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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオのインターンシップ選考対策・早期選考直結・優遇・募集情報

株式会社バンダイナムコスタジオのインターンシップに参加する前に、先輩たちが実際に体験したインターンシップの評価や当日の内容と参加後の感想、早期選考の有無や本選考への影響、選考対策などを知っておくことは非常に重要です。そこで、先輩たちが実際に参加したインターン体験記の一部を公開しています。株式会社バンダイナムコスタジオのインターンシップの詳細な内容や参加する上での注意点、先輩たちが提供する貴重なアドバイスを確認することで、より充実したインターンシップ体験ができます。また、インターンシップだけでなく、就活に向けた準備にも役立てることができます。詳細ページにて全文を確認し、ぜひインターンシップの対策に役立ててください。

バンダイナムコスタジオの インターン

バンダイナムコスタジオの インターンの評価

評点をもっと見る
総合評価
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選考難易度
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総合評価
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バンダイナムコスタジオの インターンの概要

27卒 夏インターン
課題・テーマ 新人研修体験 C++研修を体験しよう
インターンの形式 短期プロジェクト(業務体験)
会場 オンライン
参加人数 学生20人 / 社員2人
報酬 なし
プレゼンの有無 100%がありと回答
交通費の補助 0%がありと回答
志望度 0%が上がったと回答
選考優遇 100%が有利になると思うと回答

バンダイナムコスタジオの インターンの内容(7件)

27卒 夏インターン

2025年8月開催 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
3.0
27卒 | 非公開 | 非公開
新人研修体験 C++研修を体験しよう

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公開日:2026年3月16日

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25卒 冬インターン

2023年12月開催 / 45日間 / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~
3.0
25卒 | 非公開 | 非公開
お題に沿ったゲームのメインビジュアル+任意課題:プレイ画面、移動画面の制作

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公開日:2024年6月12日

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23卒 冬インターン

2021年12月開催 / 1日間 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」
5.0
23卒 | 非公開 | 男性
提出された課題の結果発表。社員からのフィードバック。特別ワークショップ。

事前に提出した作品の審査結果が発表されました。 そこで受賞した人が参加できるワークショップが全体での結果発表後に行われ、1チーム6名程度でのグループワークを行いました。

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公開日:2022年11月10日

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23卒 冬インターン

2021年12月開催 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」
3.0
23卒 | 非公開 | 非公開
ゲームの魅力を引き出す効果音に焦点を当て、ゲーム映像動画の効果音を作成し、魅力あるムービーの完成

午前にzoomで現役のサウンドクリエイター5人、参加学生6人が集まり、1日の流れの説明を受ける。そのあとはブレイクアウトルームに各自分かれて作業を進める。この作業を進めている間、定期的にクリエイターの方がブレイクアウトルームに訪れて個別にアドバイスを頂ける機会が3、4回あった。午後5時らへんでメインルームに再度集合し、6人の作品発表会を行う。この時、クリエイター全員から1人1人に作品のアドバイスが貰える。発表会が終わった後は、リラックスした雰囲気で座談会が30~45分ほど開催されて終了。

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公開日:2022年5月31日

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21卒 夏インターン

2019年8月開催 / 1日間 / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」
5.0
21卒 | 中京大学 | 男性
当日、割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。

入口で名前とグループの書かれた名札を渡される。 割り当てられた4人のグループでボードゲームを作る。 社員食堂スペースに移動し立食形式の懇親会 立食しながら結果発表 立食しながら授賞式

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公開日:2021年1月13日

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バンダイナムコスタジオの インターンに参加してみて

この企業に対する志望度は上がりましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
いいえ
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
いいえ
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

勝手にそう感じただけだが、この企業に限らず、ゲーム業界という職業は特殊なものなんだと、ワークショップを通じて実感したから。夢を見てないで自分と親を安心させるためにも自分が通っている大学、学部、学科の名前が活かせる業界を目指していくべきなんだと思うようになった。

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はい
23卒 / 非公開 / 男性
冬 / 1日間 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」

関わった社員の方々が非常に温和で優しいだけでなく、会社のゆるい雰囲気が非常に自分に合っていると感じ、こんな環境で一緒に働きたいと感じたため。 また、ゲームの企画を通して、面白さや気持ちよさを追求していくゲームデザイナーの仕事に魅力を感じたため。

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バンダイナムコスタジオの 本選考への優遇・早期選考があるか

インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?

