
フューチャーのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
フューチャー株式会社のインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。フューチャー株式会社のインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
フューチャーの インターン
フューチャーの インターンの評価
- 総合評価
- 4.3
- 選考難易度
-
4.7
- 業界理解
-
4.7
- 会社理解
-
4.7
- メンターのコミット
-
4.7
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
4.3
- 学生のレベル
-
4.7
- テーマの面白さ
-
4.3
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.7
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.7
- メンターのコミット
-
3.7
- 自己成長
-
3.7
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
3.7
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
5.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
4.5
- メンターのコミット
-
2.5
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
4.5
- 学生のレベル
-
4.5
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
2.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
2.0
- テーマの面白さ
-
3.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
3.0
- 業界理解
-
5.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.3
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
2.7
- 会社理解
-
2.0
- メンターのコミット
-
2.7
- 自己成長
-
4.3
- 内定直結度
-
1.3
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
1.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
1.5
- 学生のレベル
-
4.0
- テーマの面白さ
-
3.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
2.0
- 自己成長
-
3.5
- 内定直結度
-
1.5
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.5
フューチャーの インターンの概要
| 課題・テーマ | 靴屋の売上を上げる新しいサービスを考えよ / コンビニエンスストアのDX推進計画 |
|---|---|
| インターンの形式 | ワーク・ケーススタディ |
| 会場 | 大崎の本社、東京本社 |
| 参加人数 | 学生30〜45人 / 社員10人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 100%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 100%が有利になると思うと回答 |
フューチャーのインターンシップは、88.9%の参加者が企業への志望度が上がったと回答しており、就活会議に登録されている25,789件のサービス業界の企業の平均に比べて25.7%高いです。77.8%の参加者がインターンの参加が本選考に有利になると回答しており、サービス業界の企業の平均に比べて0.6%高く、選考に有利になりやすいインターンと評価されています。
※ここでの数値は、全卒年・期間でのインターンについての回答をもとに算出しています。 上記の卒年・時期ごとの志望度・選考優遇の数値とは異なる場合がございます。 就職活動における参考として、あわせて活用してください。
過去実施していたインターン
- 2026卒 フューチャー株式会社 夏インターン 1dayインターンシップ (2025年9月開催)
- 2027卒 フューチャー株式会社 夏インターン 1dayインターンシップ (2025年8月開催)
- 2027卒 フューチャー株式会社 夏インターン 1dayインターンシップ (2025年8月開催)
- 2026卒 フューチャー株式会社 夏インターン 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> (2024年9月開催)
- 2026卒 フューチャー株式会社 夏インターン 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> (2024年8月開催)
- 2026卒 フューチャー株式会社 夏インターン Project Camp (2024年8月開催)
- 2024卒 フューチャー株式会社 冬インターン 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> (2023年3月開催)
- 2022卒 フューチャー株式会社 冬インターン 総合職 (2020年11月開催)
- 2022卒 フューチャー株式会社 夏インターン 【対象:新卒】サマーインターン<Project Camp> (2020年9月開催)
- 2022卒 フューチャー株式会社 夏インターン アーキテクトタイプ (2020年9月開催)
フューチャーの インターンの内容(135件)


27卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

24卒 冬インターン
企業説明のあと、講義形式でフューチャーのキャリアステップへの考え方を教わった。フューチャーはグラデーションキャリアパスを採用しており、自由度の高いキャリアを歩むことができる。
続きを読む
22卒 夏インターン
プロジェクトの説明会,参加社員の座談会を行った. 若手からリーダーの方まで,幅広くいらっしゃった. 最終課題のプレゼンのために,プレゼン資料の作り方の講座があった.プレゼン資料の作成と発表があった. 実際にグループに別れ,発表を行う.そのご質疑応答とフィードバックがあった. 専門的な技術でなく一般的なプレゼンのフィードバックがもらえる
続きを読む
22卒 冬インターン
冒頭の15分で、ディスカッションのやり方をレクチャーされた。ブレイクアウトルームで1班5人のチームに分けられて議論を行い最後に3分で発表を行った。班ごとに簡単なフィードバックをいただける。
続きを読む
22卒 夏インターン
インターシップは6日間連続して開催されたわけではなく、一か月くらいのスパンで希望日(希望プロジェクト)を選べた。Day1にはキックオフとしてインターシップの概要説明と行われた。Day2にはプレゼン準備講座として実際にフューチャーで新人研修を担当している社員からプレゼンの極意などを教わった。Day3~5は、プロジェクト理解講座として希望プロジェクトを3つ選びプロジェクト説明会に参加した。プロジェクト説明だけで終わるものもあれば、簡単なワークが組み込まれているものもあった。そして、Day6には最終プレゼンと経営陣によるトークセッションが行われた。最終プレゼンに関しては、現場社員が見ているものの評価されるとうわけではなくプレゼンに対して純粋にフィードバックをもらった。
続きを読むフューチャーの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
上がりもせず、下がりもしなかった。もともと、夏の別のコンサルのインターンに参加してからコンサルになりたいという意欲は下がっており、今回のは本当にコンサルはいいんだな?という確認のような意味で参加したためである。やっぱり事業会社に行って一つのことをやっていたいと思ったため。
続きを読むフューチャーの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
この企業のインターンシップに参加する前の志望企業・志望業界は、この企業と同じく同業種のITコンサルティング企業である。またはIT企業の中でのITコンサルタントという職種。志望理由としては、これからの時代に向けてITへの知見は必要と考えており、ただしSEだとそれだけになってしまうので人間力も身につけたかったから。
続きを読むこの企業は、ITコンサルティング企業の中でも元々のイメージではシステムエンジニアに近しい企業であると考えていたし、事実そうではあるが、みなさんコミュニケーション能力にあふれ、イメージしていた対プログラミングに特化したようなひとばかりではなく文系出身者も多くいたイメージである。また女性社員に対する賞も取っているらしい。
続きを読むフューチャーの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したフューチャーの インターンの選考難易度 2.7/5
フューチャーの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- 応募
- 説明会・セミナー
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 6人
参加学生の大学 :
理系院生や文系学部生など幅広かった.早い時期のインターンのため,意識の高い学生が多かった.インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
参加人数 : 74人
参加学生の大学 :
オンライン上でのインターンシップのため、参加学生の大学・学歴はわからない。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 25人
参加学生の大学 :
旧帝国大学、上位国公立大学、早慶、Marchの人が多かった印象です。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 45人
参加学生の大学 :
MARCHの人が明らかに多かったのでMARCH以上の学生しかとらない方針をとっていると感じました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- WEBテスト
- 最終面接
参加人数 : 30人
参加学生の大学 :
早慶が6割、院生2割、MARCH2割。MARCH以上の人ばかりだったのでレベルは高いと思った。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

27卒 インターンES
- Q. 大学時代に力を入れたこと
- A.

26卒 インターンES
- Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。 400文字以上800文字以下
- A.

26卒 インターンES
- Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。400文字以上800文字以下
- A.

24卒 インターンES
- Q. 貴方らしさが最も現れた出来事を小学校、中学校、高校生、大学生の各年代順に書いてください。
-
A.
小学校時代の私は、好奇心旺盛だった。それは、私の毎日の過ごし方に現れていたと思う。1週間毎日何らかの習い事が予定として入っており、退屈しない毎日だった。また、学校のクラブでも経験したことのないスポーツを選び、高学年の時には運動会の応援団も経験した。このように、私は新たな経験を好み、退屈を嫌う子供だったと思う。 そして、中学校時代は、他人を気遣うことを大切にしていた。それが現れたのは、部活動だ。私は、3年の時にテニス部の副部長を務めたのだが、部長や顧問の先生が厳しめだったこともあり、一人ひとりの部員を気遣い、楽しく部活動を行うことを心がけていた。 そして、高校時代の私は、向上心を持ち、様々な経験をすることを大切にしていた。本能で好奇心旺盛だった小学校時代とは違い、自身の成長のために必要だと考えていた。それが現れたのは、文化祭の実行委員を務めた時だ。大人数(クラス全員)の前に立ち一つのものを作り上げていく、というそれまでにない経験をして、一致団結の難しさとそのパワーの大きさを学んだ。 最後に、大学時代は負けず嫌いが最も大きく影響したと考える。それが現れたのは、学園祭の実行委員で企画部長を務めた時だ。私は、大学というそれまでとは規模の違う学校で、他の人よりも大きなことを成し遂げたいと思い、実行委員を務めた。さらに、歴代の実行委員よりも大きな功績を残したいという思いから、その幹部である企画部長に立候補し、前線に立って学園祭を作り上げた。 続きを読む

