26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職
東京理科大学 / 理系 / 男性
【企業研究】数あるゲーム企業の中でなぜ本社なのか、本社で何をしたいのかを明確に説明できるようにした。例えば、志望動機として「様々な人に触れられるゲームを開発したい」ではなく、スマホゲームや家庭用ゲーム機向けゲーム、VRゲームなど様々なゲームを開発しているからこそ活...
株式会社バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコスタジオの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコスタジオ |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコスタジオ |
| 設立日 | 2012年4月 |
| 資本金 | 1000万円 |
| 従業員数 | 1,066人 |
| 売上高 | 309億円 |
| 代表者 | 内山大輔 |
| 本社所在地 | 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号 |
| 電話番号 | 03-6744-6000 |
| URL | https://www.bandainamcostudios.com/ |
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