バンダイナムコスタジオの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全12件)
バンダイナムコスタジオの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。
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バンダイナムコスタジオの
本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧
26卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事1人、エンジニア3人 【ゲーム業界を志望する理由は何ですか?】ゲーム業界を志望する理由は、エンターテインメントを通じてユーザーに感動体験を提供したいという強い思いがあるからだ。私は情報科学を専攻する大学院生として、これまで学んできたシステム・ア...
- この投稿でわかること
-
- 面接で聞かれた質問
- 質問に対する回答
- 評価されたと感じたポイント
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24卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【今までプレイしたゲームで一番面白かったものとその理由を教えてください。】〇〇というゲームが今までプレイした中で、最も面白かったゲームです。このゲームはオンライン対戦ゲームであり、片方の陣営は〇〇をすれば勝利、もう片方の陣営は〇〇をすれば勝利...
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24卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】不明 【製作したゲームについて、何かレビューがあったのか教えてください。】初めてプレイする際に、ルールが分かりにくいという意見がありました。その意見をもとに、ゲームにチュートリアルの要素を追加してバージョンアップしました。(深堀りの質問)ソースコー...
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24卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】役員 【弊社に就職した後、何をしたいですか。】多くの人々を楽しませるゲーム作品を制作するメンバーの一員として,異なる視点からのアイデアや考え方を発信し,貢献したいと考えています.そのために、新しい知識に対して貪欲になり、自分自身に取り込んでいく必要...
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23卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事・ゲームデザイナー 【わざわざ会社でゲームを作る意義は何か】確かに、ゲームを作るだけならサークルに入ったり、個人で作ったり、ゲームジャムに参加したり、いろいろやりようはあると思います。ですが、本当に面白いゲームを多くの方の手に取ってもらうことが...
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22卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職
明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【自己紹介と志望動機について】〇〇大学○○学部○○学科の~~です。大学では○○研究会と□□研究会に所属しており、○○研究会ではステージで鳩の演目を演じました。□□研究会では会長として会誌の制作に取り組みました。ゼミナールではPyt...
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22卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー職
明治大学 / 文系 / 女性
【面接官の肩書】人事/不明/不明 【長所とそれをどう活かせるか】私の強みは、どうすれば相手にものごとが伝わるか考えることができるところです。私は個別指導の塾で講師のアルバイトをしています。勉強が得意な生徒ばかりではないため、どのような伝え方をすれば生徒に内容が理解...
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21卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職
早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ディレクター数名/人事 【ゲームの企画書に関する質問が主だった。内容は受験生の作る企画書による。】私が企画したのは作って遊べる新感覚リズムゲームです。本企画のターゲットは、20代男性です。理由としてはスマートフォンゲームの所有率が最も高い性別、年齢...
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21卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職
早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】ディレクター2人/人事 【なぜスマホ向けリズムゲームを作りたいのか】私がスマホゲームに惹かれる理由は、全世界のスマホユーザーをターゲットにできるという規模感です。その中でもリズムゲームが面白いと思う理由は2つあります。1つ目は努力した分結果に繋がる...
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20卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職
電気通信大学 / 理系 / 女性
【面接官の肩書】開発の役員 【学生時代に特に頑張ったことはなんですか。】私が学生時代に最も力を入れたことは、飲食店でのアルバイトです。私が努めていた飲食店は深夜営業の居酒屋で、店長以外はみなアルバイトという環境でした。店員にアルバイトしかいないということもあって、...
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18卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 1次面接 / ゲームデザイナー職
東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事/開発職/開発職 【開発職の中には、気難しい職人気質の方もいますが、そのような方とどう付き合っていきますか?】やはり、ひたすらに「話す」ことだと思います。どれだけ寡黙で、人付き合いが苦手ないかにも職人気質な方こそ、自分のやりたいことやこだわりを...
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18卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 2次面接 / ゲームデザイナー職
東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事/開発部部長/開発職 【自分で作ったゲームのここだけは譲れない面白いところを教えてください。】私はリズムゲームとレースゲームを組み合わせたオリジナルゲームを自作しました。そのアピールポイントは、リズムにあわせて背景が刻一刻と変化していくので、視...
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基本データ
| 会社名 |
株式会社バンダイナムコスタジオ |
| フリガナ |
バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 |
2012年4月 |
| 資本金 |
1000万円 |
| 従業員数 |
1,066人 |
| 売上高 |
309億円 |
| 代表者 |
内山大輔 |
| 本社所在地 |
〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 |
03-6744-6000 |
| URL |
https://www.bandainamcostudios.com/ |