
24卒 本選考ES
総合職
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Q.
ゼミ・研究テーマをお答えください(100文字以内)
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A.
戦時期に発刊されていた雑誌〇〇に注目して、その表紙や広告が戦況の変化によってどのように変わっていったのかについての考察。 続きを読む
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Q.
クラブ・サークルでの役割・内容などをお答えください(100文字以内)
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A.
サークルなどには所属していませんでしたがその代わりのつもりで大学の映像研究ゼミ、ゼミの経験を活かして地元の成人式のボランティアで代表をつとめパンフレットや映像制作に携わりました。 続きを読む
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Q.
もっとも長い学外活動経験での役割や活動内容などをお答えください(200文字以内) (社会人サークル・アルバイト・ボランティアなど)
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A.
高校3年次から現在まで地元の成人式のボランティアに参加しています。そこでは当日の参加者に配布するパンフレットの企画やCMの作成、屋外モニュメントの企画などクリエイティブに関わることを多くやっています。ひょんなことから始めましたが楽しく今でも続き、今年度は代表を務めています。皆で協力して何かを企画してそれを作り上げることが何よりも楽しくて好きなのでずっと続いているのだと思っています。 続きを読む
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Q.
お持ちの資格をご入力ください。(80文字以内)
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A.
英検、色彩検定、漢検について書いた 続きを読む
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Q.
あなたの趣味をお答えください(200文字以内)※いくつでも可
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A.
漫画の考察をすること、考察動画を見ること/利きジャスミンティー/電車内で次降りそうな人を予測すること 続きを読む
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Q.
KADOKAWAの商品で一番親しんでいる商品、ジャンル、レーベルなどご記入ください (200文字以内)
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A.
『艦隊これくしょんー艦これー』です。連続的な期間で言えば人生で一番遊んでいる・楽しんでいるコンテンツだと思います。『艦これ』はゲームと雑誌コンプティークを中心に楽しませていただいています。『艦これ』に出会って戦争に興味を持ちそれが私のアイデンティティの一部となって現在文学部で近現代史を勉強しているのに繋がっているのではないかと思っています。ゲームから派生して、特集雑誌・リアルイベント・漫画・小説など多岐にわたってコンテンツが展開されていくのに昔から今までワクワクしています。 続きを読む
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Q.
上記を希望する理由を、当社でやりたいこと・実現したいことをふまえて、 第1希望・第2希望それぞれ記入してください。(400文字以内)
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A.
【第1希望職種】コミック 私は『艦これ』や『ひぐらし』など元が同人コンテンツの作品をKADOKAWAが関わって大衆向けコンテンツに昇華したことでそれらの作品と出会えた素敵な経験があるので、同人作品やSNS上での一次創作作品を開拓して出版したりメディアミックス事業を通して「まだ世の中に見つかっていない作品・作家を多くの人に届けたい!」という思いがあるためコミックの仕事を志望します。小説原作作品を漫画にしてより多くの人に原作に親しみを持ってもらったり、ネット発の漫画家さんを商業誌でも稼げるようにしたりして作品を届けると同時に作家さんを支援したいと考えています。コンテンツが多様な中でコミックを選んだのは一次創作作家の漫画家がSNSで多く、そこから作家さんを見つけ出して一緒にコミックから派生させていきたいと考えているからです。 【第2希望職種】ライツ 海賊版や転売による高額商品がはびこるこの世の中で適正価格で良質なグッズを全ての人に届けたいという思いを強く持っています。グッズの提案では自分のオタク的な感性を活かして欲しくなるような企画をたくさん挙げたいです。また最近は農業など全く別のジャンルとコラボして新たな需要を生み出すような企画も生まれているので異業種とコラボすることでその作品の良さを引き出しつつも他業種の支援や新たな需要の開拓に繋げていきたいと考えています。 続きを読む
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Q.
第1希望の欄で記載されたことをKADOKAWAで実現するためには、KADOKAWAとあなた自身にはどんな進化(成長+変化)が必要と考えますか?(400文字以内)
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A.
作家の才能を原石のうちから見極めてKADOKAWAのような影響力のある強い会社としてしっかりと育ててあげることが必要であると考えます。表面だけで「面白くない」と切り捨てることで他社に磨けば出てきた才能を取られてしまうかもしれません。逆に他社で必要ないと言われたその作家が実はKADOKAWAでは花開くかもしれません。才能ある作家を囲い、世の中に作品を提供していくために売れる・売れない以前に作家自信を見つめてしっかりとサポートしてあげることが大切なのではないかなと考えます。なので私自身には幅広いジャンルをリサーチする視野や作家に信じてもらい一緒に成長していきたいと思ってもらえるような編集者になる必要があると思いました。 続きを読む
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Q.
今後のKADOKAWAに影響を及ぼすと考えられる国内外のニュースや事柄などを挙げ、 その理由を説明してください。※なるべく直接的な関わりは薄いが、巡り巡って影響を及ぼすと あなたが考えるものを歓迎します (400文字以内)
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A.
