この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム事業で利益をあげていたが、現在はゲーム事業は停滞している。新規事業に関しては短期間で収益化のキュレーション事業が大問題を起こしたので、短...続きを読む(全166文字)
株式会社ディー・エヌ・エー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ディー・エヌ・エーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ディー・エヌ・エーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム事業で利益をあげていたが、現在はゲーム事業は停滞している。新規事業に関しては短期間で収益化のキュレーション事業が大問題を起こしたので、短...続きを読む(全166文字)
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【良い点】
裁量権があり、業務が多岐にわたった。
会社が成長期になる直前だった為、とにかく色々できたし、面白かった。
ある意味、任せきりやマンパワーに頼る...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
複数の事業を展開しいますし、新しい分野にもどんどん参入したりと会社としてはアグレッシブですので今後も安定はしているとは思います。経営が強いのは...続きを読む(全176文字)
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【良い点】
社の方針として、職域や立場に関係なく意見しあえる組織作りを目指しているようです。
ーが、言いたいことを言うだけ言って発言の責任は他人に丸投げし...続きを読む(全317文字)
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【良い点】
個人の裁量で自由に戦略、実践まで行えることが最大の魅力。まわりの人間や上司も非常に優秀な者が多く、その気さえあれば役員にも自由に会えて発言も出...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
社風がとても自由で服装なども特に厳しいことはないでした。
また社員、派遣、アルバイトでも分け隔てなく意見は言える環境でした。
上司も不満な部分...続きを読む(全285文字)
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【良い点】
ネット業界ということもあり事業の展開スピードが他の業界に比べ非常に早いです。それにあわせていく仕事のスタイルが求められるので、常に考え続けなが...続きを読む(全321文字)
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自分が強くやりたいと言えば、たいていの事はやらせてもらえる。そのため、様々な技術領域に挑戦することが可能で、自分の今後のキャリアプランにそって、やりたいこ...続きを読む(全137文字)
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担当していたpj(非ゲーム)は、自分が在籍していた時代が最高益で、その後は停滞しているそうです。
技術的・業務的に先の向上が見えず(派遣の運用コーダーだ...続きを読む(全154文字)
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見たことないような優秀な人材が各事業を支えているため、今後どんな困難があろうと大きなネガティブ要素はないのではないかと感じる。特に豊富なキャッシュを武器に...続きを読む(全186文字)
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事業の成長性はとても不明瞭です。
ゲームバブルははじけてのでゲームだけでなく他のサービスも力を入れてますが、なかなか難しいようです。
今後は広い視点を...続きを読む(全159文字)
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全体的に論理的思考力によって戦略を考えるという社風は変わらず、論理的思考を身に着けたいと思っているのであれば非常に向いている企業である。ただエージェントと...続きを読む(全157文字)
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上層部と中間管理職との間に大きな考えの違いがある。
上層部は創業時からいる事が多く、ロジックよりも情熱を重視しているが、中間管理職はコンサル出身が多いた...続きを読む(全168文字)
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博打に近いと思います。ブラウザゲームについては右肩下がりですが、大きな収益をあげています。
新規事業についてもゲームのような爆発性の大きな事業を検討して...続きを読む(全155文字)
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ゲームにフォーカスをしていた時期だった。ゲームの当たりはずれを無くすための努力はしていたと思うが、やはりマーケットとして非常に難しかったと思う。
もとも...続きを読む(全158文字)
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ショッピング・オークションの部署に在籍していた。
当時はユーザ数が伸び悩んでおり、誰も前が見えていない状況だった。
そのぶん、ネマワシとロジックさえち...続きを読む(全204文字)
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ソーシャルゲームに関しては、パズドラなどの台頭によりWebアプリからNativeアプリに軸足が移り、Nativeアプリの市場においてはApple, Goo...続きを読む(全219文字)
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一時の業績悪化もあったが、今は少しずつ持ち直しており、業績としても数値に表れている。ソーシャルゲームバブルは既に崩壊したと考えており、現存している企業につ...続きを読む(全163文字)
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携帯ゲームは怪盗ロワイヤルで一躍有名になりましたがその後インパクトのあるタイトルは出ておらず、ブラウザプラットフォーム事業で粘っていますが、世の現在の主流...続きを読む(全181文字)
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もともとがベンチャーなのでゲームに限らず多くの分野への進出を狙っています。最近では遺伝子事業など冗談としか思えない事業にも積極的に投資を始めているので分散...続きを読む(全155文字)
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ピークは過ぎた感じで、何か新しいこと、他がやっていないことを考え、探し出して進めていくことが求められます。
チャレンジして失敗しても、また新しいことにチ...続きを読む(全189文字)
