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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオのインターンシップのリアルな評判・選考対策・優遇情報

バンダイナムコスタジオのインターンシップ情報です。参加した先輩による評価と感想(本選考優遇・早期選考との関連や内定直結度、志望度の変化)から、インターンの内容、選考フローや対策情報、現在の募集状況などを確認できます。バンダイナムコスタジオのインターンの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちのアドバイスを確認し、ぜひインターン選びや選考対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの 28卒・29卒向け 最新のインターン速報

  • 2026年8月29日 インターンESを通過した学生の就活速報
  • 2026年8月12日 インターンテストを通過した学生の就活速報
インターンシップ関連の就活速報を見る

バンダイナムコスタジオの インターンのリアルな評判サマリ

インターンの評価

総合評価
3.3
選考難易度
3.0
業界理解
3.3
会社理解
4.3
メンターのコミット
4.0
自己成長
4.3
内定直結度
2.3
学生のレベル
4.0
テーマの面白さ
4.3

インターンの満足度・優遇情報・選考難易度

この企業に対する志望度は上がりましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
志望度が上がった人の声
志望度が下がった人の声

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

業界平均より0%多いです
  • はい
  • いいえ
有利になると思った人の声
有利にならないと思った人の声
インターンの選考難易度4.0/ 5
バンダイナムコスタジオは5点満点中4.0点で、インターンの選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている12,869件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、1.4点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

参加して学んだこと

夏 / 5日間 / エンジニア職

エンジニア編

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夏 / 5日間

エンジニア

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夏 / 1日間 / エンジニア職

サーバーエンジニア編

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冬 / 1日間

サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

ずっと前から頭では理解していたことだが、学歴不問というのはあり得ないと実感した。専門に通っていないが、ゲームへの情熱を上手く伝えることができれば、自分でもゲーム業界で働けると淡い期待を持っていたが、今回のワークショップでこの淡い期待は捨てようと決心がついた。

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参加して大変だったこと

夏 / 5日間 / エンジニア職

エンジニア編

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夏 / 5日間

エンジニア

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夏 / 1日間 / エンジニア職

サーバーエンジニア編

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冬 / 1日間

サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

作品を制作してる際にクリエイターの方からアドバイスが貰えるとは言ったが、クリエイターのそれぞれのアドバイスによっては内容が矛盾していることがあって、どのような路線で進めていくべきか分からなくなり、かなり苦労した。座談会もある学生とクリエイターが何かのツールの話で盛り上がって、他の参加者は除け者扱いにされているように感じた。

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印象的なフィードバック

夏 / 5日間 / エンジニア職

エンジニア編

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夏 / 5日間

エンジニア

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夏 / 1日間 / エンジニア職

サーバーエンジニア編

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冬 / 1日間

サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

作品を制作してる際に3,4回、クリエイターの方からアドバイスが貰える、そして作品発表会でクリエイター全員から感想が貰える。あとは座談会で何でも聞くことができた。

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バンダイナムコスタジオの インターン参加後の就職への影響

参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前・参加後の感想

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参加前

ゲーム業界をとにかく志望していた。特定の企業は絞っていなかったが、子供の頃からなんとなく聞いたことがあるような任天堂、セガ、スクエニなどの大手企業に行きたいと漠然とした考えはあった。志望理由は単純にゲームが昔から好きだったから。ゲーム業界で働けたら、死ぬまで楽しいことが尽きないだろうし、想像もできない人生を歩むことができるのではと子供のように考えてた。

参加後

この前の質問で何度も回答してきたが、頭では理解していたつもりだが、ゲーム業界に一般の学生が入ることができるのはほんの一握りなんだと実感したから。ワークショップを通じてゲーム業界への憧れを断ち切ることができた。その後はゲーム業界に関する就職活動は一切せず、通っている大学の専攻が本当に活かせる業界を中心に就職活動を進めていた。

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バンダイナムコスタジオの インターンの選考フロー

データがありません

バンダイナムコスタジオの インターンの選考対策

インターンES

27卒

エンジニア職

エンジニア編

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26卒

エンジニア

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すべてのインターンESを見る

インターン面接

データがありません

インターン選考の就活速報

2026年8月29日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 男性

  • 1
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2026年8月12日に投稿

インターンテスト通過

27卒 / 文系 / 男性

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2026年8月7日に投稿

インターンES通過

28卒 / 理系 / 男性

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2026年7月29日に投稿

インターンES通過

27卒 / 文系 / 男性

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バンダイナムコスタジオの インターン体験記をステップから探す

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。