就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
株式会社コナミデジタルエンタテインメントのロゴ写真

株式会社コナミデジタルエンタテインメント 報酬UP

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コナミデジタルエンタテインメントの入社理由・内定承諾理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧(全54件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社コナミデジタルエンタテインメントの入社理由・入社後のギャップに関する口コミを公開しています。実際に株式会社コナミデジタルエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

コナミデジタルエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.6
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.1
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
福利厚生
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
成長・将来性
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
社員・管理職
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.1
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4
入社後のギャップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
2.9
退職理由
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.0

コナミデジタルエンタテインメントの 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.5
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
スキルアップ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.5
福利厚生
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.7
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
ワークライフ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
社風・文化
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
inactive
inactive
--
入社難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
おすすめ度
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3

カテゴリから評判・口コミを探す

コナミデジタルエンタテインメントの 入社理由・入社後のギャップに関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 54

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2009年頃

投稿日: 2014年12月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
15年前
その他のマーケティング・企画関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

クリエイティブな会社だと思いましたが。意外と管理もしっかりとしていてがつがつしたゲーム業界のイメージではなかった。社風はエンタテイメント業界なので、堅い雰...続きを読む(全159文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年11月28日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
11年前
その他の事務関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

さすがに大手なので組織がきちんとしている印象でした。面接では、フランクな形と東京の人事部長との面接でそのギャップは見られましたが、現場の方たちの人柄はみな...続きを読む(全152文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2014年09月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
14年前
その他のマーケティング・企画関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

新しく、変わったゲームを他社よりも出していたため、チャレンジングで様々な意見を許容している企業のイメージを強く持っていました。あまり、普通の発想では、出な...続きを読む(全159文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年07月01日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
10年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社理由は単純に1.5倍以上の年収アップを約束されたから。入社後に感じたギャップは、その年収アップが会社にとって都合の良い年俸制によって、砂上の楼閣であっ...続きを読む(全171文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2014年04月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
12年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社後のギャップ
・思いの外、現場には若い人が多い。共感できる年代が多くてよかったです
・ボリュームは30代半ば
・50年企業なので、もっと40代半...続きを読む(全172文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2014年03月19日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
14年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

社風 SNSゲームに乗っている時期だったため活気があった 宗教的な一面もあり
待遇 一部の幹部のみが優遇 他の社員へのパフォーマンスのためか物や海外旅行...続きを読む(全190文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2013年12月16日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
17年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

とくにありません。
最先端をいく開発環境。
一流のスキルを持った社員。
スキルアップは間違いなし。
上場企業だけあって休暇もしっかり。
中小企業...続きを読む(全160文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2013年11月05日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
14年前
広告・宣伝・プロモーション
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ギャップはない。現場で働く社員はみな素晴らしい。会社を構成している人は素晴らしいのに、上層部と組織がせっかくの素晴らしい人材を生かしきれていない。必要とさ...続きを読む(全188文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年10月01日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
11年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソーシャルゲームにシフトをしましたが現状は良い状態とは言えないです。
見た目の華やかさに比べると中身は非常に生存競争の激しい、シビアな会社なので
安定...続きを読む(全181文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年09月09日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
11年前
機械・機構設計、金型設計(機械)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームのプランニングを将来行ない為に新卒にて入社しました。
プランナーのある企業も受けましたが全て落ち、
面接を受けたとき自分の職種でもディレクタープ...続きを読む(全176文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2013年08月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
パッケージソフト・ミドルウェア・OS開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

新卒で入りましたが、入社前のイメージどおり、忙しく、懸命に働きました。
入社を決めたのは、やはりゲームを作りたいという願望があったからです。
不安は特...続きを読む(全184文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2013年08月02日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
19年前
コールセンター運営・管理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

当時のコールセンターで勤務していました。
特に入社時に研修などもなくだいぶラフでアナログな印象を受けました。メーカーという事もあり興味深い内容も多く良い経...続きを読む(全155文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2013年06月03日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

シンプルにゲームが作りたくて入社しました。面接で説明された業務内容と実際の内容のギャップはほとんどありませんでした。
当時、私自身のスキルは非常に低かった...続きを読む(全290文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2013年02月18日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

