任天堂の新卒採用・就職・企業情報

任天堂株式会社の社員・元社員による総合評価は4.4点です(口コミ回答数725件)。ESや本選考体験記は107件あります。基本情報のほか、任天堂株式会社の社員・元社員による会社の評価、過去のインターン選考の内容、内定した学生の志望動機など、一部コンテンツを公開しています。ぜひ、選考体験記の詳細ページにて最新情報やエントリーシート・体験記全文を確認し、選考対策に役立ててください。

任天堂の 就職難易度・マッチ度

マッチ度の見かた
ここでわかること
  • 選考難易度
  • 重視する項目
  • あなたとのマッチ度

就職難易度・マッチ度のページでは、就活会議の会員が登録したステータスをもとに算出した任天堂株式会社の採用倍率、選考通過率や、選考体験記を投稿した際に登録した「入社予定企業」のデータをもとに算出した任天堂株式会社の採用大学なども掲載しています。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

任天堂の 本選考情報(ES・体験記)

本選考体験記では、選考を通過した先輩の志望動機面接での質問と回答を公開しています。

  • エントリーシート
  • 本選考体験記

任天堂株式会社

事務系
通過
Q. 学業で特に力を入れた分野や研究内容についてテーマを絞り、要点を説明してください。
A.

英米文学専攻で、ヴィクトリア朝時代の文学を研究している。この時代の作品は、一つの正解を押し付けず、読者の解釈に委ねる「曖昧さ」を意図的に残しているものが多い。私が研究しているヘンリー・ジェイムズの『ねじの回転』はその代表例だ。幽霊は本当にいたのか、それとも語り手の...続きを読む(全288文字)

good_icon 0 good_icon 1
公開日:2026年7月15日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系
通過
Q. 具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。
A.

ゲーム機本体のプラットフォームソフトウェア開発に携わり、システムソフトウェアやSDK、開発ツールの設計・実装を通じて、開発者が安心して開発に集中できる基盤を支えたいです。特に通信やセキュリティに関わる基礎機能の開発を担当し、不正や不具合を防ぎながら安定性と性能を両...続きを読む(全199文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月14日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系
通過
Q. 当社の志望動機を簡潔に記入して下さい
A.

「データ駆動の意思決定で、世界中の遊びを技術的に進化させたい」と考え志望します。私はKaggleで培った分析力と、強化学習における「満足化」の研究を通じ、大規模なデータから本質的な価値を抽出する手法を学んできました。数千万人が利用する貴社のネットワークサービスにお...続きを読む(全298文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年4月6日
問題を報告する

任天堂株式会社

事務系
通過
Q. 学業で特に力を入れた分野や研究内容などについて記入してください
A.

「実践的なマーケティングスキルの学習 」
大学2年次に、より実践的にマーケティングを学びたいと思い、友人と共に〇〇○が開催するマーケティングコンテストに出場した。「〇〇(健康食品)に対する20代の関与度を高める」がミッションであった。これについて私たちは、20代...
続きを読む(全267文字)

good_icon 1 good_icon 4
公開日:2025年11月10日
問題を報告する

任天堂の インターン情報(ES・体験記)

  • エントリーシート
  • インターン体験記

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. システム開発コースについて、知りたいこと・聞いてみたいことを教えてください。(300字)
A.

貴社の「娯楽を通じてお客様を笑顔にする」という理念は、ソフトウェアとハードウェアの両面を支える基盤技術によって実現されていると理解しています。私は現在、ユーザーが安心して利用できるHMI設計を研究しており、信頼性や使いやすさが体験の満足度を大きく左右することを実感...続きを読む(全298文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月14日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. ■オンラインセミナー(合同講義) 合同講義1(システム開発)を受講して、質問したい内容や気になったことを記入してください。 ※
A.

・開発に用いられる技術やツールが多岐にわたり、社員として未知の技術領域に挑戦する姿勢が求められていると実感しました。そこで、社員の方はどのように挑戦する領域を選択しているのかお聞きしたいです。そして、自身のキャリアを考える材料としたいです。 ・ハードウェアエ...続きを読む(全462文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年7月13日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア製造(生産技術) / 理工系
通過
Q. 製品技術職および生産技術職の業務の中で興味のある業務を教えてください。
A.

製品の性能や安全性を支える評価検証の業務に興味があります。これまで材料分野の研究において、各種測定を通じて特性や構造を多角的に評価してきました。そうした経験を活かし、製品の品質を客観的に確認しながら、安定した性能を実現する工程に携わりたいと考えています。特に、ばら...続きを読む(全169文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年6月15日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. 合同講義1(システム開発)を受講して、質問したい内容や気になったことを記入してください。
A.

