この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
見たことないような優秀な人材が各事業を支えているため、今後どんな困難があろうと大きなネガティブ要素はないのではないかと感じる。特に豊富なキャッシュを武器に...続きを読む(全186文字)
株式会社ディー・エヌ・エー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ディー・エヌ・エーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ディー・エヌ・エーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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見たことないような優秀な人材が各事業を支えているため、今後どんな困難があろうと大きなネガティブ要素はないのではないかと感じる。特に豊富なキャッシュを武器に...続きを読む(全186文字)
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事業の成長性はとても不明瞭です。
ゲームバブルははじけてのでゲームだけでなく他のサービスも力を入れてますが、なかなか難しいようです。
今後は広い視点を...続きを読む(全159文字)
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全体的に論理的思考力によって戦略を考えるという社風は変わらず、論理的思考を身に着けたいと思っているのであれば非常に向いている企業である。ただエージェントと...続きを読む(全157文字)
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上層部と中間管理職との間に大きな考えの違いがある。
上層部は創業時からいる事が多く、ロジックよりも情熱を重視しているが、中間管理職はコンサル出身が多いた...続きを読む(全168文字)
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博打に近いと思います。ブラウザゲームについては右肩下がりですが、大きな収益をあげています。
新規事業についてもゲームのような爆発性の大きな事業を検討して...続きを読む(全155文字)
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ゲームにフォーカスをしていた時期だった。ゲームの当たりはずれを無くすための努力はしていたと思うが、やはりマーケットとして非常に難しかったと思う。
もとも...続きを読む(全158文字)
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ショッピング・オークションの部署に在籍していた。
当時はユーザ数が伸び悩んでおり、誰も前が見えていない状況だった。
そのぶん、ネマワシとロジックさえち...続きを読む(全204文字)
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ソーシャルゲームに関しては、パズドラなどの台頭によりWebアプリからNativeアプリに軸足が移り、Nativeアプリの市場においてはApple, Goo...続きを読む(全219文字)
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一時の業績悪化もあったが、今は少しずつ持ち直しており、業績としても数値に表れている。ソーシャルゲームバブルは既に崩壊したと考えており、現存している企業につ...続きを読む(全163文字)
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携帯ゲームは怪盗ロワイヤルで一躍有名になりましたがその後インパクトのあるタイトルは出ておらず、ブラウザプラットフォーム事業で粘っていますが、世の現在の主流...続きを読む(全181文字)
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もともとがベンチャーなのでゲームに限らず多くの分野への進出を狙っています。最近では遺伝子事業など冗談としか思えない事業にも積極的に投資を始めているので分散...続きを読む(全155文字)
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ピークは過ぎた感じで、何か新しいこと、他がやっていないことを考え、探し出して進めていくことが求められます。
チャレンジして失敗しても、また新しいことにチ...続きを読む(全189文字)
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次の利益基盤をどう作るかが課題。
①国内ゲーム事業②海外ゲーム事業③新規事業 の3つが考えられるが、①については現状の開発体制では競合と比べ厳しいものが...続きを読む(全218文字)
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新規事業において、業界故か、ヒットモデルの量産スキームに陥ってる感があり、オリジナリティに欠けている。かたく行くにはいいが、結果リスクを恐れないベンチャー...続きを読む(全157文字)
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mobageに収益の大半を依存している為、経営者トップ、役員もそちらにリソースを集中させている。しかし、ビジネス環境が変化してゲームのみで上り調子一本とい...続きを読む(全154文字)
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強み:
ソーシャルゲーム業界では、ついにGreeとの差が開き始めて王者の地位を築きつつある。ベイスターズに続いてヱスビー陸上部も受け入れ、社会的イメージ...続きを読む(全295文字)
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めちゃめちゃイイ会社。
業界的には今はちょびっと厳しいけどなんとかなるのでは。
ライバル。。。多角化も確実に行い、独自に進化し続けるのでは?