だいぶ昔の話になりますが、入社理由は純粋にコナミのゲームのファンであったことと、ゲームにサービス精神が感じられた事が大きいです。(様々なプラットフォームで...続きを読む(全178文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2013年01月16日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
11年前
法人営業
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

・人間関係は思ったよりよく、人柄が多い人が多いことが特徴。
・ただ人事制度、人事担当は最悪。平気で人事制度が変わるし、制度の告知も全く行わないため社員に...続きを読む(全180文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2013年01月07日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
16年前
人事
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接は非常にシステマチックだったと思う。人事の人は思った以上にゲームに関心がない人だった。。その後入って思ったことは、やはりインフラは完成されている。けど...続きを読む(全158文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年11月04日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
13年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

面接では求められるものは非常に高くこんな凄い人達ばかりなんだろうなとわくわくしていました。
ですが、中に入ればそれは違い、思っていた以上にゆるい社風で残...続きを読む(全161文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年09月06日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
13年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

子供の頃、ファミコンゲームといえばコナミ、ゲーム音楽といえばコナミというイメージがあり、そこで働けるのであれば相当楽しいだろうという理由で入社いたしました...続きを読む(全334文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2012年08月21日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
18年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

仕事内容・労働環境/
配属されるプロジェクトチームによる部分が大きいです。
わたしは幸運にも、指導してくださるリーダーの方に恵まれておりましたので、
...続きを読む(全194文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2012年08月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
19年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

大手上場企業なので、福利厚生等の環境はきちんと用意されていた。仕事内容はゲーム業界はどこも同じだと思われる。スケジュールが厳しいので、残業・休日出勤は当た...続きを読む(全163文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2012年06月25日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

最初に感じたギャップとしては、面接時には体育会系で厳しく年功序列な感じを受けました。希望する部署への配属も何を基準にしているのか明確でなく、望まない部署に...続きを読む(全171文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年06月09日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
13年前
WEBプロデューサー・WEBディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

入社理由
ゲームが好きで入社しました。ゲーム開発で3Dデザインをやりたかったからです。
入社後に感じたギャップ
社員を大事にしない。給料は一般スタッフ...続きを読む(全161文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年05月09日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

好きな作品に関わりたい!よくしたい!という気持ちばかりで入社しました。
ですが、基本的には空いているところに入りそれを担当します。
人月やコストと言っ...続きを読む(全178文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年04月12日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
13年前
機械・機構設計、金型設計(機械)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

制作側(エンジニア・デザイナー)として入社した人は、少なくともギャップは感じていると思います。
というのも、人事の方々は制作業務の中身をほとんど理解でき...続きを読む(全308文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

--

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2012年03月22日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
18年前
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ほかの部署はわかりませんが、自分がいた部署では実力のある人(技術やセンスのある人)はどんどん責任ある立場、役職を与えてもらえる環境でした。
人間関係では...続きを読む(全157文字)

54件中26〜50件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
※掲載されている情報の真偽、正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツのガイドライン・信憑性の取り組みに関しては転職会議の 口コミ・ランキングの信頼性への取り組み をご参照ください。また、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、 転職会議のお問い合わせフォーム に報告をお願いいたします。
口コミ・評判TOPに戻る

カテゴリから評判・口コミを探す

コナミデジタルエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年03月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
4年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
新卒で入った場合、研修を受けてから部署に配属され、その後OJTになる。
上司やプロジェクトにもよるが熱心に教えてくれる人も多く、新卒で入って良...続きを読む(全208文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年02月05日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
チームに寄りますが、提案は自由に行うことができる。
【気になること・改善したほうがいい点】
ビジネス的な観点が強く、「面白い」よりも「儲かる」...続きを読む(全187文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年02月01日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
休みは取りやすいので、急な用事には対応できることが多い
【気になること・改善したほうがいい点】
前述のとおり、会社の場所がコロコロと変わる点。...続きを読む(全172文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年02月01日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
タイトルが売れれば賞与に反映されてそれなりにもらえる
【気になること・改善したほうがいい点】
評価基準がよくわからない。
スキルがあっても、そ...続きを読む(全121文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年02月01日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大きなタイトルに関われるという嬉しさはある
【気になること・改善したほうがいい点】
反面新しいことはほとんどできないし、アイディアが通ったと思...続きを読む(全106文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年02月01日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
CGデザイナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
大企業だからなのか良くも悪くもさっぱりしている。
【気になること・改善したほうがいい点】
ここ数年で会社が頻繁に移転している。
数年前に銀座に...続きを読む(全167文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