  • はい
  • いいえ
はい
27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
いいえ
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
はい
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
はい
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

選考には一切関係ありません、が唯一信じられるとは言ったが、あの少ない参加人数でのワークショップでは、名を残す、顔を覚えてもらうという目的からすれば絶好のチャンスだろう。

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いいえ
23卒 / 非公開 / 男性
冬 / 1日間 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」

作品が受賞されれば少しは目につくのかもしれませんが、そこまで選考に影響しないと明言されていたので、インターンシップに参加してもそこまで有利になるようなことはないように感じました。

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参加後の就職にどう影響したか

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」
参加前
インターン参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい。

ゲーム業界をとにかく志望していた。特定の企業は絞っていなかったが、子供の頃からなんとなく聞いたことがあるような任天堂、セガ、スクエニなどの大手企業に行きたいと漠然とした考えはあった。志望理由は単純にゲームが昔から好きだったから。ゲーム業界で働けたら、死ぬまで楽しいことが尽きないだろうし、想像もできない人生を歩むことができるのではと子供のように考えてた。

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参加後
インターンへの参加がその後の就職活動へどう影響しましたか?

この前の質問で何度も回答してきたが、頭では理解していたつもりだが、ゲーム業界に一般の学生が入ることができるのはほんの一握りなんだと実感したから。ワークショップを通じてゲーム業界への憧れを断ち切ることができた。その後はゲーム業界に関する就職活動は一切せず、通っている大学の専攻が本当に活かせる業界を中心に就職活動を進めていた。

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バンダイナムコスタジオの インターン当日の感想

参加して学んだこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

ずっと前から頭では理解していたことだが、学歴不問というのはあり得ないと実感した。専門に通っていないが、ゲームへの情熱を上手く伝えることができれば、自分でもゲーム業界で働けると淡い期待を持っていたが、今回のワークショップでこの淡い期待は捨てようと決心がついた。

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参加して大変だったこと

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

作品を制作してる際にクリエイターの方からアドバイスが貰えるとは言ったが、クリエイターのそれぞれのアドバイスによっては内容が矛盾していることがあって、どのような路線で進めていくべきか分からなくなり、かなり苦労した。座談会もある学生とクリエイターが何かのツールの話で盛り上がって、他の参加者は除け者扱いにされているように感じた。

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印象的なフィードバック

27卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 5日間 / 短期プロジェクト(業務体験) / エンジニア編 / エンジニア職
26卒 / 非公開 / 男性
夏 / 5日間 / エンジニア
26卒 / 非公開 / 非公開
夏 / 1日間 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職
23卒 / 非公開 / 非公開
冬 / 1日間 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

作品を制作してる際に3,4回、クリエイターの方からアドバイスが貰える、そして作品発表会でクリエイター全員から感想が貰える。あとは座談会で何でも聞くことができた。

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参加学生が評価したバンダイナムコスタジオの インターンの選考難易度 4.0/5

バンダイナムコスタジオは5点満点中4.0点で、インターンの選考難易度は高いと言えます。また、就活会議に登録されている12,797件のIT・通信業界の企業の平均に比べると、1.4点高いです。
※インターンの選考難易度は、インターン参加者の体験記での「参加したインターンの評点入力」での5段階評価をもとに算出しています。これらの情報は、必ずしも合否を決定づけるものではありません。就職活動における参考のひとつとして、ぜひ活用してください。

バンダイナムコスタジオの インターンの選考対策

直近のインターン選考フロー

23卒 冬インターン
提出された課題の結果発表。社員からのフィードバック。特別ワークショップ。
選考フロー :
  • 応募
  • 独自の選考
実施時期 : 2021年12月開催 / 期間 : 1日間 / コース : 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」

参加人数 : 100人

参加学生の大学 :

有名な大学から知らない大学、専門学校、大学院生など様々でした。 特に学歴は関係がないように感じました。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

23卒 冬インターン
ゲームの魅力を引き出す効果音に焦点を当て、ゲーム映像動画の効果音を作成し、魅力あるムービーの完成
選考フロー :
  • エントリーシート
  • 独自の選考
実施時期 : 2021年12月開催 / 期間 : 1日間 / コース : サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」

参加人数 : 6人

参加学生の大学 :

東京藝術大学などの専門系がやはり多かった。自分のような普通の理系大学は1割くらいで、場違い感が凄かった。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : はい

26卒 夏インターン
Go言語でゲームサーバを作ろう!
選考フロー :
  • 応募
  • WEBテスト
実施時期 : 2024年8月開催 / 期間 : 1日間 / コース : サーバーエンジニア編 / 職種 : エンジニア職

参加人数 : 8人

参加学生の大学 :

学歴で切っているような雰囲気はありませんでした。自己紹介のときもなかったので、どちらかでいうと技術で取っている風に感じました。

インターンシップへの参加が本選考でも有利になると思いましたか? : いいえ

インターンES

27卒 インターンES

エンジニア編 / エンジニア職
27卒 | 非公開 | 非公開
Q. Q1.ご卒業の年をご回答ください。※エンジニア編「エンジニア新人研修体験!C++研修」は【2027年卒業見込みの方】の方を募集対象としております。恐れ入りますが、ご了承ください
A.
good_icon 0 good_icon 0
公開日:2026年3月16日
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バンダイナムコスタジオの ステップからインターン体験記を探す

バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。