- Q. このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
- A. もともと鉄道に興味があったのですが、近畿日本鉄道の親会社はどういう仕事をしているのかが気になり応募しました。近鉄グループホールディングスからみて近畿日本鉄道はどう見えているのかとか、待遇に違いはあるのかなども気になっていました。続きを読む(全114文字)
【未来を奏でる、新たなビジネス】【24卒】クリプトン・フューチャー・メディアの夏インターン体験記(文系/わいわい職)No.49367(非公開/男性)(2024/4/12公開)
クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2024卒 クリプトン・フューチャー・メディアのレポート
公開日:2024年4月12日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2024卒
- 実施年月
-
- 2023年8月 中旬
- コース
-
- わいわい職
- 職種名
-
- 未登録
- 期間
-
- 2日間
投稿者
志望動機・インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
就職活動の軸として音楽に携わる仕事に就きたいと考えており、その中でも近年特に勢いのあるボーカロイドシーンに関連する音声合成ソフト開発やIPコンテンツ事業を一手に担われている点で、強く興味を持ったから。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
企業がどのような事業を行なっているのかとことん調べました。また、ただのコンテンツのファンというだけではないという点をエントリーシートでもアピールしました。
同業他社と比較して、このインターンの選考で重視されたと感じるポイントを教えてください。
音楽やボーカロイドを嗜好品としてだけでなく、しっかりとビジネスという観点で捉えられているかどうか。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2023年07月 下旬
- 応募後の流れ
- 選考に参加
- 応募媒体
- ナビサイト
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2023年08月 上旬
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
ESの内容・テーマ
将来どのようなことがやりたいか/なぜ当社のインターンに参加したいのか また、現時点での当社への就職志望度もお聞かせください/クリエイティブ経験(音楽、イラスト、動画制作など)があれば、できるだけ具体的に教えてください/当社に新卒入社した場合、やってみたいことを教えてください
ESの形式
Webで入力
ESの提出方法
MyCareerBoxで提出
ESを書くときに注意したこと
自分ならではの個性が紙面越しにでも伝わるように書き方を工夫した。
ES対策で行ったこと
ESの書き方をインターネットで調べ、最適なフォーマットに則った書き方を徹底した。また、自分のこれまでのエピソードを振り返り、最も魅力的に伝わるように工夫した。
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- オンライン
- 参加人数
- 12人
- 参加学生の大学
- 学歴や理系文系はまばらで、4年生大学のみならず大学院や専門学校に通われている方もいました。
- 参加学生の特徴
- 基本的にボーカロイドというコンテンツが好きな方が多かったです。
- 参加社員(審査員など)の人数
- 2人
- 報酬
- なし
- 交通費の補助
- なし
- 昼食費の補助または現物支給
- なし
インターンシップの内容
インターンの概要
実際の企画書公開/企業説明会/ボーカロイドに関する新規事業立案型グループワーク
インターンの具体的な流れ・手順
オンライン開催でした。簡単なアイスブレイクと会社説明ののちにグループワークが行われました。
このインターンで学べた業務内容
IP事業を行われている会社にどのような提案が他社からやってくるのか
テーマ・課題
弊社がどのようなビジネスをおこなっているのか
1日目にやったこと
自己紹介を兼ねたアイスブレイクの時間があり、その後人事の方より会社説明があった。後半は実際に社内で使われた企画提案書を見せていただき、この企画書が優れているのか否か、簡単なクイズが行われた。
2日目にやったこと
2日目は丸一日グループワークの時間でした。初めにテーマが発表されると、グループごとのルームに分かれ、3時間ほどグループワークを行った。最後にチームの代表者が発表を行い、それに対する人事からのフィードバックがあり終了。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
人事
優勝特典
特になし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
インターンシップ内では、人事の方お2人と接する機会がありました。人事の方より、実際に社内で使用された企画書をご紹介いただいたり、自分たちの発表に対するフィードバックをいただきました。印象的なフィードバックとしては、学生の発表は、我々が持っていない視点からの斬新なアイデアが多く見ていて面白いが、実現可能性という点ではもう少し検討の余地がある内容が多いとのことでした。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
2日間、オンラインでの開催でしたが、両日でそれなりの長丁場だったので、2日目の後半になると皆の顔にかなり疲れが見えていたように思いました。また、電波が悪く途中で何度も退出されてしまう方がいたため、グループ内の意思疎通という点で苦労しました。
インターンシップを終えて
インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?
グループワークは皆が均等に発言していたため、これといったアピールの偏りはなかった。
インターンシップで学んだこと
実際に企業で扱われている企画書を拝見する機会があったことは、とても貴重な経験でした。一見魅力的に見える企画でも、社員の方が仰られる改善点を伺うと、確かにこのままだと採用することができない企画だな、と気付かされるものもあり、プロの視点の鋭さに感銘を受けました。
参加前に準備しておくべきだったこと
初音ミクや鏡音リン・レンといったボーカロイドキャラクターについて、音楽だけでなく、グッズ展開やイベントなどにも視野を広げてサーチしていればよかったと感じた。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
いくつか職種がある中で、今回参加したインターンの日程では、私が真に入りたかった職種について学ぶ機会はあまりなかったから。キャラクターに特化したインターンであったが、別日程であれば、音楽ソフトなどについて詳しく学べるインターンもあったのかもしれない。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターンに参加している学生は、ボーカロイドというコンテンツをファンとして追いかけている方が多く、知識はあるものの、仕事にしていくという自覚があまり芽生えていない方が多かったように感じた。ボーカロイドをビジネスとして捉えられているのか、という点においては、自分は他の方よりも一歩抜けているのではないか、と感じた。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
私は具体的にイベントやコンテンツを0→1ベースで企画、発信していく仕事に就きたかったのですが、この会社はIP事業として他社から提案された企画の可否を判断するという側面が大きく、自分たちが率先してコンテンツを生み出すことが少ないということを知り、少し志望度は下がりました。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
インターン参加者限定のプレ選考があり、その後の本選考にも繋がっていく経験を多く積むことができました。インターン、プレ選考、本選考と経験すれば、かなり多くの社員と接する機会がある上に、人事の方には確実に顔と名前を覚えてもらうことができるため、有利だと思います。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターンシップ参加者限定のプレ選考に応募することができ、プレ選考へ向けて様々なアドバイスをいただきました。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
エンタメ業界を志望しており、その中でも特に音楽業界を志望していました。在学中にフリーランスの音楽家として活動していた経験があり、自身のスキルや経験を最も活かせるのは音楽業界だと考えていました。その中でも、クリプトンフューチャーメディアとは個人事業主として何度かお仕事をさせていただいていた経験があったので、志望していました。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
社員の皆さんはフレンドリーで気さくな方が多く、社員同士の仲も非常に良好な印象を受けたので、とても働きやすそうな環境だと感じました。かなり実際の業務に近い体験もさせていただくことができ、インターンシップ前よりも具体的に社会で働くイメージを持つことができたので、エンタメ業界、音楽業界への志望度はより一層増しました。
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