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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオへの志望動機・志望理由一覧(全15件)

バンダイナムコスタジオの志望動機一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩の志望動機、インターンに興味をもったきっかけを掲載しています。同業他社と比べた魅力やバンダイナムコスタジオならではのポイントをとらえた志望動機を多数掲載しているので、参考にしてバンダイナムコスタジオの選考に備えましょう。

バンダイナムコスタジオの 志望動機一覧

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコスタジオの社風やゲーム作りのやり方が気になったため。また、自分の興味を持っている分野の開発は誰がどのように担当しているかを知りたかったため、参加しました。...
この投稿でわかること
  • 通過者の志望動機
  • 通過者の書き方
  • 企業の強み
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公開日:2026年3月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームサーバのバックエンド職に興味があったため。WEBアプリケーションのバックエンドは触れたことがあったが、ゲームサーバの、ということでは開発経験がなかったことからチャ...
この投稿でわかること
  • 通過者の志望動機
  • 通過者の書き方
  • 企業の強み
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
この投稿でわかること
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】合同説明会を通じてバンダイナムコスタジオの存在を知った。インターンシップを選ぶ基準として、興味のある企業であることを重視しており、バンダイナムコスタジオはその条件に合致...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】バンダイナムコスタジオへの志望理由は、エンターテインメントを通じて人々に感動や喜びを届けたいという強い思いに基づいている。同社の事業方針は、私が目指す「感動体験を提供する」という目標と深く共鳴している。また、IPを通じて世界中のユーザーに価値を届けると...
この投稿でわかること
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公開日:2024年12月4日

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25卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ~ビジュアルアーティスト・アニメーター・サウンドクリエイター編~ / 45日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】志望する業界・企業かつ好きなゲームタイトルの開発を行う企業だったので、インターンシップに参加できれば本選考で有利になると思った。また、グループでの制作経験が足りなかった...
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公開日:2024年6月12日

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24卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】「バンダイナムコスタジオが制作したゲームをプレイしたことがあり,そのことが非常に思い出に残っていたが、そのような「人々に感動を与える製品」を創るメンバーの一員として,自分が持つ独自の視点や、自分の強みである論理的思考力を活かして貢献したいと考えたために...
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公開日:2023年10月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私がゲーム業界を志望する理由は、人を楽しませることでその人の生活を豊かにしたいからです。大学ではゲーム制作サークルに所属していたのですが、作ったゲームを遊んでくれた人が楽しんでくれているのを見て、作るのが大変だった分、嬉しさが込み上げました。それからは...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 2021Winterゲームデザイナー(企画)編「ゲームデザイナーから学ぶ、ゲームアイディア創造コンテスト!」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界を志望していたため。企業研究の一環でたまたまこの会社を調べたらインターンの情報を知り、内容としてもスキルアップ・腕試しができると感じたため応募しました。夏...
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公開日:2022年11月10日

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23卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / サウンドクリエイター編「ゲーム動画の効果音制作・MA作業ワークショップ」 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコからリリースされてるゲームが元々好き、ゲームのサウンドになんとなく興味を持っている、今まで学んできた知識と経験をどこかで試してみたいという3点の理由から、...
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公開日:2022年5月31日

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22卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

明治大学 / 文系 / 女性
【志望動機】私は面白いゲームを創ることでプレイする人の人生を豊かにしたいと思い、ゲームデザイナーを志望いたしました。中学生のころから創作が好きで小説や詩歌、演劇などさまざまなジャンルに触れてきており、将来はフィクションを創る仕事がしたいと考えておりました。そのなか...
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公開日:2021年6月5日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / バンダイナムコスタジオインターンシップ2019Summer「ゲームデザイナー編」 / 1日間

中京大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコのプランナー職に興味を持っており開発を行っているのはバンダイナムコエンターテイメントではなくバンダイナムコスタジオだということを知ったため。バンダイナムコ...
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公開日:2021年1月13日

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21卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がエンターテインメント業界を志望するのは、私のビジョンである「エンタメを通して自分と他人を輝かせる」を達成し続けるためです。ここでの「輝かせる」の定義は「燃焼感と感動を与えること」です。学生時代にダンスの振付師という立場を通して自分と仲間とお客さんに...
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公開日:2020年7月22日

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20卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

電気通信大学 / 理系 / 女性
【志望動機】私がバンダイナムコスタジオを志望した理由は、多種多様なIPを用いて老若男女問わず愛されるコンテンツづくりができると考えたからです。貴社の所持するIPは子供向けのアニメキャラから、全世代に愛されるヒーロー、ヒロインキャラなど幅広いです。それらを用いてゲー...
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公開日:2019年6月25日

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18卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】「ゲームならではの強みを活かして人々を喜ばせたい」と考え、ゲーム業界を志望致しました。私は大学時代の軽音楽サークルの経験から、人を楽しませるエンターテインメントに興味を持ちました。そのなかでも、ゲーム独自の面白さに興味を持ちました。音楽、映画などエンタ...
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公開日:2017年12月13日

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バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

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(証券コード:7047)
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