この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
もちろんマスターアップ前はプロジェクトを仕上げるために必要な仕事をしなければならないですが、基本的にそれほど残業は多くないです。会社側は残業をあまり推奨し...続きを読む(全107文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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もちろんマスターアップ前はプロジェクトを仕上げるために必要な仕事をしなければならないですが、基本的にそれほど残業は多くないです。会社側は残業をあまり推奨し...続きを読む(全107文字)
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企画開発の部門はリリース前の追い込みや評価等で、時々遅くまでいらっしゃる(残業)ようですが、その他の部門は平素はそこまでではないかと感じました。
私の場合...続きを読む(全153文字)
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残業を必ずしなければならないという空気はなく、自分の周りだけかもしれないがプライベートを大事にしている社員が多い印象を受けた。
女性社員の働き方に理解が...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
出社時間が必ず10時でなくても良く、人によっては13時頃出社する等自由なところが良い。
午前中に役所や病院に行くなど可能で退勤時間も用事が...続きを読む(全168文字)
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非正規だったので残業なども少なく自由に働け、定時で帰れた。
正社員と非正社員の間も仲が悪いということもないと思う(自分がいた部署では)。
ただ非正規で...続きを読む(全159文字)
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基本的には午後8時頃にはほぼ帰宅している状況だと思います。さすがにマスター前などは終電で帰る人も多いと思いますが、連日の徹夜はあまりないと思います。大企業...続きを読む(全175文字)
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海外タイトルへの注力で大金を使ったわりに、海外デベロッパーが逃げてボツになったゲームが複数あったり。
大赤字となった年ですが、自分とは関係ない所の部署が...続きを読む(全166文字)
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社員の人生をとてもしっかりと考えてくれている印象でした。
ただ、忙しさに大きな波があります。ゲームのリリース前などで一眼忙しい時は月に100時間程の残業...続きを読む(全171文字)
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業務のタイミングにもよりますが、オフィスの雰囲気的にも休みは取りやすいです。ワークライフバランスにも気を使っており、コアタイムが短めなので、個人の生活に合...続きを読む(全159文字)
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ゲーム会社特有かも知れませんが、
リリース前は地獄を見る部署ももちろんあります。
泊まり込み、帰れない、深夜対応…などなど。
ただ、それが何か月も続く...続きを読む(全454文字)
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プライベートとバランスを調整する上で満足する点は、有給休暇の取得がしやすいことがあげられます。比較的に長期期間の有給休暇が、簡単に取れるので、きちんと仕事...続きを読む(全171文字)
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部署によって異なりますが、基本的に週休は守られています。ただし、処女国より仕事の量が異なるため、持ち帰りを行う社員も存在します。そうでなければしっかり休め...続きを読む(全151文字)
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プロジェクトによって、勤務時間がかなり異なります。
定時で帰る人もいれば、22時以降まで残ってる人もいます。
休暇は、取りやすい方だと思います。
土...続きを読む(全170文字)
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プロジェクトによって、忙しさが違うが、基本的に残業しすぎないように、上司から指示されているはず。
なので、無理やり仕事やらせることはまずない。
もちろ...続きを読む(全164文字)
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もともとプライベートを優先する風土があり、かつ残業を少な目にする動きなので、家庭やプライベートとの両立はし易いです。なので頑張る人は、妨害され難いのも特徴...続きを読む(全159文字)
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ゲーム業界の中ではおそらく一番良い就業環境であったと思います。社員想いですし、家族を持っている社員に対しては家族想いです。子供を大切にすることが将来の会社...続きを読む(全165文字)
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私は男性ですが、出産・育児については許容範囲が広い会社だと思います。三人目の子供が生まれると200万円の支給と休暇がもらえます。
仕事の運び方については...続きを読む(全151文字)
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ゲーム業界では任天堂についてとりやすい企業だと思われる。
時間のゆとりもそうだが、社員への取組み姿勢がしっかりと
感じられる。どうしても深夜にまたがる...続きを読む(全173文字)
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部署によって、全く働き方が異なる。バックオフィスは比較的バランスをとりやすく定時で帰れることも多い。(18時半)プロデューサー職や開発部門は、プロジェクト...続きを読む(全176文字)
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待遇面では数多くあるゲーム会社の中ではいい方だと思います。残業などは、長時間する事は奨励されず、だらだら働く事はあまり無かったと記憶しています。ただ、やむ...続きを読む(全153文字)
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・プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は?
