フューチャーのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報
フューチャーのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。フューチャーのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。
フューチャーの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報
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2026年8月28日 インターンESを通過した学生の就活速報
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2026年8月26日 インターンESを通過した学生の就活速報
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2026年8月20日 インターンESを通過した学生の就活速報
フューチャーの インターンのリアルな評判サマリ
インターンの評価
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
- 4.1
- 業界理解
- 4.4
- 会社理解
- 4.6
- メンターのコミット
- 4.4
- 自己成長
- 4.4
- 内定直結度
- 4.1
- 学生のレベル
- 4.1
- テーマの面白さ
- 4.3
- 総合評価
- 4.5
- 選考難易度
- 4.3
- 業界理解
- 4.8
- 会社理解
- 4.8
- メンターのコミット
- 5.0
- 自己成長
- 4.8
- 内定直結度
- 4.3
- 学生のレベル
- 4.3
- テーマの面白さ
- 4.8
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
- 3.5
- 業界理解
- 3.5
- 会社理解
- 4.5
- メンターのコミット
- 3.5
- 自己成長
- 4.0
- 内定直結度
- 4.0
- 学生のレベル
- 4.0
- テーマの面白さ
- 3.5
インターンの満足度・優遇情報・選考難易度
フューチャーの インターンの当日の内容・参加者の感想
夏インターン 1dayインターンシップ
インターンの課題・テーマ
靴屋の売上を上げる新しいサービスを考えよ / コンビニエンスストアのDX推進計画 / 靴販売店の売上向上施策の提案 / プロジェクトを成功させよ
- 形式:
- ワーク・ケーススタディ / 短期プロジェクト(業務体験)
- プレゼンの有無:
- 100%がありと回答
- 会場:
- 大崎の本社、東京本社
- 参加人数:
- 学生20〜45人 / 社員1〜10人
- 報酬:
- なし
- 交通費の補助:
- 50%がありと回答
夏インターン 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
インターンの課題・テーマ
架空企業の業務改革を支えることができるようなシステム構築の提案(ケーススタディ) / システム開発全般の課題解決ワーク
- プレゼンの有無:
- 100%がありと回答
- 会場:
- 1日目本社 2日目 オンライン3日目 オンライン、1日目:東京本社 2,3日目:オンライン
- 参加人数:
- 学生20〜25人 / 社員6〜9人
- 報酬:
- なし
- 交通費の補助:
- 50%がありと回答
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
フューチャーの インターン参加後の就職への影響
参加前
この企業のインターンシップに参加する前の志望企業・志望業界は、この企業と同じく同業種のITコンサルティング企業である。またはIT企業の中でのITコンサルタントという職種。志望理由としては、これからの時代に向けてITへの知見は必要と考えており、ただしSEだとそれだけになってしまうので人間力も身につけたかったから。
参加後
この企業は、ITコンサルティング企業の中でも元々のイメージではシステムエンジニアに近しい企業であると考えていたし、事実そうではあるが、みなさんコミュニケーション能力にあふれ、イメージしていた対プログラミングに特化したようなひとばかりではなく文系出身者も多くいたイメージである。また女性社員に対する賞も取っているらしい。
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フューチャーの インターンの選考フロー
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
全3件の投稿
- 応募
- WEBテスト
- 最終面接
全1件の投稿
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
全1件の投稿
- 応募
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
全1件の投稿
フューチャーの インターンの選考対策
インターンES
【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp>
小学校時代の私は、好奇心旺盛だった。それは、私の毎日の過ごし方に現れていたと思う。1週間毎日何らかの習い事が予定として入っており、退屈しない毎日だった。また、学校のクラブでも経験したことのないスポーツを選び、高学年の時には運動会の応援団も経験した。このように、私は新たな経験を好み、退屈を嫌う子供だったと思う。 そして、中学校時代は、他人を気遣うことを大切にしていた。それが現れたのは、部活動だ。私は、3年の時にテニス部の副部長を務めたのだが、部長や顧問の先生が厳しめだったこともあり、一人ひとりの部員を気遣い、楽しく部活動を行うことを心がけていた。 そして、高校時代の私は、向上心を持ち、様々な経験をすることを大切にしていた。本能で好奇心旺盛だった小学校時代とは違い、自身の成長のために必要だと考えていた。それが現れたのは、文化祭の実行委員を務めた時だ。大人数(クラス全員)の前に立ち一つのものを作り上げていく、というそれまでにない経験をして、一致団結の難しさとそのパワーの大きさを学んだ。 最後に、大学時代は負けず嫌いが最も大きく影響したと考える。それが現れたのは、学園祭の実行委員で企画部長を務めた時だ。私は、大学というそれまでとは規模の違う学校で、他の人よりも大きなことを成し遂げたいと思い、実行委員を務めた。さらに、歴代の実行委員よりも大きな功績を残したいという思いから、その幹部である企画部長に立候補し、前線に立って学園祭を作り上げた。
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総合職
私らしさは、「周囲を巻き込んで目標達成に向けて動くこと」である。小学生時代はハンドボールを習っており、小学6年生の時にはキャプテンに指名された。私がキャプテンになって初めての大会では強豪チームに大敗してしまった。次の大会までにチームを強くしたいと考えたが、練習は毎週土曜日のみで、私自身進学塾の影響で練習に遅れて参加する状態だった。そこで、平日に体育館を借りて練習することを提案し保護者にお願いをした。大会で大敗した悔しさもありチームメイトは全員納得してくれ、保護者の方々も賛同してくれた。練習を増やしたこともあり最後の大会では大敗したチームに4点差に迫る試合をすることができた。負けた悔しさもあったが、同時に強くなったと実感できたことが嬉しかった。中学生時代はハンドボール部に入り、再びキャプテンを任せられた。私たちの代は強く、目標は歴代の先輩たちの結果を超えることに全員で決めた。練習量は十分あったため、目標達成のためには量ではなく質が大事だと判断し、プレーを毎回振り返り、仲間にも意見をするようにした。仲間も向上心が強かったためこの姿勢が伝播し、意見が飛び交う練習になった。結果、23区の学校のみ参加の大会で母校初の優勝を飾ることができた。高校生時代は、受験を意識し勉学に励んだ。大学で存在する試験対策委員というシステムを真似て得意科目を教え合う関係性を友人と作った。受験合格という共通目標に向けて友人と楽しく協力し、モチベーションの維持を図った。浪人した友人もいたが、最終的には納得のいく進学を協力した友人はできた。大学生時代は、有志参加の投資コンテストでリーダーを担当し、レポート作成を現在行っている。投資コンテストの入賞は結果としてついてくるものであるため、今はより良いレポートを期限内に書き終えるということを目標として周りに積極的に声をかけ、日程を調整し、目下レポートを作成中である。
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インターン面接
フューチャーの インターン体験記をステップから探す
- 志望動機
- エントリーシート
- WEBテスト・筆記試験
- グループディスカッション
- 独自の選考・イベント
- 面接・動画選考
フューチャーの 選考対策
フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,607人 |
| 売上高 | 759億9300万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 794万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |