この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
待遇と環境。さまざまな会社からいろんな人が来ているので、レベル感が揃わない。話ができる人もいれば話が通じない人も多い。、(バンダイ、ナムコ、バンプレスト、...続きを読む(全171文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社バンダイナムコエンターテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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待遇と環境。さまざまな会社からいろんな人が来ているので、レベル感が揃わない。話ができる人もいれば話が通じない人も多い。、(バンダイ、ナムコ、バンプレスト、...続きを読む(全171文字)
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社員数が多く、階層のレイヤーも非常に多いです。平社員が企画を通すのは至難の技と言えます。成果主義に切り替わってはきていますが年功序列な雰囲気も残っており、...続きを読む(全166文字)
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プロジェクトによって労働条件がかなり異なるのだが、当時いたプロジェクトのトップがかなりワンマンで、下請けの会社を締め上げて全員会社で寝泊まりさせてもそれが...続きを読む(全219文字)
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入社時から課内にて他部署に異動する人や辞めて行く人が多くなってきており、一部のメンバーのみが優遇されるような課内の空気にもなってきています。体制自体も徐々...続きを読む(全156文字)
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これからの成長が著しく難しい。なぜなら課長以上が極端に挑戦を恐れ、新しいチャレンジがなされず
時代から取り残されて差は開く一方。また収入アップは先ず望み...続きを読む(全179文字)
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業績不振に陥った際に、組織として重たそう、変化が難しいのではないかと想い転職しました。ただ、結構いまになってみたら後悔しているところがあり、BNGは本当に...続きを読む(全163文字)
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大きな会社にはありがちだが、セクショナリズムが発達しており、コンシューマの行き詰まりと合わさって独特の強い閉塞感があった。上のポストは埋まっており、給料を...続きを読む(全240文字)
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過去には内部でほとんどの開発を行っていたのですが、会社の方針が変わった為、
プロジェクトではなく素材単位で外注に投げるようになりました。
内部スタッフ...続きを読む(全166文字)
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新しいアイデアを出し、試作品まで完成させても、新しく導入したマーケティング理論に少しでも乗っ取らなければ商品化へ繋がらず、企画すらも通り辛いシステムに変わ...続きを読む(全168文字)
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人を育てる文化があまりなく、ジョブローテーションも少ない会社です。専門職が多いため、いろいろ経験をした上で自分に合った仕事を見つけたいと考えている人にとっ...続きを読む(全170文字)
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いつまでたっても準社員のままで、正社員どころか契約社員にもなれなかった為。実力がなくてなれないのならば納得は出来ますが、ポジションとして責任ある仕事を任せ...続きを読む(全171文字)
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バンダイと経営統合してから、目先の数字しか見ない経営が続き、クリエイティブな会社であるはずなのに、外注しかせず、開発軽視のバンダイ系経営の影響で、すっかり...続きを読む(全187文字)
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正直とてもよい会社だったと思います。
給与はあまり高くはないですが、それ以上に雰囲気もよく、
おそらくここは定年までのイメージも持って働ける企業でした...続きを読む(全172文字)
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アットホームな雰囲気のいい職場で、同僚にも恵まれ、仕事にはやりがいをもってとりくんでいましたが、任される仕事の幅がずっと変わらず、昇進の機会もなく、キャリ...続きを読む(全159文字)
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・経営統合における、旧来の企業理念が喪失された為、働きががいがなくなった為。
・企業理念や文化の醸成よりは収益に比重が置かれた為、パワーハラスメントが置...続きを読む(全264文字)
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会社の方針と社風。
業界全体の不振に、危機感を感じていない社員も多い。
社員同士の仲は良いため、
人間関係が問題になるようなことはあまり見られない。...続きを読む(全157文字)
誰もが知るゲームソフトやスマホアプリをプロデュースし、世の中にエンタメを提供出来るというのは、そういった分野が趣味の人ならやりがいしかないと思う。続きを読む(全73文字)
エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)
30歳年収は700万ほど。エンタメ業界自体そこまで高給ではなく、業界内では上の下といったくらいの金額。続きを読む(全51文字)
残業時間は月2,30時間ほど。部署によってはリモートワークも可能であり、十分プライベートに合わせた働き方が出来ると思う。続きを読む(全60文字)
人を楽しませるのが仕事なので、根本的にそういったエンターテインメント精神を持ち合わせた社員が非常に多い。一緒に働いていて楽しいと思う。続きを読む(全67文字)
ゲームコンテンツの企画・開発など、「ゲーム」に関わる幅広い事業に携わることができる。とくに「アイドルマスター」シリーズは知名度が高く、そうした魅力的なコン...続きを読む(全120文字)
バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)
月給29万円、残業代は1分単位で支給と、給与体系は非常に良い続きを読む(全30文字)
就労環境については、説明会にて拝見したところ非常に清潔感のあるフードコートやフリースペースがあり、充実している。福利厚生については、一般的な福利厚生に加え...続きを読む(全113文字)
完全週休二日制年間休日125日)と休日数も多く、バンダイナムコグループ全体として共通していることではあるが、休日数の多さや就業状況の把握体制から、私生活と...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
働き方によっては稼げる、人による点
【気になること・改善したほうがいい点】
今はどうかわからないがどんどん人が辞めていき人が入る傾向にあるので...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
コロナが流行り、一時期フルリモートでの仕事が可能であった。また何かあったときには上司に仕事の不明点等をすぐに聞ける環境であり、どの上司も人当た...続きを読む(全237文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
有休消化が全て出来ず、半分位を無駄にしており、非常に残念でした。通勤時間が考慮されずに遠距離通勤を長く強いられたこ...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
会社の雰囲気はとても良い。まず、人間関係で退職することはほとんどないと思う
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事があまり気に入らなかっ...続きを読む(全128文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
希望する部署になかなか移動ができず、意見が通りずらいと感じたため。
また、目標制度やグレードなどが複雑でわかりづらい。続きを読む(全79文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
地方正社員でも地方限定じゃなく転居を伴う転勤はザラです。
少なくとも自分が新卒で入った時はそうでした。
ある同期...続きを読む(全312文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
配属先によって通勤時間や残業時間、休暇などがかなり異なる。
私の配属先は、通勤時間がかなりかかってしまい相談したが...続きを読む(全122文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい技術に触れたい、エンジニアとして成長したいと思ったからです。
部署によると思いますが、私の部署では新しいこと...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
私自身を必要としていると引き留めてくれたので嬉しくも有り申し訳なさもあった
【気になること・改善したほうがいい点】
急ぎの仕事が多くクオリティ...続きを読む(全152文字)
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【良い点】
給料がなかなか調整できないから、未来性がない
【気になること・改善したほうがいい点】
管理者からの無理な要求が頻繁にあり、業務負担が増大する中...続きを読む(全179文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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