- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. インターンに興味を持ったのは、まだ業界を絞り込んでいない段階で様々な企業を知りたかったからだ。聞いたことのある企業に応募する中で、特に大型玩具店でのアルバイト経験からバンダイのおもちゃには親しみがあったため、エントリーした。続きを読む(全112文字)
【サウンドの魅力、任天堂の誇り】【23卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/サウンド系オンラインワークショップ)No.27785(非公開/非公開)(2022/6/17公開)
任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2023卒 任天堂のレポート
公開日:2022年6月17日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2023卒
- 実施年月
-
- 2022年2月 上旬
- コース
-
- サウンド系オンラインワークショップ
- 期間
-
- 1日
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
エントリーシート → 独自の選考
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2022年01月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。/アルバイト、ボランティア、インターンシップなどの経験を教えてください。/あなたが...続きを読む(全405文字)
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)
ESを書くときに注意したこと
サウンドに興味を持ったきっかけを特に重視して、細かく書いた。続きを読む(全30文字)
ES対策で行ったこと
絶対に嘘はつかない方が良いとワークショップを終えて改めて感じた。選考期間も長めなので、嘘をついたら必ずバレると思う。続きを読む(全58文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
独自の選考 通過
- 実施時期
- 2022年01月 中旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
選考形式
作品選考
選考の具体的な内容
自分がこれまで制作してきた作品の中からどれか一つを提出するものだった。しかし作品があれば出して欲しいという任意枠ではあった。続きを読む(全62文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 20人
- 参加学生の大学
- 大学名を名乗ることはなかったので参加者の学歴に関しては一切不明。
- 参加学生の特徴
- 個人的な感想にはなるが、サウンドに関して現在進行形で学んでいる人が多いと感じた。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 4人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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- A. 子供の頃からPlayStationに触れていたためその製品を作っているソニーインタラクティブエンタテイメントに興味があった。また研究室でやっていた研究テーマと募集されている研究テーマが似通っていたため応募しようと考えた。続きを読む(全110文字)
任天堂の 会社情報
会社名 | 任天堂株式会社 |
---|---|
フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
NOKIZAL ID: 1131004
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