仕事を早く終えられれば、定時で帰ることができます。
みなさん早めに帰宅しています。
・出産...続きを読む(全155文字)
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社風的には自由です。でも派閥が多く、決定があいまいです。新商品も非常に多く出され、落ち着いた仕事がなかなかできません。また将来に対する様々な不安も多く、た...続きを読む(全156文字)
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ゲーム業界のなかではワークライフバランスについてはトップクラスで取りやすいと思う。同じくらいの規模のゲーム大手でもやはり相当夜間遅くなりがちなところや、休...続きを読む(全158文字)
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経済的な補助はあまりありませんが、時間の融通といった面では、ワークライフバランスのとりやすい仕組みになっています。育児支援でコアタイムの変更が可能だったり...続きを読む(全160文字)
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ゲームの発売にともない忙しさはかわりますが、つねに残業ということもなく、プライベートの時間も十分にとれます。
また、クラブ活動も充実しており、社員旅行や...続きを読む(全159文字)
誰もが知るゲームソフトやスマホアプリをプロデュースし、世の中にエンタメを提供出来るというのは、そういった分野が趣味の人ならやりがいしかないと思う。続きを読む(全73文字)
エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)
30歳年収は700万ほど。エンタメ業界自体そこまで高給ではなく、業界内では上の下といったくらいの金額。続きを読む(全51文字)
人を楽しませるのが仕事なので、根本的にそういったエンターテインメント精神を持ち合わせた社員が非常に多い。一緒に働いていて楽しいと思う。続きを読む(全67文字)
ゲームコンテンツの企画・開発など、「ゲーム」に関わる幅広い事業に携わることができる。とくに「アイドルマスター」シリーズは知名度が高く、そうした魅力的なコン...続きを読む(全120文字)
バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)
月給29万円、残業代は1分単位で支給と、給与体系は非常に良い続きを読む(全30文字)
就労環境については、説明会にて拝見したところ非常に清潔感のあるフードコートやフリースペースがあり、充実している。福利厚生については、一般的な福利厚生に加え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
商品ブランド力。キャラクターの入手力。メディアとの協力関係。
幅広く、人気のIPを取り扱ったゲームを販売している点。
世界的なキャラクターを展...続きを読む(全215文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
将来性がない。準社員でこの職場に居てもスキル向上は見込めないし、上も目指させない状態でしたので退職。
ダラ...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
有休取得はかなり容易であり、希望日での取得が可能
育休の取得にも積極的
残業についても近年はかなり減少してきた
残業時間に対する規定が何度も見...続きを読む(全254文字)
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【良い点】
案件が建て込まない限りは、自由に休みが取れる。定時退社は自分の仕事が終わっていてもしづらかった。フレックスもあったが有名無実。
【気になること...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
スーパーフレックスタイム、週3リモートワーク等、うまく組み合わせて自分なりの働きやすい環境を作ることが可能。続きを読む(全60文字)
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【良い点】
社内の案件ではリモートワークの比率が高い。またフレックス制でプロジェクトに依存するが有休も取得しやすく自由度は高いと思う。
【気になること・改...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
一般企業と比べて始業時間が比較的遅めなので、朝弱い人はいいかもしれない。渋谷駅から直通バスが運行されている。徒歩でも会社までいけるが、15程か...続きを読む(全162文字)
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【良い点】
リモートワーク、フレックスも完備しており、かなり自由に勤務が可能
【気になること・改善したほうがいい点】
拠点が異なったり、リモートワークのメ...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
プライベートと仕事のバランスは取りやすいと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
プライベートも充実している社員の人たちが沢山います。続きを読む(全79文字)
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【良い点】
年休は事前に言っておけば取れる(プロジェクトが炎上してるレベルで忙しい時は取りにくいですが)
【気になること・改善したほうがいい点】
忙しさの...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
有給は取得しやすくプライベートの調整が取りやすいところ。
【気になること・改善したほうがいい点】
人によっては残業がとても多いため、業務量が多...続きを読む(全107文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
社員の方は常に忙しく、相手の企業によって予定が次々遅延するため、
常に土曜出社していたりしますね。続きを読む(全69文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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