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次の利益基盤をどう作るかが課題。
①国内ゲーム事業②海外ゲーム事業③新規事業 の3つが考えられるが、①については現状の開発体制では競合と比べ厳しいものが...続きを読む(全218文字)
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新規事業において、業界故か、ヒットモデルの量産スキームに陥ってる感があり、オリジナリティに欠けている。かたく行くにはいいが、結果リスクを恐れないベンチャー...続きを読む(全157文字)
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mobageに収益の大半を依存している為、経営者トップ、役員もそちらにリソースを集中させている。しかし、ビジネス環境が変化してゲームのみで上り調子一本とい...続きを読む(全154文字)
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強み:
ソーシャルゲーム業界では、ついにGreeとの差が開き始めて王者の地位を築きつつある。ベイスターズに続いてヱスビー陸上部も受け入れ、社会的イメージ...続きを読む(全295文字)
モバイル事業、スポーツ事業などb to cの業務が多く実際に貴社が作ったサービスが世の中に溢れているため、日々やりがいは感じる。続きを読む(全64文字)
初年度から500万近くもらえるが、その後は実力次第であり、伸びずにいる人も中にはいるが、新卒の中では高い。続きを読む(全53文字)
リモートワークもあり、勤務地も安定しているため、働きやすい。福利厚生も日経大手の中でもかなり充実しているものが多かった。続きを読む(全60文字)
社内のコミュニケーションが多く、ビールなど無料で飲めるため、話す機会が多く用意されている。企業文化は将来起業したい人などが多いため、成長意欲が高い人が多い印象。続きを読む(全80文字)
有名な話かもしれないが、女性社員が貴社のYouTubeを立ち上げを新卒から任せてもらえるなど、男女関係なく働ける。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
業務時間は長いほうかもしれませんが、自分の裁量で調整できることも多いので、バランスはとれていました。ただ、就業期間中に長期休みは一度も取ったこ...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
配属されたプロジェクトメンバーの皆さんは、落ち着いていて穏やかで、仕事に前向きな方々ばかりでした。仕事に前向きな方々が多い環境での仕事は、新し...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
今まで勤めた会社のなかで一番「全力」な方々に出会いました。独走するのではなく協働を大事にするチームに所属することができたので,毎日が充実してい...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
仕事に前向きで優秀な方々多いです。これまで勤めた会社にもそのような方々はいましたが、出会う比率が明らかに違いました。恵まれた環境で仕事をするこ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
アルバイトあがりの契約社員でしたが、年齢の割にはいただけていたと思います。以降の昇給に関しては、条件が不明確だったためしんどさを感じてしまいま...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
顧客から選ばれ、利益を得るために競合他社と差別化できる要素です。強みは、商品やサービス、価格、販売力、生産力、企画力や開発力、人材、財務体制な...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
積極的に研修や講習を行っており、わからないことや理解が浅い部分に関してのフォローが手厚いと感じました。
また、言葉遣いや対応についてなど基本的...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
ヤマト運輸に大きく影響を受けるので良くも悪くも運命共同体。EC需要はまだ伸びると思うが、ドライバー不足などの課題もあり長い目で見た時に先行きが...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
BI製品に強いSIerとして30年近い歴史があり、1000社を超える導入実績があり、培ってきたノウハウを活かしてデータ周り全般を支援できる。
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
大手なので安心感はあると思います。オンラインショールームをいち早く取り入れたりスピード感はあると思います。続きを読む(全59文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
トップが経営者ではなくプレーヤーでいたがるため、経営がおざなりになっている感がある。数字に関してはなんとなくでやっ...続きを読む(全695文字)
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【良い点】
堅牢なデータセンターを所有しているため、これを活かした事業基盤があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
良いか悪いかは人それぞれで...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
歴史が長く、盤石な顧客基盤があるため、経営自体はとても安定しているといえる。また、キャッシュリッチでもあるため、次の成長に向けた投資も積極的に...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
会社としての母数と、本社も大きいため、将来性はあると言えると思う。
総合職として、長く若いうちから入社すればポジションが上がれば安定していくの...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
社員がインターネットの発展に貢献したいという共通の認識を持って前に進む雰囲気がある。上下関係もほとんどなく、のびのびと仕事ができる。
常に最先...続きを読む(全341文字)
会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
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フリガナ | ディーエヌエー |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 103億9700万円 |
従業員数 | 2,767人 |
売上高 | 1367億3300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村信悟 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 37.6歳 |
平均給与 | 854万円 |
電話番号 | 03-6758-7200 |
URL | http://www.dena.jp/ |
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