
バンダイナムコスタジオのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報
株式会社バンダイナムコスタジオのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社バンダイナムコスタジオのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。
バンダイナムコスタジオの インターン
バンダイナムコスタジオの インターンの評価
- 総合評価
- 3.0
- 選考難易度
-
2.0
- 業界理解
-
4.0
- 会社理解
-
5.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
5.0
- 内定直結度
-
3.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
4.0
- 総合評価
- 3.5
- 選考難易度
-
3.5
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
4.0
- メンターのコミット
-
4.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
2.0
- 学生のレベル
-
4.5
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 3.0
- 選考難易度
-
5.0
- 業界理解
-
2.0
- 会社理解
-
1.0
- メンターのコミット
-
2.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
4.0
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
5.0
- 総合評価
- 4.0
- 選考難易度
-
4.5
- 業界理解
-
3.5
- 会社理解
-
3.5
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
4.0
- 内定直結度
-
3.5
- 学生のレベル
-
5.0
- テーマの面白さ
-
4.5
- 総合評価
- 5.0
- 選考難易度
-
5.0
- 業界理解
-
3.0
- 会社理解
-
3.0
- メンターのコミット
-
3.0
- 自己成長
-
3.0
- 内定直結度
-
1.0
- 学生のレベル
-
3.0
- テーマの面白さ
-
5.0
バンダイナムコスタジオの インターンの概要
| 課題・テーマ | 新人研修体験 C++研修を体験しよう |
|---|---|
| インターンの形式 | 短期プロジェクト(業務体験) |
| 会場 | オンライン |
| 参加人数 | 学生20人 / 社員2人 |
| 報酬 | なし |
| プレゼンの有無 | 100%がありと回答 |
| 交通費の補助 | 0%がありと回答 |
| 志望度 | 0%が上がったと回答 |
| 選考優遇 | 100%が有利になると思うと回答 |
過去実施していたインターン
- 2027卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 夏インターン エンジニア編 (2025年8月開催)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 夏インターン エンジニア (2024年8月開催)
- 2026卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 夏インターン サーバーエンジニア編 (2024年8月開催)
- 2025卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 冬インターン ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ (2023年12月開催)
- 2023卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 冬インターン サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 (2021年12月開催)
- 2023卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 冬インターン 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 (2021年12月開催)
- 2021卒 株式会社バンダイナムコスタジオ 夏インターン バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 (2019年8月開催)
バンダイナムコスタジオの インターンの内容(7件)


26卒 夏インターン

26卒 夏インターン

25卒 冬インターン

23卒 冬インターン
事前に提出した作品の審査結果が発表されました。 そこで受賞した人が参加できるワークショップが全体での結果発表後に行われ、1チーム6名程度でのグループワークを行いました。
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23卒 冬インターン
午前にzoomで現役のサウンドクリエイター5人、参加学生6人が集まり、1日の流れの説明を受ける。そのあとはブレイクアウトルームに各自分かれて作業を進める。この作業を進めている間、定期的にクリエイターの方がブレイクアウトルームに訪れて個別にアドバイスを頂ける機会が3、4回あった。午後5時らへんでメインルームに再度集合し、6人の作品発表会を行う。この時、クリエイター全員から1人1人に作品のアドバイスが貰える。発表会が終わった後は、リラックスした雰囲気で座談会が30~45分ほど開催されて終了。
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21卒 夏インターン
入口で名前とグループの書かれた名札を渡される。 割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。 社員食堂スペースに移動し立食形式の懇親会 立食しながら結果発表 立食しながら授賞式
続きを読むバンダイナムコスタジオの インターンに参加してみて
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
バンダイナムコスタジオの 本選考への優遇・早期選考があるか
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
参加後の就職にどう影響したか
ゲーム業界をとにかく志望していた。特定の企業は絞っていなかったが、子供の頃からなんとなく聞いたことがあるような任天堂、セガ、スクエニなどの大手企業に行きたいと漠然とした考えはあった。志望理由は単純にゲームが昔から好きだったから。ゲーム業界で働けたら、死ぬまで楽しいことが尽きないだろうし、想像もできない人生を歩むことができるのではと子供のように考えてた。
続きを読むこの前の質問で何度も回答してきたが、頭では理解していたつもりだが、ゲーム業界に一般の学生が入ることができるのはほんの一握りなんだと実感したから。ワークショップを通じてゲーム業界への憧れを断ち切ることができた。その後はゲーム業界に関する就職活動は一切せず、通っている大学の専攻が本当に活かせる業界を中心に就職活動を進めていた。
続きを読むバンダイナムコスタジオの インターン当日の感想
参加して学んだこと
参加して大変だったこと
印象的なフィードバック
参加学生が評価したバンダイナムコスタジオの インターンの選考難易度 4.0/5
バンダイナムコスタジオの インターンの選考対策
直近のインターン選考フロー
- 応募
- 独自の選考
参加人数 : 100人
参加学生の大学 :
有名な大学から知らない大学、専門学校、大学院生など様々でした。 特に学歴は関係がないように感じました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
- 独自の選考
参加人数 : 6人
参加学生の大学 :
東京藝術大学などの専門系がやはり多かった。自分のような普通の理系大学は1割くらいで、場違い感が凄かった。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- 応募
- WEBテスト
参加人数 : 8人
参加学生の大学 :
学歴で切っているような雰囲気はありませんでした。自己紹介のときもなかったので、どちらかでいうと技術で取っている風に感じました。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ
- エントリーシート
参加人数 : 20人
参加学生の大学 :
専門学校生が多かった印象を受けた。また、大学生や大学院生も少しいた。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
- エントリーシート
- 独自の選考
参加人数 : 20人
参加学生の大学 :
半分が専門学生、もう半分が大学・大学院生だったと思う。大学は理工系の人が多かったと思う。インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい
インターンES

27卒 インターンES
- Q. Q1.ご卒業の年をご回答ください。※エンジニア編「エンジニア新人研修体験!C++研修」は【2027年卒業見込みの方】の方を募集対象としております。恐れ入りますが、ご了承ください
- A.

26卒 インターンES
- Q. 今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。
- A.
バンダイナムコスタジオの ステップからインターン体験記を探す
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GD
- 独自の選考・イベント
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面接・動画選考
バンダイナムコスタジオの 会社情報
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |