- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. もともと玩具メーカーに興味があり、その中でも幅広い領域を展開しているバンダイに興味をもったため応募した。また、知的財産にも興味があったためIP軸戦略を掲げているところにも強く惹かれた。内容も楽しそうだった。続きを読む(全103文字)
【技術力と意欲が光る】【25卒】任天堂の冬インターン体験記(理系/ゲーム開発)No.62616(東京大学大学院/非公開)(2024/8/27公開)
任天堂株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2025卒 任天堂のレポート
公開日:2024年8月27日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2025卒
- 実施年月
-
- 2023年12月 下旬
- コース
-
- ゲーム開発
- 期間
-
- 1日
投稿者
インターンシップ参加前
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2023年12月 上旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年12月 下旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以上
ESの内容・テーマ
インターンへの志望動機、専攻分野について、学業,研究以外のソフトウェア制作経験、技術的に興味のあること続きを読む(全51文字)
ESの形式
Webで入力続きを読む(全6文字)
ESの提出方法
会社採用サイトのマイページから提出続きを読む(全17文字)
ESを書くときに注意したこと
理系が対象のインターンとはいえESは技術的バックグラウンドがない人が読む可能性もあるので、専門用語はなるべく噛み砕いて書くように意識した。続きを読む(全69文字)
ES対策で行ったこと
自分が興味のあること、自分が意欲的に取り組んでいることが一貫性を持って伝わるように全体的な流れを意識した。続きを読む(全53文字)
対策の参考にした書籍・WEBサイト
特になし続きを読む(全4文字)
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 京都本社
- 参加人数
- 20人
- 参加学生の大学
- 学生同士で話す時間が休憩時間の10分程度だったので分からない。自分の周りは院生が多かった
- 参加学生の特徴
- 人当たりが良い学生が多いなと感じた。2時間ほどある座談会でも次々に社員の方への質問をする人が多く積極的だった。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 14人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- あり
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
インターンシップで学んだこと
参加前に準備しておくべきだったこと
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
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- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. 子供の頃からPlayStationに触れていたためその製品を作っているソニーインタラクティブエンタテイメントに興味があった。また研究室でやっていた研究テーマと募集されている研究テーマが似通っていたため応募しようと考えた。続きを読む(全110文字)
任天堂の 会社情報
会社名 | 任天堂株式会社 |
---|---|
フリガナ | ニンテンドウ |
設立日 | 1947年11月 |
資本金 | 100億6540万円 |
従業員数 | 7,724人 |
売上高 | 1兆6718億6500万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 古川俊太郎 |
本社所在地 | 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1 |
平均年齢 | 40.2歳 |
平均給与 | 962万円 |
電話番号 | 075-662-9600 |
URL | https://www.nintendo.com/jp/index.html |
採用URL | https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html |
NOKIZAL ID: 1131004
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