24卒 インターンES
- Q. あなたらしさが最も現れた出来事を小学生、中学生、高校生、大学生の各年代順に簡潔に書きなさい(800字以下)
-
A.
私らしさは、「周囲を巻き込んで目標達成に向けて動くこと」である。小学生時代はハンドボールを習っており、小学6年生の時にはキャプテンに指名された。私がキャプテンになって初めての大会では強豪チームに大敗してしまった。次の大会までにチームを強くしたいと考えたが、練習は毎週土曜日のみで、私自身進学塾の影響で練習に遅れて参加する状態だった。そこで、平日に体育館を借りて練習することを提案し保護者にお願いをした。大会で大敗した悔しさもありチームメイトは全員納得してくれ、保護者の方々も賛同してくれた。練習を増やしたこともあり最後の大会では大敗したチームに4点差に迫る試合をすることができた。負けた悔しさもあったが、同時に強くなったと実感できたことが嬉しかった。中学生時代はハンドボール部に入り、再びキャプテンを任せられた。私たちの代は強く、目標は歴代の先輩たちの結果を超えることに全員で決めた。練習量は十分あったため、目標達成のためには量ではなく質が大事だと判断し、プレーを毎回振り返り、仲間にも意見をするようにした。仲間も向上心が強かったためこの姿勢が伝播し、意見が飛び交う練習になった。結果、23区の学校のみ参加の大会で母校初の優勝を飾ることができた。高校生時代は、受験を意識し勉学に励んだ。大学で存在する試験対策委員というシステムを真似て得意科目を教え合う関係性を友人と作った。受験合格という共通目標に向けて友人と楽しく協力し、モチベーションの維持を図った。浪人した友人もいたが、最終的には納得のいく進学を協力した友人はできた。大学生時代は、有志参加の投資コンテストでリーダーを担当し、レポート作成を現在行っている。投資コンテストの入賞は結果としてついてくるものであるため、今はより良いレポートを期限内に書き終えるということを目標として周りに積極的に声をかけ、日程を調整し、目下レポートを作成中である。 続きを読む
インターン面接

27卒 夏インターン 最終面接
- Q. 学生時代に力を入れたことは?
- A. A.

27卒 夏インターン 最終面接
- Q. 一分間ほどの自己紹介
- A. A.

26卒 夏インターン 最終面接
- Q. インターンシップの志望理由
- A. A.

22卒 夏インターン 最終面接
- Q. サマーインターンはどんな企業に応募していますか?
-
A.
A.
コンサルティング業界をメインにしながらも、幅広い業界のインターシップに応募しています。 深掘り→インターシップを選ぶうえで基準とかありますか? はい。ございます。自分の軸に沿っているかということをまず第一に見ています。軸というのは、「将来的に自分の体一つでマーケットに対して価値提供できるか」ということを大事にして就職活動を進めています。 続きを読む

22卒 夏インターン 最終面接
- Q. 数あるIT企業の中で弊社を見つけた理由とインターン参加理由を教えて下さい
-
A.
A.
自分が大学で情報学を勉強.研究していたため,ITビジネスに興味を持っていた.一方,学問のみで実際に何をしているのかわからなかったため,インターンシップで理解が深まると思い,参加を希望した. さらに,インターンシップで様々な価値観を持つ学生と切磋琢磨することで価値観を広げられると思ったため,志望した. 続きを読む
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フューチャーの 会社情報
| 会社名 | フューチャー株式会社 |
|---|---|
| フリガナ | フューチャー |
| 設立日 | 1989年11月 |
| 資本金 | 40億円 |
| 従業員数 | 3,570人 |
| 売上高 | 759億9300万円 |
| 決算月 | 12月 |
| 代表者 | 金丸 恭文 |
| 本社所在地 | 〒141-0032 東京都品川区大崎1丁目2番2号 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 平均給与 | 797万円 |
| 電話番号 | 03-5740-5721 |
| URL | https://www.future.co.jp/ |