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株式会社バンダイナムコスタジオ

バンダイナムコスタジオの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全90件)

バンダイナムコスタジオの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコスタジオの選考に備えましょう。

バンダイナムコスタジオの ES・体験記一覧

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90件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコスタジオの社風やゲーム作りのやり方が気になったため。また、自分の興味を持っている分野の開発は誰がどのように担当しているかを知りたかったため、参加しました。...
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】半分が専門学生、もう半分が大学・大学院生だったと思う。大学は理工系の人が多かったと思う。 【参加学生の特徴】基本的にC++のコードがかける人。ゲーム開発に使うか、研究で使っているかなど人によって用途に違...
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】初日は自己紹介とチームでのワーク、それ以降は用意されたC++の座学資料を読み、途中途中でいくつかの提出課題があった。最終課題では、習った技術を用いたCLIゲームを作成し、プレゼンをした。一番最後に座談会を行って解散。 【このイン...
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】同じチームメンバーでは、初日のチームワークで関わった。チーム専用のチャンネルが設けられたが、私のチームではほとんど使わなかった。他にも、完成させたゲームをアップロードし...
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】一つの作品のみをアピールするのではなく、複数の作品を挙げてアピールした。長くなりすぎないように注意した。【ES対策で行ったこと】企業研究とかは必要なかった。E...
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 独自の選考・イベント / エンジニア編 / エンジニア職 / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の具体的な内容は?】2次元座標において原点を中心に回転させた後の座標を計算する問題。高校数学や大学数学の知識が必要になるが、一般的なコーディング試験によくあるアルゴリズム的な知識は必要なかった。
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公開日:2026年3月16日

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27卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア編 / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【Q1.ご卒業の年をご回答ください。※エンジニア編「エンジニア新人研修体験!C++研修」は【2027年卒業見込みの方】の方を募集対象としております。恐れ入りますが、ご了承ください】2027年卒
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公開日:2026年3月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームサーバのバックエンド職に興味があったため。WEBアプリケーションのバックエンドは触れたことがあったが、ゲームサーバの、ということでは開発経験がなかったことからチャ...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】8人 【参加学生の大学】学歴で切っているような雰囲気はありませんでした。自己紹介のときもなかったので、どちらかでいうと技術で取っている風に感じました。 【参加学生の特徴】未経験の方はいなくプログラミングができる学生を取っている印...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】ハッカソン形式 【インターンの具体的な流れ・手順】自己紹介の後に簡単な企業説明、その後簡単な課題の説明と実践 【このインターンで学べた業務内容】ゲームサーバの動作仕方とその他ゲームが動作するうえで必要な処理 【テーマ・課題】Go言語でゲームサー...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】関わりははじめの自己紹介と懇親会だけでほとんど接点はありませんでした。 【インターンシップで学んだこと】ゲーム会社を受ける周りのレベル感を感じ取ることができた。なんとな...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 応募 / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2024年07月 中旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / WEBテスト / サーバーエンジニア編 / エンジニア職 / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】サーバ開発テスト
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公開日:2025年7月7日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【企業研究】数あるゲーム企業の中でなぜ本社なのか、本社で何をしたいのかを明確に説明できるようにした。例えば、志望動機として「様々な人に触れられるゲームを開発したい」ではなく、スマホゲームや家庭用ゲーム機向けゲーム、VRゲームなど様々なゲームを開発しているからこそ活...
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】文字制限がないので、なるべく具体的に、会社で活躍できることを最大限アピールした。【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して受けたい企業のエントリーシートを参考...
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】SPI:言語、非言語
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 独自の選考・イベント / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【選考の具体的な内容は?】エンジニア職の希望コースに応じた、言語指定のコーディングテストを時間内で解くもの。平均2時間で、与えられた課題に対して、要件を満たすプログラムを作成する。C++やPythonなどを使用する。
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / 本選考 / ES / エンジニア職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【バンダイナムコスタジオ、またはゲーム業界を就職先として目指す理由は何ですか?その実現の為に何かしていますか?*】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中核を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社...
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公開日:2025年4月24日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】合同説明会を通じてバンダイナムコスタジオの存在を知った。インターンシップを選ぶ基準として、興味のある企業であることを重視しており、バンダイナムコスタジオはその条件に合致...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】専門学校生が多かった印象を受けた。また、大学生や大学院生も少しいた。 【参加学生の特徴】個人でゲーム開発をしている人などがいた。大学生として研究をしている人もいた。 【参加社員(審査員など)の人数】4人...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップの内容 / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】C++でゲーム制作をして、発表しあう形式 【インターンの具体的な流れ・手順】インターンは、新人研修教材に含まれる課題を解くことから始まる。この課題は、基礎的なスキルや業務に関する知識を身につけるための内容である。課題が完了した後は、自作ゲームの...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / インターンシップを終えて / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターン期間中、他の学生との交流は主にオンラインで行ったが、Slackを通じて自由に意見交換や情報共有を行うことができる。その結果、お互いの制作状況や考え方を知る機会...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの提出方法】Webで提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】エントリーシートを書く際には、主に成果物について問われることが多いため、これまでに開発してきた作品の数や質をできるだけ多くアピールするように注意した。また、単なる開発経験を羅列...
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公開日:2024年12月16日

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26卒 バンダイナムコスタジオ / インターン / ES / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【今までに作成したことのあるプログラムまたは成果物を自慢してください。】1. ◯◯の高速計算アルゴリズム◯◯のデータを活用し、最適な行動を提案するアルゴリズムを設計・開発しました。計算効率を向上させるための最適化を行い、膨大なデータ処理を短時間で可能にしています。...
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公開日:2024年12月16日

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バンダイナムコスタジオの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコスタジオ
フリガナ バンダイナムコスタジオ
設立日 2012年4月
資本金 1000万円
従業員数 1,066人
売上高 309億円
代表者 内山大輔
本社所在地 〒135-0034 東京都江東区永代2丁目37番25号
電話番号 03-6744-6000
URL https://www.bandainamcostudios.com/
NOKIZAL ID: 1677473

バンダイナムコスタジオの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。