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【サウンドの魅力、任天堂の誇り】【23卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/サウンド系オンラインワークショップ)No.27785(非公開/非公開)(2022/6/17公開)

任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

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2023卒 任天堂のレポート

公開日:2022年6月17日

インターン概要

卒業年度
  • 2023卒
実施年月
  • 2022年2月 上旬
コース
  • サウンド系オンラインワークショップ
期間
  • 1日

投稿者

大学
  • 非公開
参加先
内定先
  • 佐川グローバルロジスティクス
入社予定
  • 佐川グローバルロジスティクス

インターンシップ参加前

このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。

このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。

同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。

選考フロー

エントリーシート → 独自の選考

エントリーシート 通過

実施時期
2022年01月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたが専攻している分野、研究テーマについて、具体的に記入してください。/アルバイト、ボランティア、インターンシップなどの経験を教えてください。/あなたが...続きを読む(全405文字)

ESの形式

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出続きを読む(全15文字)

ESを書くときに注意したこと

サウンドに興味を持ったきっかけを特に重視して、細かく書いた。続きを読む(全30文字)

ES対策で行ったこと

絶対に嘘はつかない方が良いとワークショップを終えて改めて感じた。選考期間も長めなので、嘘をついたら必ずバレると思う。続きを読む(全58文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

独自の選考 通過

実施時期
2022年01月 中旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

選考形式

作品選考

選考の具体的な内容

自分がこれまで制作してきた作品の中からどれか一つを提出するものだった。しかし作品があれば出して欲しいという任意枠ではあった。続きを読む(全62文字)

対策の参考にした書籍・WEBサイト

インターンシップの形式と概要

開催場所
オンライン
参加人数
20人
参加学生の大学
大学名を名乗ることはなかったので参加者の学歴に関しては一切不明。
参加学生の特徴
個人的な感想にはなるが、サウンドに関して現在進行形で学んでいる人が多いと感じた。
参加社員(審査員など)の人数
4人
報酬
なし
交通費の補助
なし
昼食費の補助または現物支給
なし

インターンシップの内容

インターンの形式・概要

インターンの具体的な流れ・手順

このインターンで学べた業務内容

テーマ・課題

任天堂における「サウンド制作」の一端をご紹介し、サウンドクリエイターとしての仕事の魅力を体感する。

1日目にやったこと

発表会はありましたか?

  • はい
  • いいえ

優勝特典

なし

インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?

苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?

インターンシップを終えて

インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?

インターンシップで学んだこと

参加前に準備しておくべきだったこと

参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?

  • はい
  • いいえ

本選考で内定が出ると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ

この企業を本選考でも受験予定ですか?

  • はい
  • いいえ

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ

参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい

参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい

このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?

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株式会社バンダイ

バンダイアカデミー
26卒 | 非公開 | 非公開
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. インターンに興味を持ったのは、まだ業界を絞り込んでいない段階で様々な企業を知りたかったからだ。聞いたことのある企業に応募する中で、特に大型玩具店でのアルバイト経験からバンダイのおもちゃには親しみがあったため、エントリーした。続きを読む(全112文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2024年10月28日
問題を報告する
25卒 | 非公開 | 非公開
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. もともと玩具業界を志望していたからです。玩具業界のインターンは参加できる機会が少ないのに加えて、その中でも特にバンダイとタカラトミーは、大手といわれている会社なので必ず参加しておきたいと思っていました。続きを読む(全101文字)
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2024年10月24日
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株式会社ルミカ

デザインコース
25卒 | 非公開 | 非公開
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 合同研究セミナーに参加されているのを見て初めてルミカという会社を知った。おもちゃに元々興味があり、教育玩具などを扱っていることを知って興味を持った。インターン選考の応募が履歴書を送るのみだったので、挑戦しやすかった。続きを読む(全108文字)
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公開日:2024年8月5日
問題を報告する
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A. 子供の頃からPlayStationに触れていたためその製品を作っているソニーインタラクティブエンタテイメントに興味があった。また研究室でやっていた研究テーマと募集されている研究テーマが似通っていたため応募しようと考えた。続きを読む(全110文字)
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公開日:2022年4月25日
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17卒 | 慶應義塾大学 | 男性
参加
Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
A.
元々おもちゃが好きで、特にエポック社のおもちゃで遊んだ記憶があったから。会社の方向性が海外重視になっており、その説明も聞けると思ったから。 続きを読む
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2017年12月14日
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任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 7,724人
売上高 1兆6718億6500万円
決算月 3月
代表者 古川俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 962万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 選考対策

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