この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
めちゃめちゃイイ会社。
業界的には今はちょびっと厳しいけどなんとかなるのでは。
ライバル。。。多角化も確実に行い、独自に進化し続けるのでは?
スマホ...続きを読む(全159文字)
株式会社ディー・エヌ・エー 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ディー・エヌ・エーの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ディー・エヌ・エーで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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めちゃめちゃイイ会社。
業界的には今はちょびっと厳しいけどなんとかなるのでは。
ライバル。。。多角化も確実に行い、独自に進化し続けるのでは?
スマホ...続きを読む(全159文字)
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It's a good company. The guys there are pretty nice and the job we do is real...続きを読む(全157文字)
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参入企業、ライバル会社の動向については、自社の方が優れているとは思う。また、事業環境が変わりやすいので、明確な事はいないように思っている。ただ、子の変化の...続きを読む(全154文字)
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・ソーシャルゲームの事業が主力事業です
・当該事業を国内と国外に分けて考えた時に、国内においては、パズドラにみられるようにネイティブアプリが台頭してきて...続きを読む(全251文字)
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Mobage以外の事業は、内部からみても影が薄いです。ライバル企業と比較しても、なにかと一位になったことはありません。(球団含め)ほぼすべてのサービスが自...続きを読む(全152文字)
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転換期。ガラケーでのマーケットを寡占した結果、利益はずいぶん伸びて第成長をした。しかしメインマーケットがガラケーからスマホへシフトしているいま、まさに次の...続きを読む(全159文字)
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非常に風通しの良い会社でやる気と能力が備わっている人材には、
多くの仕事が入ってきて、成長実感は大きい。
一方で、一部のメンバーに仕事が集中するため、忙...続きを読む(全189文字)
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大きく分けて、ゲーム事業・EC関連事業・広告事業がある
ゲームについてはSGのここ2-3年の伸びに象徴されるごとく好調ではあるが、飽和した国内市場やライ...続きを読む(全309文字)
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IT業界の盛衰が激しいのは周知のとおり。
これまで収益源であったソーシャルゲームでは、ガンホーなどの新たなプレイヤーも出てきており、これからも競争はきび...続きを読む(全165文字)
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今後もスマホ、タブレット等のテクノロジー発展により、いわゆる「ソーシャルゲーム」という名の市場は好き嫌いはともかくとして伸びていくことは間違いなく、その中...続きを読む(全288文字)
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今、最も勢いのある業界と言っても過言ではなく、どんどん伸びています。そこでの基盤を元に他の事業の展開も進んでいます。もともとオークションサイトから始まった...続きを読む(全169文字)
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能力の高い人がたくさん在籍し、長く勤務しているので、今の事業がたとえ頭打ちになったとしてもその前に次の事業を見つけられると思う。「勝つ」ことに強くこだわり...続きを読む(全181文字)
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他社のいいところをドンドン吸収していくので、時代に取り残されていくようなことはまず無いでしょう。ただ、ソーシャルゲームに関しては今後海外展開も考えているだ...続きを読む(全207文字)
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キャリアの幅が広く大企業にありがちな制限が全くなく
のびのびと何でもできる環境です。
ソーシャルゲーム市場もまだまだ伸び盛りの市場で
海外への伸びし...続きを読む(全170文字)
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ソーシャルゲームが盛り上がっているが、ブームが去った後どうするのかという懸念がある。流行はカードバトルタイプだが、次の一手を見出せないと後がないように思え...続きを読む(全176文字)
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収益源だったガチャが規制されたので、今後ガチャに変わる新たな収益源を見つけられるかと、海外展開がどうなるかが成長の鍵になりそう。
モバイルのソーシャルゲ...続きを読む(全179文字)
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ソーシャルゲームの分野で、GREEがライバルになっており、しのぎを削っている。コンテンツの量では圧勝しており、競合と比較してオープン化を進めている。囲い込...続きを読む(全250文字)
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ソーシャルゲームは、参入障壁があまり高くはないが、有力なプレーヤーはある程度出揃って入るため、パワーバランスはそこまで変わらないだろう。ただ、異常に伸びて...続きを読む(全150文字)
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将来性はとてもあると感じた。
私が担当していたのはビッターズとモバオクだったため、
これをうまく料理していけば充分にヤフーオークションとは別の物として...続きを読む(全173文字)
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最近メディアでも露出が増え課金システム自体がやりだまに上がっていますね。そんな中、
どのSNS企業でも言えますがここ3年~5年位にどう発展していくかが勝...続きを読む(全182文字)
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事業の成長性・将来性は非常に高いと感じる。モバゲーやソーシャルゲームなどの事業は利益率も高く、まだ市場も成熟しきっておらず伸びしろがある。海外展開にも積極...続きを読む(全159文字)