3.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年01月24日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
3年前
法務
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
評価や昇進がかなり属人的なものであり、その点では完全に運の要素が大きい。評価は直属の上司の評価がほぼ全てであり、そ...続きを読む(全182文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年12月07日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
多くのユーザーが遊ぶタイトルに関わることができるのは良い点。
SNSで調べると自身の仕事に対する多くの反応を得ることができ、やりがいを感じるこ...続きを読む(全230文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年12月07日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
残業は多くない。
出社時間もある程度は自身で決めることができるため、朝の電車が混んでいる時間帯を避けて通勤ができるところはありがたい。
【気に...続きを読む(全144文字)

株式会社コナミデジタルエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2023年12月07日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
ゲームプランナー
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
真面目で勉強熱心な方が多く、聞けば知識が帰ってくる環境である。
【気になること・改善したほうがいい点】
チームによるが、中途で入った方に対する...続きを読む(全128文字)

IT・通信(ソフトウェア)の入社理由・入社後のギャップの口コミ

株式会社ラソナの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
6年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
当時は大手の仕事を複数持っており、入社したての自分も担当することが出来ました。良くも悪くもまずやってみて、という姿勢なので苦戦したことも多々あ...続きを読む(全277文字)

株式会社アストロステージの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
テクニカルサポート
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
拠点で面接した場合大抵対応した人が直属の上司となる可能性が高いので入社した場合その点でやっていけるかの判断ができる。
ちなみに私の担当してくれ...続きを読む(全234文字)

株式会社スクリプトの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
9年前
プログラマ(汎用機)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
ITコンサルタントの職種を希望して入社したものの、やる事はプログラミングやシステムエンジニアの内容であった。上流の...続きを読む(全84文字)

株式会社セラクの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
今年
サーバ設計・構築
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
いずれ別の支社に移動することを希望として伝えた上で入社したが、後々にその異動希望が元々受け付けていないものだったこ...続きを読む(全82文字)

マクロシステム株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
11年前
その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
オファーの給与は想定よりも高くオファーされることがあります。
【気になること・改善したほうがいい点】
オファーされた給与を入社後の働きぶりを見...続きを読む(全120文字)

株式会社スマートテクノロジーの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
5年前
サーバ運用・保守
その他
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
担当営業とのコミュニケーションが取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
研修期間が短かったり研修内容と違う業務がある
現場によって...続きを読む(全85文字)

レバレジーズ株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月02日

回答者:
社員・元社員
10代後半
女性
2年前
個人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
想像と同じ点ばかりで相違点が見当たらなかったため評価良いです。バリバリ働くことに対して楽しめる人や体力がある人は向いていると思います。オシャレ...続きを読む(全131文字)

株式会社日立システムズの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
その他のネットワーク・サーバ・通信インフラ関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
入社を決めた理由: 抑えている業界範囲が広く、規模も大きいため、つぶしがきくと思った。
【気になること・改善したほうがいい点】
「入社理由の妥...続きを読む(全226文字)

デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
1年前
プログラマ(その他のシステム・ソフトウェア関連職)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
殆どの方が優しく接してくれて、時にはアドバイスをしっかりしていただけて良かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
入社時に期待していた...続きを読む(全86文字)

株式会社デジタルワークスエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

1.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年05月01日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
6年前
CGデザイナー
社員クラス
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
なし
【気になること・改善したほうがいい点】
とにかく嘘ばかりでした。
悪い意味でものすごくギャップを感じていくと思います。
入社はほんとうに...続きを読む(全87文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

コナミデジタルエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コナミデジタルエンタテインメント
フリガナ コナミデジタルエンタテインメント
設立日 2006年3月
資本金 2億円
従業員数 1,868人
売上高 1940億1100万円
代表者 早川英樹
本社所在地 〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号
電話番号 03-5771-0573
URL https://www.konami.com/games/corporate/ja/
NOKIZAL ID: 1357008

コナミデジタルエンタテインメントの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。