Nintendoプラットフォームにおいて、OSやSDK、クラウド、通信が連携し、ユーザー体験を支えている点に強い関心を持ちました。特に、更新データやパッチをバックグラウンドで自動ダウンロードする仕組みが印象的で、ユーザーに負担をかけずに常に最適な状態を維持する設計...続きを読む(全253文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年6月9日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. 合同講義1(システム開発)を受講して、質問したい内容や気になったことを記入してください。
A.

貴社のソフトウェア開発では、ユーザー体験を中心に設計されていることが印象的でした。その中で、開発効率を高めながらも独自性を維持するために、どのようにハードウェア・ソフトウェア間で仕様をすり合わせているのかを詳しく伺いたいです。また、貴社の製品は全世界で利用されてお...続きを読む(全347文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年6月3日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発
通過
Q. ハードウェア開発コースを志望する理由を記入してください。200
A.

人が実際に触れる部分の設計に携わりたいため。ゲームにおいて内容や動作と同じく、使い心地も重要な要素だと考えている。お客様に快適に遊んでいただくためには、誰が使っても手に収まるサイズ感やコントローラーの配置といった設計技術が必要である。貴社のゲーム機が世界中で人気な...続きを読む(全199文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年5月12日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. 志望動機
A.

人々に笑顔と夢を届けるゲーム業界に憧れ高校と大学で機械系の知識を培ってきた。Wiiリモコンやヌンチャクの直感的な操作性に感動し、ハードウェア開発でゲーム体験を革新したいと考えるようになった。機械工作やロボコンの経験に加え、大学で学んだ海洋工学の知識も、耐久性や構造...続きを読む(全198文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年5月7日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. このコースに求めること(志望理由、期待する内容など)を記入してください。(400)
A.

私が本コースを志望する理由は、私自身のゲーム開発経験に基づいています。趣味としてゲーム制作を行っている中で、どれほど注意を払っても開発過程で不具合が発生することは避けられません。そのような不具合があると、ゲームの本来の面白さをユーザーに十分に提供できなかったり、逆...続きを読む(全395文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年4月7日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系仕事紹介 ハードウェア開発・システム開発 / 理工系
通過
Q. ハードウェア開発コースを志望する理由を記入してください。
A.

世界中で愛されるゲームを開発する貴社の理念、社風をエンジニアという目線から学び、貴社で働く将来像を明確にしたいためである。ゲームはただの遊び道具ではなく、人と人を繋ぐ重要な役割を果たし、世代を超えて愛されているモノだと認識している。そのため、実際に開発に携わる社員...続きを読む(全179文字)

good_icon 0 good_icon 0
公開日:2025年3月24日
問題を報告する

任天堂株式会社

理工系(ソフトウェア)
通過
Q. 具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。
A. ミドルウェアやゲームエンジンの開発に携わってみたいと考えています。主に物理シミュレーションなどを扱う部分を作ってみたいです。ゲームを直接開発するだけではなく、ミドルウェア開発を通じて様々な人を巻き込んで世界のゲーム開発を活発にしていく存在になりたいと思っています。
good_icon 0 good_icon 4
公開日:2022年5月10日
問題を報告する

任天堂の みんなの就活速報

任天堂の 社員・元社員による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
4.4
やりがい
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.6
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
福利厚生
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.9
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.7
社員・管理職
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.2
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
inactive
active
4.6
女性の働きやすさ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
退職理由
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.4

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

任天堂の 学生による会社の評価

評点をもっと見る
総合評価
3.8
やりがい
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.1
年収・評価
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
スキルアップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.7
福利厚生
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9
成長・将来性
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0
社員・管理職
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.3
ワークライフ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.8
社風・文化
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.9
女性の働きやすさ
inactive
inactive
active
inactive
inactive
3.4
入社後のギャップ
inactive
inactive
inactive
active
inactive
3.6
入社難易度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.3
おすすめ度
inactive
inactive
inactive
active
inactive
4.0

任天堂の 社員の口コミ・評判

任天堂株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月16日
回答者:

【良い点】
提示されたオファー年収は、前職の給与とこれまでの経験・スキルを総合的に評価したうえで決定されました。基本給に加え、業績連動型の賞与が年2回支給...
続きを読む(全276文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

退職理由

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年7月14日
回答者:

【良い点】
会社が嫌になったとか、仕事が嫌になったとかではない。ただ単に私自身が別の業界にチャレンジしたいと思ったため、自主的に退職をした。退職の際もスム...
続きを読む(全112文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年7月14日
回答者:

【良い点】
世に放たれる数々な名だたるゲームに携わることができるのはこれ以上ないやりがいである。自身の責任感もより一層強くなり、自己成長にも繋がった。個人...
続きを読む(全182文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年7月14日
回答者:

【良い点】
株価がどうとか言われているが、任天堂の経営基盤自体には何の問題もないと思う。むしろ大人もゲームで遊ぶ時代になった昨今においては成長産業であるこ...
続きを読む(全87文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2025年頃

投稿日:2026年7月14日
回答者:

【良い点】
有給取得率も100%でワークライフバランスは非常に良かった。プライベートの時間も確保できた上に子育ての時間も確保できた。もちろん育休も取得する...
続きを読む(全107文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

5.0

在籍時期:2019年頃

投稿日:2026年7月6日
回答者:

【良い点】
外から見る「エンタメ企業」のイメージとは異なり、社内の実態は極めて堅実な「伝統的日系メーカー」です。意思決定プロセスは慎重かつトップダウンの傾...
続きを読む(全181文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2024年頃

投稿日:2026年6月8日
回答者:

【良い点】
・有給休暇が取得しやすく、プライベートの予定も立てやすい環境です。
・残業は比較的少なく、仕事と家庭の両立がしやすいと感じました。
・在宅勤務...
続きを読む(全230文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

5.0

在籍時期:2003年頃

投稿日:2026年5月25日
回答者:

【良い点】
任天堂は、商品企画や開発、デザイン、営業、管理部門など幅広い職種が連携してものづくりを進める会社という印象です。社内研修や階層別研修、外部セミ...
続きを読む(全124文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

社員、管理職の魅力

5.0

在籍時期:2003年頃

投稿日:2026年5月25日
回答者:

【良い点】
任天堂の社員は、楽しさや面白さを丁寧に追求する姿勢を持っている印象です。管理職も、単に業務を管理するだけでなく、個々の専門性を活かしながらチー...
続きを読む(全132文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2003年頃

投稿日:2026年5月25日
回答者:

【良い点】
ゲーム専用機やソフトだけでなく、キャラクターIP、映像、スマートデバイス向けサービス、グッズ販売など、任天堂ならではの世界観を多方面に広げてい...
続きを読む(全132文字)

※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

任天堂の 学生の口コミ・評判

任天堂株式会社の口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2026年06月15日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
高い
選考ステータス:
最終落選
参加イベント:
選考

任天堂株式会社の口コミ・評判

仕事のやりがい・魅力

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

任天堂株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

任天堂株式会社の口コミ・評判

就労環境・福利厚生

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

任天堂株式会社の口コミ・評判

ワークライフバランス

4.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

任天堂株式会社の口コミ・評判

社風・企業文化

5.0

投稿日: 2026年06月08日

回答者:
学生
2027卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

開発・運用・企画など多くの部署と連携するため、コミュニケー...続きを読む(全64文字)

任天堂の 年収分布

平均年収 ??? 万円

※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。

任天堂の 職種別年収

職種別年収

営業系

??? 万円

企画・事務・管理系

??? 万円

販売・サービス系

??? 万円

専門サービス系(医療、福祉、教育、その他)

??? 万円

専門職系(コンサルタント、金融、不動産)

??? 万円

クリエイティブ系

??? 万円

任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,666人
売上高 2兆3130億5100万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 受賞したアワード

任天堂の 業績データの推移

任天堂株式会社の2026年3月期
売上高
2兆3130億5100万円
営業利益
3601億1700万円
22年3月期 23年3月期 24年3月期 25年3月期 26年3月期
連結・単体
連結 連結 連結 連結 連結
資産合計
(円)
2兆6623億8400万 2兆8542億8400万 3兆1513億9400万 3兆3985億1500万 3兆8053億1200万
純資産
(円)
2兆693億1000万 2兆2664億6600万 2兆6049億9800万 2兆7254億4600万 2兆9551億8000万
売上高
(円)
1兆6953億4400万 1兆6016億7700万 1兆6718億6500万 1兆1649億2200万 2兆3130億5100万
営業利益
(円)
5927億6000万 5043億7500万 5289億4100万 2825億5300万 3601億1700万
経常利益
(円)
6708億1300万 6010億7000万 6804億9700万 3723億1600万 5421億9600万
当期純利益
(円)
4776億9100万 4327億6800万 4906億200万 2788億600万 4240億5600万
利益余剰金
(円)
----
----
----
----
----
売上伸び率
(%)
- 3.61 - 5.52 4.38 - 30.32 98.56
営業利益率
(%)
34.96 31.49 31.64 24.26 15.57
経常利益率
(%)
39.57 37.53 40.7 31.96 23.44

※参照元:NOKIZAL

任天堂の 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。