
23卒 本選考ES
企画職
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Q.
ゼミや研究室におけるテーマおよび研究内容についてご入力ください
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A.
現在、○○の伸縮の際に○○振動が起こる問題が挙げられています。その原因を解明するために、速度、荷重、温度といった条件を変化させ試験を行っています。 続きを読む
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Q.
これまでの人生で、自分が「最も成長した」と感じる経験を教えてください。
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A.
私は学生時代、物事を企画し運営する立場として活動しました。 主なエピソードとして父親が開催した自然教室のスタッフとして子供達にエンタメを提供しました。過疎化した町の活性化を目的としており、自分の住む町の良さを再確認する機会になればと開催したものです。イベント後の写真に写る参加者の笑顔を見たときに物事を企画し運営する楽しさを知ることができました。また企画者の立場になってみて、人というものは実現することが難しい「理想」を心の中に抱きながら日常生活を送っていることが多々見られました。その「理想」をできる限り再現することがエンターテインメントの役割だと考えています。その時々の情勢や人々の心情を分析し、需要を満たすエンターテインメントコンテンツを創り出すことが大切だと自分の中で結論を出しました。 続きを読む
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Q.
あなた自身に見出しをつけ、理由と共に説明してください
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A.
『憧れを胸に進み続ける冒険者』 心の中に憧れや好奇心を常に持ち続け、物事にチャレンジすることが大好きだからです。私は幼いころから登山を趣味としており、日本百名山を目標としています。 未知の大自然を歩くという魅力が私の冒険心をくすぐるのです。私は登山を通して高みを目指す心持ちと粘り強さを獲得しました。 また昨年から音楽知識を高めるという目的でピアノを始めました。最初は右も左もわからない状況でしたが、毎日の練習を継続した結果、曲を仕上げることができました。 このように私は興味を持った物事に挑み続け、その過程で決して諦めることはありません。持ち前の探求心と粘り強さでエンターテインメント創作に活かしていきたいです。 続きを読む
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Q.
入社5年以内に成し遂げたい目標をご記入ください
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A.
私が貴社で成し遂げたいことは、エンターテインメントを通じて人々に「選択肢」を提供することです。なぜなら、私自身が幼いころからテレビ、ゲーム、テーマパークなど様々なエンターテインメントコンテンツに生き方や考え方の指標を貰ってきたからです。 アドベンチャー映画から冒険心を、登場人物の豊かな情動から創作の素晴らしさをいただきました。エンターテインメントというものは『憧れを与えてくれる人生の地図』です。コンテンツを通じて、新しい世界を提供してくれます。 バラエティー、アニメ、ドキュメンタリーなど多くの番組を通じて人々に新しい選択肢と、その楽しみ方を提供したいです。そして、かつて自分が体験してきた感動をこれからの世代に送り届け、人々の毎日を精神的に支えることが私の使命です。 続きを読む