゲーム事業③新規事業 の3つが考えられるが、①については現状の開発体制では競合と比べ厳しいもの...続きを読む(全218文字)
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新規事業において、業界故か、ヒットモデルの量産スキームに陥ってる感があり、オリジナリティに欠けている。かたく行くにはいいが、結果リスクを恐れないベンチャ...続きを読む(全157文字)
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mobageに収益の大半を依存している為、経営者トップ、役員もそちらにリソースを集中させている。しかし、ビジネス環境が変化してゲームのみで上り調子一本と...続きを読む(全154文字)
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強み:
ソーシャルゲーム業界では、ついにGreeとの差が開き始めて王者の地位を築きつつある。ベイスターズに続いてヱスビー陸上部も受け入れ、社会的イメー...続きを読む(全295文字)
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めちゃめちゃイイ会社。
業界的には今はちょびっと厳しいけどなんとかなるのでは。
ライバル。。。多角化も確実に行い、独自に進化し続けるのでは?
スマ...続きを読む(全159文字)
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It's a good company. The guys there are pretty nice and the job we do is rea...続きを読む(全157文字)
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参入企業、ライバル会社の動向については、自社の方が優れているとは思う。また、事業環境が変わりやすいので、明確な事はいないように思っている。ただ、子の変化...続きを読む(全154文字)
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・ソーシャルゲームの事業が主力事業です
・当該事業を国内と国外に分けて考えた時に、国内においては、パズドラにみられるようにネイティブアプリが台頭してき...続きを読む(全251文字)
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Mobage以外の事業は、内部からみても影が薄いです。ライバル企業と比較しても、なにかと一位になったことはありません。(球団含め)ほぼすべてのサービスが...続きを読む(全152文字)
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転換期。ガラケーでのマーケットを寡占した結果、利益はずいぶん伸びて第成長をした。しかしメインマーケットがガラケーからスマホへシフトしているいま、まさに次...続きを読む(全159文字)
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非常に風通しの良い会社でやる気と能力が備わっている人材には、
多くの仕事が入ってきて、成長実感は大きい。
一方で、一部のメンバーに仕事が集中するため、...続きを読む(全189文字)
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大きく分けて、ゲーム事業・EC関連事業・広告事業がある
ゲームについてはSGのここ2-3年の伸びに象徴されるごとく好調ではあるが、飽和した国内市場やラ...続きを読む(全309文字)
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IT業界の盛衰が激しいのは周知のとおり。
これまで収益源であったソーシャルゲームでは、ガンホーなどの新たなプレイヤーも出てきており、これからも競争はき...続きを読む(全165文字)
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今後もスマホ、タブレット等のテクノロジー発展により、いわゆる「ソーシャルゲーム」という名の市場は好き嫌いはともかくとして伸びていくことは間違いなく、その...続きを読む(全288文字)
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今、最も勢いのある業界と言っても過言ではなく、どんどん伸びています。そこでの基盤を元に他の事業の展開も進んでいます。もともとオークションサイトから始まっ...続きを読む(全169文字)
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能力の高い人がたくさん在籍し、長く勤務しているので、今の事業がたとえ頭打ちになったとしてもその前に次の事業を見つけられると思う。「勝つ」ことに強くこだわ...続きを読む(全181文字)
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他社のいいところをドンドン吸収していくので、時代に取り残されていくようなことはまず無いでしょう。ただ、ソーシャルゲームに関しては今後海外展開も考えている...続きを読む(全207文字)
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キャリアの幅が広く大企業にありがちな制限が全くなく
のびのびと何でもできる環境です。
ソーシャルゲーム市場もまだまだ伸び盛りの市場で
海外への伸び...続きを読む(全170文字)
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ソーシャルゲームが盛り上がっているが、ブームが去った後どうするのかという懸念がある。流行はカードバトルタイプだが、次の一手を見出せないと後がないように思...続きを読む(全176文字)
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収益源だったガチャが規制されたので、今後ガチャに変わる新たな収益源を見つけられるかと、海外展開がどうなるかが成長の鍵になりそう。