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国内戦略
課金モデルを継続するためのメガブランドゲームを展開し続ける。
アライアンス部を設け、スマホ会員増加を急いでいる。
スマホ会員の課金率が伸び...続きを読む(全366文字)
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売上でGREEに負けて若干社員の士気が落ちている。
DeNAとしては、ソーシャルゲーム事業はあくまでいくつかある事業の一つといったとらえ方であり、次の柱...続きを読む(全202文字)
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ソーシャルゲーム自体はライバル社も伸びているのでまだ伸びしろがあるのではないかと思います。現状収益性の高いソーシャルゲームでトップを争っている状態なので、...続きを読む(全155文字)
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ライバル企業の方が一枚上手。どの事業部も後手後手でかなりやられている。
ソーシャルゲーム事業は比較的うまくいっているが、最近はヒットゲームに恵まれず苦戦...続きを読む(全162文字)
モバイル事業、スポーツ事業などb to cの業務が多く実際に貴社が作ったサービスが世の中に溢れているため、日々やりがいは感じる。続きを読む(全64文字)
初年度から500万近くもらえるが、その後は実力次第であり、伸びずにいる人も中にはいるが、新卒の中では高い。続きを読む(全53文字)
リモートワークもあり、勤務地も安定しているため、働きやすい。福利厚生も日経大手の中でもかなり充実しているものが多かった。続きを読む(全60文字)
社内のコミュニケーションが多く、ビールなど無料で飲めるため、話す機会が多く用意されている。企業文化は将来起業したい人などが多いため、成長意欲が高い人が多い印象。続きを読む(全80文字)
有名な話かもしれないが、女性社員が貴社のYouTubeを立ち上げを新卒から任せてもらえるなど、男女関係なく働ける。続きを読む(全57文字)
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【良い点】
業務時間は長いほうかもしれませんが、自分の裁量で調整できることも多いので、バランスはとれていました。ただ、就業期間中に長期休みは一度も取ったこ...続きを読む(全141文字)
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【良い点】
配属されたプロジェクトメンバーの皆さんは、落ち着いていて穏やかで、仕事に前向きな方々ばかりでした。仕事に前向きな方々が多い環境での仕事は、新し...続きを読む(全252文字)
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【良い点】
今まで勤めた会社のなかで一番「全力」な方々に出会いました。独走するのではなく協働を大事にするチームに所属することができたので,毎日が充実してい...続きを読む(全161文字)
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【良い点】
仕事に前向きで優秀な方々多いです。これまで勤めた会社にもそのような方々はいましたが、出会う比率が明らかに違いました。恵まれた環境で仕事をするこ...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
アルバイトあがりの契約社員でしたが、年齢の割にはいただけていたと思います。以降の昇給に関しては、条件が不明確だったためしんどさを感じてしまいま...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
顧客から選ばれ、利益を得るために競合他社と差別化できる要素です。強みは、商品やサービス、価格、販売力、生産力、企画力や開発力、人材、財務体制な...続きを読む(全242文字)
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【良い点】
積極的に研修や講習を行っており、わからないことや理解が浅い部分に関してのフォローが手厚いと感じました。
また、言葉遣いや対応についてなど基本的...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
ヤマト運輸に大きく影響を受けるので良くも悪くも運命共同体。EC需要はまだ伸びると思うが、ドライバー不足などの課題もあり長い目で見た時に先行きが...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
BI製品に強いSIerとして30年近い歴史があり、1000社を超える導入実績があり、培ってきたノウハウを活かしてデータ周り全般を支援できる。
...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
大手なので安心感はあると思います。オンラインショールームをいち早く取り入れたりスピード感はあると思います。続きを読む(全59文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
トップが経営者ではなくプレーヤーでいたがるため、経営がおざなりになっている感がある。数字に関してはなんとなくでやっ...続きを読む(全695文字)
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【良い点】
堅牢なデータセンターを所有しているため、これを活かした事業基盤があります。
【気になること・改善したほうがいい点】
良いか悪いかは人それぞれで...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
歴史が長く、盤石な顧客基盤があるため、経営自体はとても安定しているといえる。また、キャッシュリッチでもあるため、次の成長に向けた投資も積極的に...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
会社としての母数と、本社も大きいため、将来性はあると言えると思う。
総合職として、長く若いうちから入社すればポジションが上がれば安定していくの...続きを読む(全83文字)
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【良い点】
社員がインターネットの発展に貢献したいという共通の認識を持って前に進む雰囲気がある。上下関係もほとんどなく、のびのびと仕事ができる。
常に最先...続きを読む(全341文字)
会社名 | 株式会社ディー・エヌ・エー |
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フリガナ | ディーエヌエー |
設立日 | 1999年8月 |
資本金 | 103億9700万円 |
従業員数 | 2,767人 |
売上高 | 1367億3300万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 岡村信悟 |
本社所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目24番12号 |
平均年齢 | 37.6歳 |
平均給与 | 854万円 |
電話番号 | 03-6758-7200 |
URL | http://www.dena.jp/ |
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