スマホ...続きを読む(全159文字)
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It's a good company. The guys there are pretty nice and the job we do is real...続きを読む(全157文字)
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参入企業、ライバル会社の動向については、自社の方が優れているとは思う。また、事業環境が変わりやすいので、明確な事はいないように思っている。ただ、子の変化の...続きを読む(全154文字)
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・ソーシャルゲームの事業が主力事業です
・当該事業を国内と国外に分けて考えた時に、国内においては、パズドラにみられるようにネイティブアプリが台頭してきて...続きを読む(全251文字)
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Mobage以外の事業は、内部からみても影が薄いです。ライバル企業と比較しても、なにかと一位になったことはありません。(球団含め)ほぼすべてのサービスが自...続きを読む(全152文字)
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転換期。ガラケーでのマーケットを寡占した結果、利益はずいぶん伸びて第成長をした。しかしメインマーケットがガラケーからスマホへシフトしているいま、まさに次の...続きを読む(全159文字)
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非常に風通しの良い会社でやる気と能力が備わっている人材には、
多くの仕事が入ってきて、成長実感は大きい。
一方で、一部のメンバーに仕事が集中するため、忙...続きを読む(全189文字)
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大きく分けて、ゲーム事業・EC関連事業・広告事業がある
ゲームについてはSGのここ2-3年の伸びに象徴されるごとく好調ではあるが、飽和した国内市場やライ...続きを読む(全309文字)
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IT業界の盛衰が激しいのは周知のとおり。
これまで収益源であったソーシャルゲームでは、ガンホーなどの新たなプレイヤーも出てきており、これからも競争はきび...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
常に新しいゲームやデジタルエンターテイメントのプロジェクトが進行しています。そのプロジェクトに参加することで、自分のスキルを試し、成長すること...続きを読む(全416文字)
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【良い点】
社員のワークライフバランスを重視しており、柔軟な働き方をサポートしています。リモートワークのオプションやフレックスタイム制度などがあり、自分の...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
アルバイトであってもきちんと評価してくれるため、頑張り次第で昇給や昇格も十分に可能な印象。
私が在籍していたときは度重なる遅刻や欠勤など勤務態...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
話しかけやすい人ばかりだったので普段関わることが少ない人や別部署の社員にも気軽に話しかけやすかった。続きを読む(全56文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
正社員以外(アルバイト・パート・契約社員)は契約期間が5年と決まっているため、期間満了したら退職しなければならなかった。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
お客様の声を直接きくことができるため感謝の言葉や温かい言葉をいただけた時、お客様の疑問やトラブルを解消できたときはやりがいを感じる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
アルバイトでも健康診断やインフルエンザのワクチン接種が可能。
ハロウィンには(やりたい人は)仮装して仕事するイベント?もあった。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
女性の従業員の方が圧倒的に多かった印象。
残業もほとんどなく休みも取りやすいため家庭がある人でも働きやすい環境だと思う。(アルバイト)続きを読む(全73文字)
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【良い点】
従業員(アルバイト)数が多かったため休みも取りやすくプライベートと仕事のバランスは取りやすかった。
また、元々遅番勤務で働いていたが家庭の事情...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
あまりない
【気になること・改善したほうがいい点】
結構ざるで適当な目標設定でも達成できてしまう
ただこれはマネージャーがどのような人が配属?...続きを読む(全171文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
サイト内検索はパイオニアですが、それ以外今も別のものを取り組んでます。ただ、成果はまだ見れてなくて、ちょっとうーー...続きを読む(全85文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
競合と比較したときの優位性がない。若い世代に利用されていないため、この先淘汰されないかと心配になる。続きを読む(全70文字)
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【良い点】
既存のシステムなどで広く導入実績はあるものの、新しい製品等の開発が進んでいなかった。ただし、実績が大きいため、今後飛躍する可能性も感じた。続きを読む(全75文字)
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【良い点】
大企業との契約実績が豊富であり、ストックビジネスのため、解約がされない限りは安定した収益が見込める。
【気になること・改善したほうがいい点】
...続きを読む(全135文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
多種多様な方面に手を出しているが業界的にレッドオーシャン化している業種が多く、重労働の割に給与はかなり低いと言って...続きを読む(全172文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
同業他社よりも規模が大きく成長しやすい環境であることは間違いない。そう言っても過言ではないと思います。続きを読む(全57文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
やはり顧客として官公庁や金融業などを顧客としてある点
業界のリーディングカンパニーゆえ、川上から仕事を経験することができる点
【気になること・...続きを読む(全197文字)
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【良い点】
どの分野でも地図情報は必要不可欠だと思うし、実際現場でもそのように感じることが多い。
顧客と話していても、ゼンリンの屋号はかなりの強みになって...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
今後も求人メディアという分野はまだまだ必要であることや、新しい事業についても果敢に挑戦していることが見受けられるため、将来性についても有望と感...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
プロバイダー企業のため大元に切られたら終わってしまうような不安定さを感じています。企業での不安定さだけでなく、従業...続きを読む(全124文字)
会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
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フリガナ | ディーエヌエー |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 103億9700万円 |
従業員数 | 2,960人 |
売上高 | 1349億1400万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村信悟 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 37.4歳 |
平均給与 | 856万円 |
電話番号 | 03-6758-7200 |
URL | http://www.dena.jp/ |
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