モバイルのソーシャル...続きを読む(全179文字)
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ソーシャルゲームの分野で、GREEがライバルになっており、しのぎを削っている。コンテンツの量では圧勝しており、競合と比較してオープン化を進めている。囲い...続きを読む(全250文字)
新卒から責任ある業務を任され、成長機会が大きいと感じた。続きを読む(全28文字)
頑張りを正当に評価され、若手でも手を挙げれば挑戦できる体制がある。続きを読む(全33文字)
若手から成長を重ねやすく、業界でも出身者が多い育成環境だと感じた。続きを読む(全33文字)
実力があれば男女問わず活躍でき、平等性が徹底された環境だと感じた。続きを読む(全33文字)
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【良い点】
自身がやりたいことを積極的にやらせてくれる会社でとても有意義な時間でした。労働はかなりハードでしたが今はもっと緩和されていると思います。
む...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
目標に対してチャレンジできる点がとても良いと感じました。
面談や評価制度はしっかりしているし、今は分かりませんが当時は評価についてはすごくし...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
南場さんに魅力を感じたのと、人への投資や考え方にスケールを感じて入社。複数事業があることもあり、人の経歴的な多様性だけでなく、キャラクターの...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
新卒の初年度の年収としては当時外資系投資銀行や外資系戦略ファームに次ぐ高さであり非常に良い待遇ではあった。
【気になること・改善したほうがい...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
有給は自由に取れる
【気になること・改善したほうがいい点】
とはいえ成果重視で目標も非常に高く、難易度の高いミッションが課されるため、特に新...続きを読む(全151文字)
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【良い点】
住宅手当は昔はあったみたいだが、今はない。年々悪くなっている印象。
住宅手当などを含めた可処分所得で言うと手あつい超大体と大差ないような印象。続きを読む(全77文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
求人広告は無くなりはしないだろうが斜陽ではあるため、一本足打法だと将来性はない。様々新規事業で柱を作ろうとしてい...続きを読む(全95文字)
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【良い点】
成長性はそれなりにあった 官公庁の仕事も多く、仕事がないということはなかった 終わりのない業務に疲れたことも振り返って見ると多かった続きを読む(全72文字)
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【良い点】
クライアント様として新たな業界も開拓している動きはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
他社コールセンターに比べて、クライアント様...続きを読む(全535文字)
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【良い点】
新卒分野に関しては現在はほぼ一強で強い。かつてはリクルートがライバルだったが、現在はほぼ敵なしかと。新卒分野を軸に様々な分野(医療など)にも...続きを読む(全392文字)
銀行がある限りなくならない会社であり、三菱UFJ自体もメガバンクとして大きな勢力を持っているので案てして働いていけると思う。続きを読む(全62文字)
ATM撤退などのハードウェア面での不安はあるが、規模も売上も大きい組織なため、事業の将来性自体はこれからも高いのではないかと感じる。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
10年以上前に働いていたのでよく分かりません。別社名でしたが在籍期間中にDGに合併されたと思います。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
毎年多くの人を雇っている
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅層と呼ばれる歴の人が全然いない。
大体の人が3-4年目を境目に退職をし...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
売れていることが前提ではあるものの、作品の映像化には積極的な印象。紙媒体でねらうよりも望みはある。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全207文字)
大企業と取引をして実績も残しているようなので、将来性もあるのではないか。続きを読む(全36文字)
| 会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
|---|---|
| フリガナ | ディーエヌエー |
| 設立日 | 1999年8月 |
| 資本金 | 103億9700万円 |
| 従業員数 | 2,572人 |
| 売上高 | 1639億9700万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 岡村 信悟 |
| 本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
| 平均年齢 | 37.9歳 |
| 平均給与 | 882万円 |
| 電話番号 | 03-6758-7200 |
| URL | https://dena.com/jp/ |
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