若者のコスパ/タイパ主義について 今後『ワンピース』のような長編ファンタジー作品のヒット作が生まれにくくなるのではないかと考えます。第一にコスパ・タイパ主義によって1話目・2話目で話についていけないと思ったら今後面白くなろうとも脱落してしまったり、そもそも友人などからお勧めされないとそもそも作品に触れないような風潮があるように感じています。また、最近はウェブの無料漫画サイトが増えたことによって無料ゆえに簡単に脱落してしまうようになっているのではないでしょうか。昔は週刊誌など有料で購入しているので勿体無いから全部読もうというものがあったでしょうが今の無料で読める漫画は無料なので簡単に脱落するようになってしまっています。このように話が壮大すぎると序盤で脱落してしまう、無料漫画で脱落しやすい環境といったような理由から長編のファンタジー作品が生まれにくくなるのではないかと考えます。 続きを読む
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Q.
あなたの心に残っている、深く刺さった、揺さぶられたエンタテインメントのジャンルとタイトルをできるだけ多く記入してください。ジャンルと、タイトルをできるだけご記入ください。 また作品と作品の間に「/」を必ず入れてください。(ジャンル例:書籍・コミック・映画・アニメ・演劇・音楽・ゲーム・スポーツ 等)
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A.
「ゴールデンカムイ」(漫画)/「メメント」(映画)/「HUNTER×HUNTER」(漫画)/「機動戦士ガンダム水星の魔女」(アニメ)/「どぅーいっとゆあせるふ」(アニメ)/「宝石の国」(漫画)/「WITCH×WATCH」(漫画)/「ラヴィット」(テレビ)/「冨樫義博展」(イベント)/「名探偵コナン」(漫画)/「大友克洋全集」(漫画)/「ポケットモンスタースカーレット/バイオレット」(ゲーム)/「推しの子」(漫画)/「おぱんちゅうさぎ」(キャラクター)/「カット/オフ」(映画)/「オッドタクシー」(アニメ)/「怪物園」(映画)/「東京物語」(映画)/「ドキュメンタル」(配信)/「PSYCHO-PASS」(アニメ)/「リコリスリコイル」(アニメ)/「バビロン」(アニメ)/「ひぐらしのなく頃に」(アニメ・ゲーム)/「戦場のメリークリスマス」(映画)/「バチェロレッテ・バチェラー」(配信)/「水曜日のカンパネラ」(歌手)/「架空の放送委員会のラジオ」(YouTuberもののけ)/「草やいきものを食べる人」(YouTuberホモサピ)/「シャドーハウス」(漫画)/「王様ランキング」(漫画)/「毒展」(イベント)/「水曜日のダウンタウン」(テレビ)/「水曜ネクスト」(テレビ)/「カエルDX」(Web漫画)/「まめきちまめこ」(Web漫画)/「ポプテピピック」(アニメ・漫画)/「ミッドサマー」(映画)/「LAMB」(映画)/「The House That Jack Built」(映画)/「虐殺器官」(小説)/「ハーモニー」(小説)/「あそびあそばせ」(漫画)/「この世界の片隅に」(漫画・映画)/「ワンピース」(漫画)/「藤子不二雄のSF」(漫画)/「機動戦士ガンダム」(アニメ)/「機動戦士ガンダムUC」(アニメ)/「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」(アニメ)/「艦これ」(ゲーム)/「永遠の0」(小説)/「呪術廻戦」(漫画)/「ジョジョ1部、2部」(漫画)/「ハッピーデスデイ」(映画)/「ミュージアム」(映画)/「プラットフォーム」(映画)/「黒執事」(漫画)/「クライマーズ・ハイ」(映画)/「バクマン。」(漫画)/「聲の形」(漫画)/「水曜日のダウンタウン」(テレビ)/「月曜から夜ふかし」(テレビ)/「オモウマい店」(テレビ)/「舞台アナと雪の女王」(舞台)/「ホーンテッドマンション」(アトラクション)/「美女と野獣ものがたり」(アトラクション)/「名古屋港水族館」(水族館)/「チームラボ」(展示)/「Vaundy」(歌手)/「BANANA FISH」(漫画)/「SARASA」(漫画)/「星の瞳のシルエット」(漫画)/「花より団子」(漫画)/「ドキュメンタル」(配信)/「大正処女御伽噺」(漫画)/「浅草キッド」(配信)/「SKIN短編」(配信)/「バードボックス」(配信)/「天使にラブソングを」(映画)/「エドシーラン」(歌手) 「生徒会の一存」(ライトノベル)/「下ネタという概念が存在しない退屈な世界」(ライトノベル)/「プラチナデータ」(小説)/「手紙」(小説)/「アドミュージアム」(展示施設)/「イアラ」(漫画)/「フォートレス・エクスプローション」(アトラクション)/「ソアリン」(アトラクション)/「アルフォンスミュシャの絵、ポスター作品」(画家)/「Fate/Grand Order」(ゲーム)/「映像の世紀バタフライエフェクト」(テレビ)/「NHKパーク」(展示)/「MANGA都市TOKYO ニッポンのマンガ・アニメ・ゲーム・特撮2020」(イベント)/「京都漫画国際ミュージアム」(展示施設)/「ポケモンレジェンズアルセウス」(ゲーム)/「報道特集」(テレビ)/「マーダーミステリー」(イベント)/「広告年鑑シリーズ」(本)/「パナソニックcmまちの電気やさんシリーズ」(CM)/「がんは万が一ではなく二分の一」(広告クリエイティブ)/「時をかける少女」(アニメ・映画・小説)/「パスワードシリーズ」(小説)/「銀魂」(漫画)/ 続きを読む